Flash MX创意动画设计教程

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出版者:
作者:谭建辉
出品人:
页数:322
译者:
出版时间:2006-4
价格:33.00元
装帧:
isbn号码:9787562323730
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • 动画
  • 教程
  • 设计
  • 创意
  • 图形
  • 多媒体
  • 软件
  • 入门
  • 矢量图形
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具体描述

Flash Mx软件是矢量动画软件Flash的最新版本,也是当今最为流行的二维动画制作软件。本书是一本有关Flash MX的动画设计教材,主要内容有:Flash MX的安装及基本操作技巧、逐帧动画、形状动画、动作动画、文字动画、遮罩动画、声音的处理、MTV的制作、动画的发布与后期编辑、ActionScript编程、卡通动画、网页动画、课件制作、特效体验等。

谭建辉主编的《Flash MX创意动画设计教程》以动画设计的创意为主线,让读者在深入学习Flash Mx强大功能的同时,掌握创意的思维和技巧,最终达到自主设计具有创意的Flash Mx动画。每章末附有习题。《Flash MX创意动画设计教程》可作为高职高专院校的计算机教学用书,也可供所有计算机用户参考和使用。

《Flash MX创意动画设计教程》并非本书的完整内容。本书旨在为读者提供一个全面、深入的学习平台,解锁Flash MX强大的动画创作潜能,将脑海中天马行空的创意转化为生动鲜活的视觉表现。我们不仅仅是讲解工具的使用,更侧重于激发读者的设计思维,培养将概念转化为动态艺术的能力。 核心理念:创意先行,技术赋能 本书坚信,优秀的设计源于清晰的创意构思。因此,在深入技术操作之前,我们将引导读者探索动画设计的核心要素:故事板的绘制与运用、角色设计的原则、场景的构建思路、以及色彩搭配的情感表达。我们会通过丰富的案例分析,讲解如何从一个简单的想法出发,逐步构建起一套完整的故事线,并将其转化为具有吸引力的视觉叙事。技术是实现创意的手段,而非目的。本书将Flash MX的各项功能,如时间轴控制、图层管理、形状工具、笔刷工具、滤镜效果、元件制作、动作脚本(ActionScript)基础等,融入到实际的创意实践中,让读者在“做中学”,在“学中创”。 全方位内容覆盖:从入门到精通 本书内容覆盖 Flash MX 动画设计的方方面面,结构清晰,循序渐进: 第一部分:Flash MX 基础认知与界面导航 认识 Flash MX 工作环境: 详细介绍 Flash MX 的工作区布局,包括舞台(Stage)、时间轴(Timeline)、工具箱(Tools)、属性面板(Properties Panel)、库(Library)、动作面板(Actions Panel)等。我们将逐一讲解每个区域的功能和作用,让读者快速熟悉操作界面,减少学习初期的迷茫感。 绘图工具精通: 深入讲解 Flash MX 强大的矢量绘图工具,包括选择工具、套索工具、钢笔工具、铅笔工具、画笔工具、橡皮擦工具、油漆桶工具、渐变工具等。我们不仅会讲解基础操作,还会分享绘制复杂图形、修改形状、创建笔触效果的高级技巧,以及如何利用形状的组合与分离来构建精细的画面。 色彩与填充: 学习如何运用颜色创建丰富多样的填充效果,包括纯色填充、渐变填充(线性渐变、径向渐变)、位图填充。深入探讨色彩理论在动画设计中的应用,如何通过色彩的冷暖、明暗、对比来营造氛围、突出重点、引导观众情绪。 文字与排版: 掌握 Flash MX 中文字体的添加、编辑、排版以及文本动画的应用。了解如何利用文本工具创建动态字幕、标题,以及实现文字的飞入、飞出、变形等效果。 第二部分:核心动画制作技术详解 时间轴与帧动画: 深入理解时间轴的原理,学习如何创建关键帧(Keyframe)、普通帧(Normal Frame)、空白关键帧(Blank Keyframe)来控制动画的播放。讲解逐帧动画的原理与应用,如何通过连续的帧来模拟运动,创造细腻流畅的动作。 运动缓动(Tweening)的艺术: 重点讲解 Flash MX 的运动缓动功能,包括形状缓动(Shape Tween)和经典缓动(Classic Tween)。我们将详细解析缓动曲线(Ease Curves)的设置,如何通过调整缓动来实现加速、减速、弹跳等逼真的运动轨迹,让动画更具生命力。 元件(Symbols)的妙用: 学习创建和管理各类元件,包括图形元件(Graphic Symbols)、影片剪辑元件(Movie Clip Symbols)和按钮元件(Button Symbols)。深入讲解元件的嵌套、实例化、状态控制,以及如何利用元件大幅提高工作效率,实现动画元素的复用和互动。 遮罩(Masking)与层级控制: 掌握遮罩技术的应用,如何利用一个对象来控制另一个对象的显示区域,创造出有趣的视觉效果,如画笔擦拭、水流效果、光影变化等。详细讲解图层(Layer)的管理与分组,如何利用层级关系来组织复杂的动画场景,确保元素的正确叠加与互动。 滤镜(Filters)与混合模式(Blend Modes): 探索 Flash MX 提供的强大滤镜效果,如模糊、发光、阴影、变亮、变暗等,以及如何在动画中动态应用这些滤镜,为画面增添视觉冲击力。学习利用混合模式,实现图形之间更复杂的叠加效果,创造出独特的视觉风格。 第三部分:高级动画技巧与创意实践 位图与矢量图的融合: 讲解如何在 Flash MX 中导入和处理位图图像,并将其与矢量图形相结合,实现更丰富的视觉表现。学习如何对导入的位图进行抠像、剪裁、以及添加矢量动画效果。 声音的整合与同步: 学习如何导入、编辑和同步音频文件(如背景音乐、音效),将声音元素融入动画,增强动画的感染力和表现力。掌握声音事件的触发与控制,实现音画的完美结合。 动作脚本(ActionScript)入门: 为初学者提供 ActionScript 的入门指导。我们将从最基础的概念讲起,包括变量、数据类型、事件处理、函数等,并通过实际案例展示如何利用 ActionScript 实现简单的交互功能,如按钮点击、影片播放控制、动态文本显示等,为后续更复杂的交互动画打下基础。 预设动画模板与库的应用: 介绍 Flash MX 内置的预设动画模板和素材库,以及如何利用它们快速创建常见的动画效果。同时,引导读者如何建立自己的素材库,提高工作效率。 动画导出与发布: 详细讲解如何将制作完成的动画导出为各种格式,如 SWF、GIF、AVI、MOV 等,并根据不同的应用场景(网页、视频、演示文稿)提供最佳的导出设置建议。 第四部分:实战案例与综合项目演练 趣味角色动画: 从简单的角色行走、跳跃到复杂的表情变化,通过案例讲解如何赋予角色生命力。 动态宣传片与广告: 学习如何运用 Flash MX 制作具有吸引力的产品宣传片、企业广告、以及节日祝福动画。 交互式网页元素: 讲解如何制作动态按钮、导航菜单、加载动画等,提升网页的互动性和用户体验。 教育动画与演示: 探索 Flash MX 在教育领域的应用,如制作教学动画、演示文稿,清晰地传达信息。 游戏原型制作: 简单介绍如何利用 Flash MX 进行简单的游戏原型设计,实现基本的角色控制与交互。 学习优势:理论与实践相结合,案例驱动 本书最大的特点在于其“案例驱动”的学习模式。我们不只是空泛地介绍功能,而是紧密结合实际项目需求,通过一步步的演示和讲解,让读者在解决具体问题的过程中掌握相应的技术。每一个章节都配有详细的步骤图解和代码示例,确保读者能够轻松跟进。此外,本书还注重理论与实践的结合,在讲解技术的同时,穿插动画设计原理、色彩理论、构图技巧等内容,帮助读者建立起扎实的理论基础,提升整体的设计素养。 读者定位: 无论你是对动画设计充满热情,希望将创意变为现实的初学者;还是已经掌握了一些基础,渴望深入探索 Flash MX 强大功能的进阶用户;亦或是需要快速掌握动画制作技巧以应用于项目开发的专业人士,本书都将是你的理想选择。 最终目标: 通过本书的学习,你将能够: 熟练掌握 Flash MX 的各项核心功能,高效地进行动画创作。 理解并运用动画设计的关键原理,创作出富有表现力和感染力的作品。 建立独立的创意构思能力,并将抽象的想法转化为具体的视觉呈现。 为你的创意项目增添令人耳目一新的动态视觉元素,无论是个人作品集、商业项目,还是网页互动体验,都能脱颖而出。 本书旨在成为你在 Flash MX 动画设计道路上的忠实伙伴,陪伴你一步步走向创意动画设计的新高度。

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读后感

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用户评价

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这本书的排版真是让人眼前一亮,封面那种充满活力的橙色和蓝色搭配,一下子就抓住了我的眼球。我通常对技术类的书籍都有点畏惧,总觉得它们要么是枯燥的理论堆砌,要么就是图文分离,看得我云里雾里。但这本书不一样,它在介绍每一个工具和功能的时候,都配上了超大、清晰的截图,甚至连鼠标移动的轨迹都标注得一清二楚。比如讲到时间轴的概念时,作者没有直接扔给我一堆术语,而是用了一个制作一个“小球弹跳”的简单动画作为贯穿始终的案例。这个案例的每一步分解得极其细致,从关键帧的设定到缓动效果的添加,每一步都配上了作者的“独家秘笈”——那些在官方文档里找不到的实用小技巧。特别是关于声音同步的那一章,我以前总觉得这是个玄学,但书中通过一个简单的“开门-关门”的小动画演示了如何精确对齐音频的波形与画面动作,那种豁然开朗的感觉,让我立刻想把以前所有失败的尝试都推翻重做一遍。这本书的视觉引导性太强了,感觉不是在看书,而是在跟着一位经验丰富的师傅手把手教学。

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坦白说,我一开始对“创意动画设计”这类书抱持着一种谨慎的怀疑态度,毕竟“创意”这个词太容易被滥用了,很多书只是教你如何使用软件,而没有教你如何“想”出好的点子。然而,这本书在技术讲解之外,非常重视设计思维的培养。它用很大篇幅讨论了“动态图形”的本质,而不是仅仅停留在“如何制作一个移动的方块”。书中引用了大量的经典动画原理,比如“十二法则”在网页动画中的现代应用,这部分内容我印象特别深刻。作者似乎有一种将高深理论“口语化”的魔力,他把复杂的视觉节奏感,拆解成了“快-慢-停顿”这样的简单节拍,让我理解了为什么有些动画看起来流畅,有些却显得生硬。更妙的是,书中穿插了几个“反面教材”的案例分析,直观展示了滥用特效和过度设计的弊端。这种批判性的思维引导,远比单纯的“照猫画虎”要有价值得多,它让我开始思考自己设计背后的逻辑和目的,而不仅仅是完成软件指令。

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阅读体验上,这本书的语言风格非常独特,它不像传统的教材那样严肃刻板,反而带有一种鼓励探索和试错的积极氛围。作者的语气就像一位略带幽默感的前辈,时不时蹦出一些“别担心,这是个小陷阱”或者“你可能猜到了,下一步我们要反直觉地操作一下”这样的提示。这种互动式的叙述,极大地缓解了学习过程中的挫败感。例如,在讲解“位图优化”时,作者用了个非常形象的比喻——“就像给你的动画片塞了一块过大的行李箱,虽然能装下所有东西,但搬运起来非常吃力”。这种将技术问题生活化的表达方式,使得原本晦涩难懂的概念变得异常亲切。总而言之,这本书不仅仅是一本工具手册,更像是一本关于如何用动态视觉高效表达思想的“方法论”,它激发了我对这个领域的持久热情。

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这本书的结构安排有一种渐进式的难度递增,这一点处理得非常老道,完全符合初学者从入门到进阶的心理曲线。开篇部分极其友好,几乎是零基础预设,从软件界面的熟悉开始,用最基础的图形和颜色操作,建立起读者的信心。但最让我惊喜的是,它并没有在初级阶段就止步不前。当我已经熟悉了基础操作后,它开始引入高级的时间控制和复杂对象之间的交互。我记得有一节专门讲“遮罩层与路径动画结合”,我过去尝试过很多次都搞得一团糟,但书里清晰地划分了三个步骤:先构建骨架路径,再定义遮罩范围,最后是动画曲线的调整。这种“模块化”的学习方式,极大地降低了复杂概念的学习门槛。读完这部分,我感觉自己像是完成了从自行车到摩托车的跨越,不再满足于简单的位移,开始尝试更具雕塑感的动态效果。

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从实用性角度来看,这本书的素材库和项目模板简直是物超所值。我通常买技术书,光盘里的素材要么版本不兼容,要么就是质量堪忧。但这本书提供的资源包,无论是矢量图形还是预设的动作脚本,都经过了精心的优化和测试。尤其是那几套针对不同行业(比如科技宣传、电商促销)的快速模板,我直接拿来套用,稍微修改了品牌色和文字,就能快速产出符合要求的初稿。这为我节省了大量从零开始摸索的时间。更值得一提的是,书中不仅教你怎么做动画,还隐晦地透露了一些“交付标准”和“性能优化”的行业秘密。例如,它会提醒你在导出最终文件时,要注意帧率对文件大小的影响,以及如何用ActionScript(或者类似脚本语言的简化概念)来实现更流畅的循环播放,这些都是实战中极其宝贵的经验,是书本知识走向职业技能的关键一步。

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