3dsmax7.0是美国AutoDesk公司开发的功能强大的集立体图形制作、处理和渲染为一体的软件,也是计算机辅助设计最流行的三维图形处理软件之一。它广泛地应用于三维制作、广告设计、游戏设计、多媒体制作等各个领域。
本书主要以实例和理论基础知识相结合的方式详细介绍3dsmax7.0的使用方法。通过对本书实例的临摹操作,读者能够轻而易举地掌握运用3dsmax7.0绘制和处理三维图形,以及进行基本的动画制作。
本书适用于建筑绘图人员、动画创造人员、广告设计人员和各种电脑美术爱好者,也可以作为不同层次相关培训班的教材。
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这本书的装帧和纸张质量摸起来很有年代感,这让人不禁回忆起那个3D视觉技术正在快速迭代的年代,每一本实体书都凝聚着作者当时能接触到的最前沿知识。我好奇的是,在那个版本下,作者是如何处理诸如全局光照(GI)和复杂环境光遮蔽(AO)的模拟和表现的,因为早期的渲染技术在处理这些方面往往需要大量的“手工技巧”和经验判断,而非如今软件内置的强大算法。我期待书中能有专门的章节讨论“艺术性”的表达,即如何通过调整材质的粗糙度、反射率以及灯光的色温和角度,来营造出特定的情绪或氛围,比如冷峻的工业风、温馨的居家感,或者戏剧化的电影光效。技术是工具,而艺术才是最终目的。如果这本书能清晰地引导读者从“技术实现”跨越到“视觉表达”的层次,那么它就超越了单纯的软件教学范畴,具备了更持久的参考价值。
评分我记得当年学习3D软件时,最耗费精力的就是理解材质节点网络的逻辑构建,那些复杂的参数连接和通道分配,总让人感觉像在解一道多维度的数学题。这本书如果能在材质编辑器的介绍上做得足够细致,特别是对于**复合材质**和**程序化纹理**的混合使用,我会非常满意。我猜想,书中可能会详细介绍如何通过位图贴图的UVW展开技巧来避免常见的拉伸和接缝问题,这对于UV映射经验不足的新手来说至关重要。再者,对于后期合成的流程,它是否有提及如何为渲染输出不同的通道(如Z-Depth, Cryptomatte, Ambient Occlusion),并简要介绍这些通道在Photoshop或After Effects中如何发挥作用?一个成熟的流程教程,不应该只停留在3ds Max的界面内,而应该展示出整个后期制作链条的初步概念,帮助读者建立一个完整的作品产出认知框架。这种对整个生产线的覆盖,往往是区分优秀教材和普通手册的关键所在。
评分作为一名从业多年的设计师,我通常对这类面向基础或中级用户的教程持保留态度,总觉得它们在高级技巧上的挖掘深度不够。然而,这本书的标题和篇幅暗示着它可能试图覆盖一个相当广阔的知识面。我更关注的是它对**非标准建模**的探讨,例如如何利用修改器堆栈的巧妙组合来创建有机形体或复杂的曲面,而不是仅仅停留在立方体和圆柱体的堆砌。另外,动画制作的部分尤其吸引我,我希望能看到关于关键帧插值、曲线编辑器精修以及如何在场景中设置平滑、自然的运动路径的详细讲解。如果书中能提供一些关于场景文件优化和内存管理的实用技巧,那就更好了,因为在处理大型场景时,性能瓶颈常常是让人头疼的问题。如果这本书能提供一些关于项目流程管理的建议,比如如何规划资产库和命名规范,那它就不仅仅是一本软件操作指南,而更像是一部工作流程的宝典了。
评分翻开这本书,首先注意到的是它的语言风格,用词相当严谨,带着一股专业技术文档的严谨性,但又努力保持着面向初学者的亲切感,这一点平衡得相当到位。我注意到书中对特定参数的解释,似乎会附带一些关于这些参数在不同场景下可能产生的影响的讨论,这种深度分析是我比较看重的。比如,关于渲染器设置那一章,我猜想里面一定详细对比了不同渲染引擎在速度和质量上的权衡,这对于时间和效果都有要求的项目至关重要。我希望它能清晰地阐述“为什么”要这么设置,而不是简单地告诉读者“应该”怎么设置。阅读这类教程,最怕的就是那种教条式的操作罗列,读完后遇到新问题依然无从下手。我更倾向于那种能培养独立思考能力的教材,这本书给我的初步印象是,它试图在提供解决方案的同时,也提供解决问题的思路,这种授人以渔的教育理念,是衡量一本技术书籍价值的重要标准。而且,书中的插图质量,如果能保持高清晰度,对于理解复杂的参数界面和几何体的细微调整,将起到不可替代的作用。
评分这本书的封面设计得很直观,色彩搭配也比较符合当时的审美,尤其是那句“实例教程”,让人立刻联想到可以跟着做出一模一样的效果。我记得当初买这本书的时候,主要是被那个略显复古但又充满技术感的3D模型图吸引,那种晶莹剔透的材质表现和复杂的光影处理,在那个年代绝对是顶尖的视觉享受。我对3ds Max这个软件一直心存敬畏,总觉得操作复杂,门槛很高,但看到这本书的排版,感觉它努力想把那些复杂的步骤拆解成一个个可以理解的小块。虽然我还没有深入研究过书中的每一个章节,但从目录上看,它似乎涵盖了从基础建模到材质贴图,再到灯光设置和最后渲染输出的全流程。我特别期待能找到关于如何处理室内空间透视和真实感贴图的部分,因为我手头有一个老项目一直苦于无法达到预期的视觉效果。这本书对我来说,更像是一个系统的学习路线图,而非仅仅是一本速查手册,希望它能帮助我真正掌握这个软件的精髓,而不是停留在皮毛的工具使用上。它的厚度也给人一种内容扎实的感觉,让人相信里面蕴含了作者多年的经验积累。
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