本书全面分析了3ds Max灯光设置与光效合成的典型范例,涉及领域广泛,实例精美。逼真地模拟了家庭装修,商业空间装修的用光场景,形象地再现了日光、夜光、极光以及合成光的效果。
通过本书的学习,读者可以系统地掌握3ds Max灯光设置与光效合成基本原则和知识,可以进一步领会到3D图形设计帅的高级光效设计、合成和光影动画设置技巧,及光效设置理念。读者还可以在本书中体验到3ds Max渲染器插件“BRAZIL R/S”制作绚丽的sub-surface-scattering(3S)特效时的强大渲染功用和光效渲染魅力。同时对于实际工作具有一定的启发。
通过本书的学习,读者可以领会到3DS MAX在图形图象整合没计中的巨大功用与魅力,同时对于实际工作具有一定的启发。
全书共分7章,分别为第1章 3ds Max材质基本设置图解;第2章 家庭装修室内布光(情调客厅、浪漫餐厅、温馨卧房);第3章 商业空间之布光计划(名品卖场、艺术酒廊);第4章 日光表现(日出东方、廊影、光影构成、建筑日光表现);第5章 夜光表现(星空、极光、建筑夜光表现);第6章 光效合成(炫彩世界、夏日萤火、流动与放射);第7章 巨型场景光效(魔花、智能生物实验室)。通过本书的学习,读者不仅可以系统地掌握3ds Max灯光设置与光效合成基本原则和知识,还可以进一步领会到3D图形设计师的高级光效设计、合成和光影动画设置技巧以及光效设置理念。读者还可以在本书中体验到3ds Max渲染器插件“BRAZIL R/S”制作绚丽的sub-surface-scattering(3S)特效时的强大渲染功用和光效渲染魅力。通过本书的学习,读者可以领会到3DS MAX在图形图像整合设计中的巨大功用与魅力,同时对于实际工作具有一定的启发。为方便阅读和练习,本书配套光盘中收录了所有实例的素材、最终效果以及每一个步骤的*.max保存文件,使用户真正能够step by step地完成各个实例的练习。本书不仅适合于初学者,同时也适合于广大从事3D制作的图形工作者,并可作为广大设计爱好者的自学参考书籍及平面设计培训班的教材。
评分
评分
评分
评分
我不得不承认,这本书的某些部分对初学者来说可能略显深奥,特别是那些涉及数学公式推导和高级节点编辑器操作的内容。例如,在讲解如何手动构建复杂的光线追踪算法模型时,我需要反复阅读好几遍才能勉强跟上作者的思路。但这反过来也证明了这本书的深度——它不仅仅停留在表面的“效果展示”,而是真正愿意带读者深入到软件引擎的核心工作原理中去。它对待读者的态度是“我将把我所知的一切都告诉你,如果你愿意投入时间去理解它们”,而不是“这里有一个快捷按钮,按下去就行了”。因此,对于那些满足于做出“还行”效果的人来说,这本书可能有点“重”,但对于追求极致真实感、渴望真正掌控渲染流程的进阶用户和专业人士而言,这本书无疑是一笔宝贵的财富,它提供的知识广度和深度,是其他同类书籍难以比拟的。
评分我更偏向于从实战应用的角度来评价这本书的价值。我目前主要负责建筑可视化领域的工作,对如何用光来烘托建筑氛围有着强烈的需求。市面上很多光照教程往往过于偏向艺术创作,而忽略了工程项目中的规范性和效率性。这本书的亮点在于,它似乎平衡了艺术感和技术性。比如,书中有一章专门讲了如何使用“日光模拟”配合环境光遮蔽(AO)来快速搭建出符合日照角度的室内外光照方案,这对于赶工期的项目来说简直是福音。我试着按照书中的步骤,用自己的一个老项目文件重新设置了一遍灯光系统,结果发现渲染出来的阴影边缘和光斑过渡自然了许多,而且整体渲染时间似乎也有所优化。那种感觉就像是高手点拨了一下,让你瞬间明白了以往那些“看起来不错但总觉得少了点什么”的画面的症结所在。它不是简单地教你“点一下按钮”,而是深入讲解了“为什么这么点”的原理。
评分对于一个对摄影有一定了解的读者来说,这本书在光效处理上的类比系统非常到位。作者似乎深谙摄影学的基本原理,他将3ds Max中的光照控制,巧妙地转化成了我们在现实世界中使用闪光灯、反光板和柔光箱的操作逻辑。例如,他将“主光”、“辅光”和“轮廓光”的概念,与Max中不同强度和角度的灯光设置一一对应起来讲解。这极大地降低了我学习的门槛,因为我不再需要从零开始理解一个纯粹的CG概念,而是将其建立在了自己已有的摄影知识体系之上。书中对“动态范围压缩”和“高光溢出控制”的描述,更是让我联想到了后期处理中的曲线调整,这种跨学科的知识融合,使得《3ds Max绝对光效》超越了一本单纯的软件教程,更像是一本关于“光影语言”的入门手册。
评分这本书的封面设计非常吸引人,那种深邃的蓝色调,配上几道锐利的光线勾勒出的三维空间感,一下子就抓住了我这个刚入门不久的3D爱好者。我原本对3ds Max的光影处理一直感到非常头疼,那些复杂的渲染设置和材质参数简直像是一道道高墙,让我望而却步。拿到这本《3ds Max绝对光效》后,我满怀期待地翻阅了前几章。它似乎是从最基础的光源类型开始讲起,详细剖析了不同灯光(比如标准光源、IES光域网灯)在模拟真实世界光照时的特性和差异。我特别欣赏作者在解释“光追”和“全局照明”这些核心概念时所用的比喻,非常形象,一下子就让那些原本晦涩难懂的物理概念变得清晰起来。特别是关于如何根据场景材质调整光照衰减和色温的部分,书中提供的案例截图和参数对比让我受益匪浅,感觉自己终于有了一把打开真实感大门的钥匙。虽然我还没有深入到后面的高级章节,但仅从前期的铺垫来看,这本书的结构安排非常合理,循序渐进,完全不像某些教材那样上来就堆砌术语。
评分这本书的语言风格非常老派但扎实,读起来有一种沉淀感,不像现在很多网络教程那样浮躁和轻佻。作者似乎是一位经验极其丰富的老设计师,他不会浪费笔墨在那些花哨的特效上,而是专注于核心的渲染物理学。我花了相当大的篇幅去研究其中关于“焦散”(Caustics)和“体积光”(Volumetric Lighting)的章节。通常,这两个效果是最难用软件真实模拟的部分,稍有不慎就会显得非常假。这本书没有回避这些技术难点,而是非常细致地展示了如何在Max的特定渲染器中(我用的是某款主流的渲染引擎)通过调整采样率、光线反弹次数以及材质的折射率来控制焦散的细节和强度。我发现书中提到的几个关键参数组合,完全突破了我以往的认知局限。它教会我的不是如何快速得到一个“像”,而是如何严谨地模拟出“真”。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有