3ds Max8绝对光效

3ds Max8绝对光效 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业
作者:九州星火传媒
出品人:
页数:319
译者:
出版时间:2006-5
价格:65.00元
装帧:
isbn号码:9787121024603
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3ds Max 8
  • 光效
  • 渲染
  • 材质
  • 建模
  • CG
  • 图形设计
  • 特效
  • 教程
  • 数字艺术
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具体描述

本书全面分析了3ds Max灯光设置与光效合成的典型范例,涉及领域广泛,实例精美。逼真地模拟了家庭装修,商业空间装修的用光场景,形象地再现了日光、夜光、极光以及合成光的效果。

  通过本书的学习,读者可以系统地掌握3ds Max灯光设置与光效合成基本原则和知识,可以进一步领会到3D图形设计帅的高级光效设计、合成和光影动画设置技巧,及光效设置理念。读者还可以在本书中体验到3ds Max渲染器插件“BRAZIL R/S”制作绚丽的sub-surface-scattering(3S)特效时的强大渲染功用和光效渲染魅力。同时对于实际工作具有一定的启发。

  通过本书的学习,读者可以领会到3DS MAX在图形图象整合没计中的巨大功用与魅力,同时对于实际工作具有一定的启发。

  全书共分7章,分别为第1章 3ds Max材质基本设置图解;第2章 家庭装修室内布光(情调客厅、浪漫餐厅、温馨卧房);第3章 商业空间之布光计划(名品卖场、艺术酒廊);第4章 日光表现(日出东方、廊影、光影构成、建筑日光表现);第5章 夜光表现(星空、极光、建筑夜光表现);第6章 光效合成(炫彩世界、夏日萤火、流动与放射);第7章 巨型场景光效(魔花、智能生物实验室)。通过本书的学习,读者不仅可以系统地掌握3ds Max灯光设置与光效合成基本原则和知识,还可以进一步领会到3D图形设计师的高级光效设计、合成和光影动画设置技巧以及光效设置理念。读者还可以在本书中体验到3ds Max渲染器插件“BRAZIL R/S”制作绚丽的sub-surface-scattering(3S)特效时的强大渲染功用和光效渲染魅力。通过本书的学习,读者可以领会到3DS MAX在图形图像整合设计中的巨大功用与魅力,同时对于实际工作具有一定的启发。为方便阅读和练习,本书配套光盘中收录了所有实例的素材、最终效果以及每一个步骤的*.max保存文件,使用户真正能够step by step地完成各个实例的练习。本书不仅适合于初学者,同时也适合于广大从事3D制作的图形工作者,并可作为广大设计爱好者的自学参考书籍及平面设计培训班的教材。

《3ds Max 8 绝对光效:光影炼金术》 引言:点亮三维世界的魔法 在三维虚拟空间的构建中,光影永远是赋予场景生命、烘托氛围、塑造质感、引导视线的最关键要素。一个精心设计的灯光系统,能够将静态的模型转化为栩栩如生的画面,让观者身临其境,感受虚拟世界的真实脉动。本书并非单纯的技术手册,而是旨在带领读者踏上一段光影炼金的奇妙旅程,探索3ds Max 8 中光效的深邃奥秘。我们将深入理解光的物理属性,洞察光影在视觉传达中的心理作用,并通过实践操作,掌握3ds Max 8 强大而灵活的光照工具,将想象中的光芒,转化为触手可及的视觉奇迹。 第一章:光影的语言——理解三维光照的本质 在开始任何技术实践之前,我们需要建立对光影的直观认识。本章将从基础出发,为你揭示光影在现实世界中的运作规律,以及如何将其转化为三维软件中的模拟表现。 光的物理属性解析: 光源类型与特性: 我们将详细探讨点光源、聚光灯、平行光、区域光、射灯等不同光源的物理模型,理解它们在现实世界中的对应物(如灯泡、太阳、聚光灯等),以及它们各自的光线传播方式。例如,点光源向四面八方均匀发光,而聚光灯则具有明确的投射角度和衰减特性。 光线的强度与亮度: 学习如何量化光线的强度,理解亮度(Luminance)和照度(Illuminance)的概念,以及它们在渲染引擎中的计算方式。我们将探讨光强单位(如流明、坎德拉)在3ds Max 8 中的表现,以及如何通过调整参数来控制场景的整体明暗。 颜色的形成与表现: 光的颜色是RGB三原色混合的结果。本章将深入讲解色温(Correlated Color Temperature, CCT)的概念,理解不同色温的光线(如暖黄的白炽灯,冷白的日光)对场景氛围的影响。同时,我们会探讨光线的饱和度、色相以及如何通过颜色来引导观众的情绪。 阴影的魔法: 阴影是光线被物体阻挡的必然结果,也是塑造物体立体感和空间深度的关键。我们将分析不同类型的阴影(硬阴影、软阴影)是如何形成的,以及它们在视觉上的差异。理解阴影的边界、密度以及与光源性质的关联,是营造真实感不可或缺的一环。 反射与折射的奥秘: 光线在遇到光滑表面时会发生反射,穿透透明或半透明材质时会发生折射。本章将讲解反射的类型(镜面反射、漫反射),折射的原理(斯涅尔定律),以及这些现象在3ds Max 8 中如何被模拟。理解材质属性如何影响光线的反射与折射,是创造逼真材质的关键。 全局光照(Global Illumination, GI)的智慧: GI是模拟光线在场景中多次反弹的复杂过程,它能极大地提升渲染的真实感,产生自然柔和的环境光和二次反弹光。我们将初步介绍GI的原理,理解它如何模拟光线在墙壁、地面、天花板之间相互反射,从而营造出更加自然和富有层次感的场景。 光影在视觉传达中的作用: 塑造体积与空间: 光线的明暗对比、阴影的投射,能够清晰地勾勒出物体的轮廓,展现其三维形态,并进一步营造出场景的深度和空间感。 烘托氛围与情绪: 暖色调的光线带来温馨、舒适的感觉,冷色调的光线则可能营造出神秘、疏离或冷静的氛围。光线的方向、强弱、色彩,共同编织出场景的情感基调。 引导视线与突出重点: 通过强化特定区域的光照,我们可以巧妙地引导观众的目光,突出场景中的关键元素,讲述故事。 模拟真实世界的光照环境: 无论是在室内模拟自然光,还是在室外表现日出日落,光影的真实模拟都是赋予三维场景生命力的根本。 第二章:3ds Max 8 光照工具箱——掌握核心功能 本章将带领你全面了解3ds Max 8 中提供的丰富光照工具,并深入剖析每个工具的参数设置及其对渲染效果的影响。 内置光源深度解析: Standard Lights(标准光源): Omni Light(通用灯): 介绍其点光源特性,详细讲解衰减(Decay)选项(无衰减、反比衰减、反平方衰减)对光线范围和强度的影响。 Targeted Light(目标灯)/Free Light(自由灯): 讲解其光束方向性,以及如何通过目标点来精确控制光照方向。 Spotlight(聚光灯): 深入理解其投射角度(Cone Angle)、衰减距离(Falloff)、热点(Hotspot)与泄露(Leakage)等参数,以及如何模拟不同焦距和强度的聚光效果。 Direct Light(平行光): 讲解其模拟远距离光源(如太阳)的特性,及其影响范围的广阔性。 Area Light(区域光): 介绍其能够模拟柔和阴影的特性,详细分析其形状(矩形、圆形、多边形)和尺寸参数对阴影边缘柔和度的影响。 Photometric Lights(光度学灯): Point(点光源)、Spot(聚光灯)、Web(网络灯): 重点讲解光度学灯与标准灯在模拟真实世界光照单位(如流明、坎德拉)上的区别,以及如何导入Ies文件来精确模拟各种商业照明设备的真实光照效果。 IES Light(IES灯): 详细介绍IES文件(Illumination Engineering Society)的格式和作用,如何通过导入IES文件来精确复制真实的灯具发光曲线,实现极致的真实感。 辅助光照工具: Daylight System(日光系统): 讲解其模拟一天中不同时间、不同地理位置的太阳光和天空光照的强大功能。详细介绍日期、时间、经纬度、日出日落等参数的设置,以及如何利用它来创建逼真的户外场景。 Environment and Background(环境与背景): Background(背景): 如何设置纯色、位图或渐变背景,以及它们对整体光照的潜在影响。 Environment Map(环境贴图): 详细讲解如何使用HDR(高动态范围)或EXR(扩展动态范围)图像作为环境贴图,实现逼真的全景天空光照和反射效果。探讨HDRI在全局光照中的重要性。 Light Meter(测光表): 介绍其用于测量场景中光照强度的工具,帮助用户更精确地控制光照水平。 参数深度解读与实践: Intensity(强度): 如何调整光照强度以达到期望的明暗效果。 Color(颜色): 如何运用色温和RGB值来控制光线的色彩。 Attenuation(衰减): 深入理解衰减距离和衰减类型对光线传播范围和强度的影响。 Shadow Parameters(阴影参数): 详细讲解阴影类型(Shadow Type,如Shadow Maps, Ray Traced Shadows)、阴影分辨率、阴影柔和度等参数的设置,以及它们对阴影质量的影响。 Decay(衰减): 重点分析通用灯和目标灯的衰减设置,以及如何选择合适的衰减方式来模拟不同光源。 IES Profile(IES配置文件): 当使用IES灯时,如何正确加载和应用IES配置文件。 第三章:光影的实践——营造各种真实光照场景 掌握了工具,我们现在将进入实际应用阶段。本章将通过一系列具有代表性的场景案例,演示如何在3ds Max 8 中构建逼真的光照环境。 室内场景光照: 模拟自然光: 如何利用日光系统或HDRI环境贴图,以及配合使用区域光和聚光灯,来模拟窗户透进的柔和自然光,营造舒适的室内氛围。 模拟人工照明: 如何精确放置和调整室内灯具(台灯、吊灯、射灯等),模拟不同类型灯具的光照特点,包括灯光颜色的选择、阴影的柔和度控制,以及利用二次反弹光来填充暗部细节。 营造特定氛围: 如温馨的居家环境、冷峻的办公空间、神秘的酒吧氛围等,通过光线的色彩、强度、投射角度和阴影的处理来达成。 室外场景光照: 模拟日光: 如何利用日光系统来表现一天中不同时刻的太阳光照,从清晨的柔和晨曦到正午的强烈阳光,再到傍晚的温暖余晖。 模拟天空光: 讲解HDRI环境贴图在室外场景中的应用,如何利用天空的漫反射光来照亮场景的阴影区域,增加真实感。 特殊天气效果: 如阴天、雨天、雾天等环境下的光照特点,以及如何通过调整光源强度、颜色和使用特定的环境效果来模拟。 特殊光效与材质交互: 体积光(Volumetric Lighting): 讲解如何通过开启体积光效果,模拟光线在空气中的散射,如穿过窗户的光束、烟雾中的光线等,为场景增添戏剧性和空间感。 光线追踪(Ray Tracing)与全局光照(Global Illumination, GI): 深入讲解光线追踪和GI在提升渲染真实度方面的核心作用。 Ray Tracing Shadows(光线追踪阴影): 模拟更精细、更真实的阴影,包括接触阴影和柔和阴影。 Reflection/Refraction(反射/折射): 如何通过光线追踪来模拟逼真的反射和折射效果,为光滑材质和透明材质增添光彩。 Global Illumination Methods(全局光照方法): 详细介绍3ds Max 8 中常用的GI算法,如Radiosity(辐射度)、Irradiance Map(辐照度贴图)、Photon Mapping(光子贴图)等。分析它们的原理、优缺点以及在不同场景下的适用性。 Light Cache(光照缓存): 讲解Light Cache的原理和应用,以及如何与Irradiance Map结合使用,提高渲染效率和质量。 灯光与材质的融合: 探讨不同材质(金属、玻璃、木材、布料等)对光线的反射、折射、吸收和散射特性,以及如何通过调整材质参数来与灯光相互配合,共同创造逼真的视觉效果。 第四章:高级光效技巧与优化 在掌握了基础和实践后,本章将带你进入更深层次的光效探索,提升渲染质量和效率。 灯光与摄像机的协同作用: 模拟镜头效果: 讲解如何通过调整灯光与摄像机距离、角度、曝光等参数,模拟真实相机的景深、曝光、光晕等效果。 使用Light Lister(灯光列表)进行全局管理: 介绍Light Lister作为灯光管理中心的作用,如何通过它来组织、编辑和优化场景中的所有光源。 后期合成与光影增强: 渲染通道(Render Elements): 讲解如何输出各种渲染通道,如颜色通道、阴影通道、反射通道、自发光通道、Z-Depth通道等,为后期合成提供丰富的素材。 后期软件中的光影调整: 介绍如何利用Photoshop、After Effects等后期软件,对渲染结果进行色彩校正、对比度调整、光晕添加、环境光补充等,进一步提升画面的表现力。 性能优化与渲染效率: 合理选择光源类型: 了解不同光源对渲染性能的影响,选择最适合场景需求的。 优化阴影设置: 避免过度细致的阴影计算,根据实际需求调整阴影分辨率和类型。 全局光照策略: 根据场景复杂度和对真实度的要求,选择合适的GI算法和参数,并进行渲染前的预计算。 降噪技术(Denoising): 介绍3ds Max 8 集成的或第三方插件的降噪技术,如何在保证图像质量的同时,大幅缩短渲染时间。 使用LightMix(灯光混合): 讲解LightMix功能,如何在渲染完成后,在渲染器中直接调整和组合不同灯光的贡献,实现灵活的二次打光。 结语:光影无界,创意无限 通过本书的学习,你将不仅仅是掌握3ds Max 8 的光照工具,更重要的是学会用“光的语言”来思考,用“光影的魔力”来表达。光影是三维世界的灵魂,是连接虚拟与现实的桥梁。愿本书能成为你开启光影炼金之旅的忠实伙伴,助你在三维创作的道路上,点亮每一个精彩的瞬间,创造出令人惊叹的视觉奇迹。记住,最优秀的光效,源于对光的深刻理解,源于对细节的执着追求,更源于你那无限的创意和想象。

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读后感

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这本书的语言风格非常老派但扎实,读起来有一种沉淀感,不像现在很多网络教程那样浮躁和轻佻。作者似乎是一位经验极其丰富的老设计师,他不会浪费笔墨在那些花哨的特效上,而是专注于核心的渲染物理学。我花了相当大的篇幅去研究其中关于“焦散”(Caustics)和“体积光”(Volumetric Lighting)的章节。通常,这两个效果是最难用软件真实模拟的部分,稍有不慎就会显得非常假。这本书没有回避这些技术难点,而是非常细致地展示了如何在Max的特定渲染器中(我用的是某款主流的渲染引擎)通过调整采样率、光线反弹次数以及材质的折射率来控制焦散的细节和强度。我发现书中提到的几个关键参数组合,完全突破了我以往的认知局限。它教会我的不是如何快速得到一个“像”,而是如何严谨地模拟出“真”。

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对于一个对摄影有一定了解的读者来说,这本书在光效处理上的类比系统非常到位。作者似乎深谙摄影学的基本原理,他将3ds Max中的光照控制,巧妙地转化成了我们在现实世界中使用闪光灯、反光板和柔光箱的操作逻辑。例如,他将“主光”、“辅光”和“轮廓光”的概念,与Max中不同强度和角度的灯光设置一一对应起来讲解。这极大地降低了我学习的门槛,因为我不再需要从零开始理解一个纯粹的CG概念,而是将其建立在了自己已有的摄影知识体系之上。书中对“动态范围压缩”和“高光溢出控制”的描述,更是让我联想到了后期处理中的曲线调整,这种跨学科的知识融合,使得《3ds Max绝对光效》超越了一本单纯的软件教程,更像是一本关于“光影语言”的入门手册。

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我更偏向于从实战应用的角度来评价这本书的价值。我目前主要负责建筑可视化领域的工作,对如何用光来烘托建筑氛围有着强烈的需求。市面上很多光照教程往往过于偏向艺术创作,而忽略了工程项目中的规范性和效率性。这本书的亮点在于,它似乎平衡了艺术感和技术性。比如,书中有一章专门讲了如何使用“日光模拟”配合环境光遮蔽(AO)来快速搭建出符合日照角度的室内外光照方案,这对于赶工期的项目来说简直是福音。我试着按照书中的步骤,用自己的一个老项目文件重新设置了一遍灯光系统,结果发现渲染出来的阴影边缘和光斑过渡自然了许多,而且整体渲染时间似乎也有所优化。那种感觉就像是高手点拨了一下,让你瞬间明白了以往那些“看起来不错但总觉得少了点什么”的画面的症结所在。它不是简单地教你“点一下按钮”,而是深入讲解了“为什么这么点”的原理。

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我不得不承认,这本书的某些部分对初学者来说可能略显深奥,特别是那些涉及数学公式推导和高级节点编辑器操作的内容。例如,在讲解如何手动构建复杂的光线追踪算法模型时,我需要反复阅读好几遍才能勉强跟上作者的思路。但这反过来也证明了这本书的深度——它不仅仅停留在表面的“效果展示”,而是真正愿意带读者深入到软件引擎的核心工作原理中去。它对待读者的态度是“我将把我所知的一切都告诉你,如果你愿意投入时间去理解它们”,而不是“这里有一个快捷按钮,按下去就行了”。因此,对于那些满足于做出“还行”效果的人来说,这本书可能有点“重”,但对于追求极致真实感、渴望真正掌控渲染流程的进阶用户和专业人士而言,这本书无疑是一笔宝贵的财富,它提供的知识广度和深度,是其他同类书籍难以比拟的。

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这本书的封面设计非常吸引人,那种深邃的蓝色调,配上几道锐利的光线勾勒出的三维空间感,一下子就抓住了我这个刚入门不久的3D爱好者。我原本对3ds Max的光影处理一直感到非常头疼,那些复杂的渲染设置和材质参数简直像是一道道高墙,让我望而却步。拿到这本《3ds Max绝对光效》后,我满怀期待地翻阅了前几章。它似乎是从最基础的光源类型开始讲起,详细剖析了不同灯光(比如标准光源、IES光域网灯)在模拟真实世界光照时的特性和差异。我特别欣赏作者在解释“光追”和“全局照明”这些核心概念时所用的比喻,非常形象,一下子就让那些原本晦涩难懂的物理概念变得清晰起来。特别是关于如何根据场景材质调整光照衰减和色温的部分,书中提供的案例截图和参数对比让我受益匪浅,感觉自己终于有了一把打开真实感大门的钥匙。虽然我还没有深入到后面的高级章节,但仅从前期的铺垫来看,这本书的结构安排非常合理,循序渐进,完全不像某些教材那样上来就堆砌术语。

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