3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition

3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

Fletcher has been making video games since 1995 and has around a dozen titles under his belt on a variety of gaming platforms. He worked at Terminal Reality in Dallas, where as principal programmer he was one of the architects of the Infernal Engine and lead programmer on BloodRayne. He was a technical director for The Walt Disney Company at Wideload Games in Chicago and the lead programmer for Disney Guilty Party, IGN's E3 2010 Family Game of the Year.

He now works for Valve Software in Bellevue, Washington.

Oh, but his biggest claim to fame by *far* is as the namesake of Corporal Dunn from Call of Duty: Modern Warfare 2.

出版者:A K Peters/CRC Press
作者:Fletcher Dunn
出品人:
頁數:846
译者:
出版時間:2011-11-2
價格:USD 69.95
裝幀:Hardcover
isbn號碼:9781568817231
叢書系列:
圖書標籤:
  • 數學 
  • 圖形學 
  • 遊戲開發 
  • 計算機圖形學 
  • Graphics 
  • 3D 
  • 遊戲 
  • 計算機科學 
  •  
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This engaging book presents the essential mathematics needed to describe, simulate, and render a 3D world. Reflecting both academic and in-the-trenches practical experience, the authors teach you how to describe objects and their positions, orientations, and trajectories in 3D using mathematics. The text provides an introduction to mathematics for game designers, including the fundamentals of coordinate spaces, vectors, and matrices. It also covers orientation in three dimensions, calculus and dynamics, graphics, and parametric curves.

具體描述

讀後感

評分

很好的书,各种概念和例子讲的很清楚,语言也比较幽默。 推荐看原版,因为单词并不太多而且大量重复,语法也不复杂,读起来不是很费事,另外看到中译本有不少翻译错误,我感觉很多书,尤其是技术类书籍的译者在知识水平上和作者可能是差很多的,所以译文本难免有疏漏,还是原版...  

評分

評分

语言很幽默,把数学与游戏开发中用到的3d知识结合,看起来一点不枯燥,即使是这些数学知识都熟悉,游戏开发中用到的3d知识也经常用,看这本书也很有收获,能对二者进行关联强化,从而更深地理解二者。看了后神清气爽,如沐春风!  

評分

很好的书,各种概念和例子讲的很清楚,语言也比较幽默。 推荐看原版,因为单词并不太多而且大量重复,语法也不复杂,读起来不是很费事,另外看到中译本有不少翻译错误,我感觉很多书,尤其是技术类书籍的译者在知识水平上和作者可能是差很多的,所以译文本难免有疏漏,还是原版...  

評分

虽然有些许印刷错误或者翻译的小瑕疵,但这本书仍不失为一本好书。 之前在阅读龙书的时候,书中示例给出的 Matrix 旋转的代码,虽然不多,可我就是看不下去了,因为不了解其数学原理(数学底子太薄)。这本书就是给我的扫盲,矩阵的旋转,欧拉角,四元数,以及后面的几个图元,...  

用戶評價

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很全麵瞭

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淺顯易懂,非常適閤初學者,如果學完瞭迴過來看又覺得太羅嗦瞭,400多買的原版,現在想想有點不值瞭。。。不過靠的這本入門的計算機圖形學。。。

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好書

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書很不錯,將圖形開發中會涉及到的數學知識介紹瞭一遍,而且語言通俗易懂。我主要為瞭看瞭書中的quaternion一節。發現講得非常好!乾脆把前8章過瞭一遍。

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http://www.ppurl.com/2012/02/3d-math-primer-for-graphics-and-game-development-2nd-edition.html

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