多媒体作品创意与制作

多媒体作品创意与制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:高等教育
作者:本社
出品人:
页数:315
译者:
出版时间:2006-1
价格:30.2
装帧:简裝本
isbn号码:9787040187373
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体制作
  • 创意设计
  • 视频编辑
  • 音频处理
  • 图像处理
  • 动画制作
  • 数字艺术
  • 新媒体
  • 视听语言
  • 内容创作
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具体描述

《多媒体作品创意与制作》采用“就业导向的职业能力系统化课程及其开发方法(VOCSCUM)”进行开发,是国家教育科学“十五”规划国家级课题“IT领域高职课程结构改革与教材改革的研究与试验”的研究成果之一,作为《高等职业教育电子信息类专业“双证课程”培养方案配套教材》之一,同时也是“CEAC国家信息化培训认证”的指定教材,具有鲜明的特色,可作为高职高专院校电子信息类专业教材。

《多媒体作品创意与制作》是“电脑艺术设计”职业能力课程的第3阶段课程,主要涉及多媒体作品规划与概要设计,用Authorware7.0开发多媒体作品的创意和实践以及Authorware7.0集成工具的使用等内容。《多媒体作品创意与制作》围绕职业能力的培养目标来组织内容,以提高读者的实际动手能力为重点,以启迪读者的创意和思维为出发点,通过翔实而有实际意义的例子,说明用Authorware7.0进行多媒体作品创意和制作的常用方法和思路。

《多媒体作品创意与制作》适合于高等职业学校、高等专科学校、成人高等院校、本科院校举办的职业技术学院电子信息类专业教学使用,也可供示范性软件职业技术学院、继续教育学院、民办高校、技能型紧缺人才培养使用。

探索数字创意的无限可能:《多媒体作品创意与制作》深度解读 在信息爆炸、技术飞速发展的当下,多媒体已不再是新兴事物,而是渗透到我们生活方方面面的重要组成部分。从引人入胜的宣传片、生动形象的教育课件,到沉浸式的游戏体验、互动性极强的数字展览,多媒体作品以其独特的魅力,连接信息、传递情感、激发思考。而要创作出真正 impactful、能引起共鸣的优秀多媒体作品,绝非仅仅是简单地堆砌技术和素材,更需要深厚的创意功底、严谨的制作流程以及对传播规律的深刻理解。 《多媒体作品创意与制作》这本书,正是这样一本致力于引领读者走进数字创意殿堂的宝典。它并非一本枯燥的技术手册,也不是一次肤浅的素材罗列,而是一次从零开始、由浅入深、由概念到实践的系统性探索。本书的核心在于,它将创意视为多媒体作品的灵魂,将精良的制作视为实现创意的翅膀,帮助读者构建起一套完整的“创意——制作——传播”的思维框架。 一、 创意:点燃灵感的火种,构筑作品的骨架 本书将创意置于首要地位,认为所有精彩的多媒体作品都源于一个独特的、引人入胜的创意。它深入剖析了创意的本质,探讨了创意的来源与激发方式。 创意灵感的探寻与挖掘: 作者认为,灵感并非凭空而来,而是源于对生活细致入微的观察、对社会现象敏锐的洞察、对人类情感深刻的理解。书中提供了多种行之有效的灵感激发技巧,例如: 跨界联想与组合: 如何从看似不相关的领域中提取元素,进行大胆的嫁接与重组,产生意想不到的创意火花。例如,将自然界的仿生学原理应用于用户界面的设计,将文学作品的叙事手法融入数据可视化。 用户需求导向的创意: 强调以受众为中心,深入理解他们的痛点、需求、兴趣与偏好,从而创作出真正能解决问题、满足期望的作品。这可能涉及用户访谈、问卷调查、竞品分析等方法。 情境创意的运用: 分析不同场景下,观众的心理状态和接受习惯,从而量身定制最适宜的创意表达方式。例如,在快节奏的社交媒体上,创意需要简洁、直接、易于传播;而在艺术展览中,则可以更侧重于情感的深度与空间的体验。 叙事结构的创新: 探讨了多种叙事模式,如线性叙事、非线性叙事、碎片化叙事等,并分析了它们在不同类型多媒体作品中的应用价值。例如,游戏中的分支剧情、纪录片中的时间线重构。 视觉语言的象征意义: 引导读者思考色彩、构图、形状、动态等视觉元素背后所蕴含的象征意义与情感传递,如何通过巧妙的视觉语言来强化创意主题。 创意概念的深化与构思: 拥有了初步的灵感,本书将带领读者进行概念的深化与打磨。 目标设定与用户画像: 明确作品的目标受众是谁?作品想要达到什么目的?通过构建详细的用户画像,深入理解目标受众的特征,为后续的创意决策提供依据。 核心概念的提炼: 如何从纷繁的想法中,提炼出作品最核心、最独特的创意点,并用简洁的语言将其表达出来。 故事板与脚本的构建: 详细阐述了故事板(Storyboard)和脚本(Script)在创意落地过程中的重要性。故事板是将抽象的创意可视化,勾勒出作品的画面流程、镜头运动、角色表演等;脚本则是对作品内容、对话、旁白、音乐、音效等进行详细的文字描述,是制作的蓝图。本书将提供丰富的案例,展示如何绘制出富有表现力的故事板,以及如何撰写出结构严谨、逻辑清晰、情感饱满的脚本。 用户体验(UX)与用户界面(UI)设计理念的融合: 强调创意不仅仅是内容,更要关注用户在使用过程中的整体体验。如何在创意阶段就融入用户体验的设计思维,让作品更易于理解、更具吸引力、更令人愉悦。 二、 制作:将创意化为现实,赋予作品生命力 创意再好,也需要精湛的制作才能真正呈现。本书的制作篇章,是实操性的指南,它将带领读者深入了解多媒体作品的制作流程与关键技术。 核心制作流程的梳理: 无论是视频、动画、交互式应用还是VR/AR体验,都遵循着一套成熟的制作流程。本书将细致讲解: 前期准备: 勘景、道具准备、人员协调、项目管理等。 拍摄与录制: 摄影机、灯光、收音等技术细节,如何根据创意需求选择合适的拍摄设备和技术。 后期制作: 剪辑、特效、声音设计、配乐、调色等。 测试与优化: 确保作品在不同平台上的兼容性与用户体验。 关键技术工具与软件的应用: 本书不会仅仅提及工具名称,而是深入分析不同工具在实际制作中的作用与技巧。 视频剪辑软件: 如Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro等,讲解蒙太奇理论、剪辑节奏、转场技巧、色彩校正等。 图形与动画制作软件: 如Adobe After Effects, Adobe Photoshop, Cinema 4D, Blender等,深入探讨二维动画、三维建模、粒子特效、动态图形设计等。 音频编辑与设计软件: 如Audition, Logic Pro等,讲解录音技巧、混音、音效设计、配乐的选用与创作。 交互式内容开发工具: 如Unity, Unreal Engine, Adobe Animate等,介绍如何构建互动性强的游戏、应用或展览。 VR/AR开发平台与工具: 引导读者了解虚拟现实与增强现实的制作流程与技术挑战。 素材的选择与运用: 版权与授权: 强调合法合规使用素材的重要性,讲解版权知识与素材授权的流程。 高质量素材的获取: 推荐优质的图库、视频库、音效库,以及如何根据创意需求进行二次创作。 素材的整合与优化: 如何将不同的素材进行无缝整合,并根据作品风格进行统一的调色、风格化处理。 声音与音乐的魔力: 声音是多媒体作品不可或缺的组成部分。本书将深入探讨: 音效设计: 如何通过音效来营造氛围、增强真实感、引导观众情绪。 配乐的选用与创作: 音乐如何与画面、情节相辅相成,如何选择合适的音乐风格与节奏,以及简单的配乐创作技巧。 人声表达: 旁白、对话、角色配音等,如何通过声音来传递信息与情感。 视觉呈现的艺术: 色彩理论与运用: 色彩的情感象征、色彩搭配原则、如何通过色彩来塑造作品风格。 构图与画面语言: 黄金分割、三分法、引导线等构图技巧,如何通过镜头语言来表达故事。 动态图形(Motion Graphics)的创意与实现: 如何运用动态图形来增强视觉吸引力、传递复杂信息。 三、 传播:让作品走向世界,实现价值 精良的作品也需要有效的传播才能发挥其最大价值。本书的传播篇章,将帮助读者思考如何将创作的作品呈现给目标受众。 平台选择与适配: 不同的平台(如社交媒体、网站、APP、线下展览等)有着不同的内容规格、用户习惯和传播特点。本书将指导读者如何根据作品类型和目标受众,选择最合适的传播平台,并对内容进行适配。 推广策略与营销: 探讨如何通过SEO优化、社交媒体推广、内容营销等多种手段,提高作品的曝光度与传播效果。 数据分析与反馈: 如何利用平台提供的数据分析工具,了解作品的传播效果、用户反馈,并根据反馈进行迭代优化。 互动设计与用户参与: 鼓励读者在作品中设计互动环节,增加用户参与度,提升用户粘性。 本书的价值所在: 《多媒体作品创意与制作》不仅仅是一本知识的汇集,更是一种思维的启迪。它强调: 跨学科的融合: 多媒体制作涉及艺术、设计、技术、传播等多个领域,本书将这些领域有机地融合在一起,帮助读者建立起系统性的认知。 理论与实践的结合: 既有深刻的理论指导,又有丰富的实践案例,让读者既能理解“为什么”,又能掌握“怎么做”。 创新与可持续发展: 鼓励读者在掌握基本技能的基础上,不断探索新的创意方向和技术应用,适应快速变化的数字媒体环境。 人文关怀的注入: 强调作品的情感力量与人文价值,鼓励读者创作出有深度、有温度、能引发思考的作品。 无论您是怀揣梦想的初学者,还是希望提升专业技能的在职人士,抑或是对数字创意充满好奇的探索者,《多媒体作品创意与制作》都将是您不可多得的良师益友。它将带领您穿越数字创意的大门,解锁无限可能,用您的作品,在这个精彩纷呈的数字时代,留下属于您的独特印记。

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读后感

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用户评价

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这本书的结构组织得极其严谨,读起来有一种非常扎实和可靠的感觉。它似乎涵盖了从概念构思到最终交付的完整生命周期。我最看重的是其中关于“知识产权与伦理考量”的那一章节。在这个内容泛滥的时代,如何合法、负责任地使用素材,如何确保作品的原创性和社会价值,是每一个创作者必须面对的问题。书中对这些灰色地带进行了清晰的梳理,并提供了许多实际操作层面的建议,这比单纯教你如何使用软件要重要得多。此外,它对不同平台特性的对比分析也相当精辟,比如针对移动端和数字标牌的创意侧重点有何不同,这对于那些需要在多种媒介间切换的团队来说,无疑是一份宝贵的参考指南。

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这本书的阅读体验非常流畅,文字的组织有一种内在的韵律感,读起来毫不费力,但信息密度却非常高。我特别欣赏它对“叙事结构在非线性媒介中的应用”所做的深入阐述。传统的线性叙事在新的互动作品中往往失效,这本书提供了一系列替代性的模型,比如分支叙事、涌现式故事等。它不仅解释了这些模型的原理,还通过一些经典案例进行了解构分析,让人能清晰地看到理论是如何在实践中生根发芽的。对于我这种对故事驱动型作品情有独钟的人来说,这简直是醍醐灌顶。它让我们明白,创意制作的核心永远是“讲一个好故事”,而技术只是实现这个故事的工具和语言。

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我发现这本书在“团队协作与项目管理”方面的内容处理得相当成熟和务实。在实际的创意制作过程中,单打独斗的时代已经过去了,高效的团队合作至关重要。书中对不同角色——设计师、程序员、内容策划——之间的沟通障碍以及如何建立跨学科的共同语言进行了深入探讨。它提供了一些实用的沟通模型和冲突解决策略,这些经验之谈远比空泛的理论指导更有价值。它让我意识到,一个成功的创意作品,往往是精妙的流程管理和人员协同的产物。对于那些正准备组建或正在管理创意团队的人来说,这本书提供的管理智慧,也许比它教授的任何技术技巧都要珍贵得多。

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坦白说,我本来以为这会是一本枯燥的技术手册,充满了晦涩难懂的专业术语,但事实完全出乎我的意料。这本书的叙事风格非常生动活泼,作者仿佛一位经验丰富的导师,带着你边走边聊,将原本严肃的创作流程变得有趣起来。我特别欣赏它对“跨界融合”的探讨。在当今这个信息爆炸的时代,单一媒介的影响力正在减弱,如何用全新的组合方式讲述故事,才是关键。这本书非常前瞻性地探讨了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在创意表达中的潜力,虽然没有直接给出操作步骤,但那种思维上的启发是无价的。它迫使我跳出原有的思维定势,去思考声音设计如何影响视觉感知,或者触觉反馈如何增强叙事张力。对于那些希望在传统媒体领域寻求突破的创作者来说,这本书提供了一种全新的视角和动力。

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这本书真是让我眼前一亮,感觉像是打开了一扇通往数字艺术新世界的大门。我一直对如何将文字、图像、声音和动态元素完美地融合在一起感到好奇,而这本书恰恰提供了一个非常系统且深入的框架。它不仅仅停留在理论层面,更注重实践指导,这一点非常吸引我。作者在讲解过程中,似乎深知我们这些初学者在面对复杂技术时的困惑,所以设计了大量循序渐进的案例。我特别喜欢它对“用户体验”的强调,认为创意不应是孤立的技术堆砌,而必须以人为本。书中对不同媒介特性的剖析非常到位,比如在处理视频叙事时如何把握节奏,在构建互动界面时如何保持逻辑清晰,这些都是我在其他书籍中很少见到的深度分析。读完前几章,我立刻有种想要动手尝试的冲动,感觉那些看似遥不可及的复杂多媒体项目,现在似乎触手可及了。

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