「openFrameworks」の世界初の解説書です。
プログラミング未経験者からより強力なインタラクション開発環境を求めているProcessing・Flashなどのユーザーを対象に、C++のフレームワークopenFrameworksの初歩~高度な応用までを実践的に解説。openFrameworks開発者Zachary Liebermanによる読者へのメッセージ、The Graffiti Research Lab・真鍋大度・市川創太のインタビューを収録。
章节
http://www.cbc-net.com/topics/2010/02/beyond_interaction_openframewo.php
购买
http://www.amazon.co.jp/Beyond-Interaction-―メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門-田所-淳/dp/4861006708
原文连接 http://imlab.cc/whale/?p=1907 openFrameworks 的核心开发者之一,Zachary Liberman,是我所喜欢类型的人的代表,艺术家,研究员,电脑程序开发者,开源式创造的倡导与推动者,三年前他的 DRAWN 和 MESSA DI VOCE 算是我的某种启蒙,后来选了 Processing 而不是他的...
评分原文连接 http://imlab.cc/whale/?p=1907 openFrameworks 的核心开发者之一,Zachary Liberman,是我所喜欢类型的人的代表,艺术家,研究员,电脑程序开发者,开源式创造的倡导与推动者,三年前他的 DRAWN 和 MESSA DI VOCE 算是我的某种启蒙,后来选了 Processing 而不是他的...
评分原文连接 http://imlab.cc/whale/?p=1907 openFrameworks 的核心开发者之一,Zachary Liberman,是我所喜欢类型的人的代表,艺术家,研究员,电脑程序开发者,开源式创造的倡导与推动者,三年前他的 DRAWN 和 MESSA DI VOCE 算是我的某种启蒙,后来选了 Processing 而不是他的...
评分原文连接 http://imlab.cc/whale/?p=1907 openFrameworks 的核心开发者之一,Zachary Liberman,是我所喜欢类型的人的代表,艺术家,研究员,电脑程序开发者,开源式创造的倡导与推动者,三年前他的 DRAWN 和 MESSA DI VOCE 算是我的某种启蒙,后来选了 Processing 而不是他的...
评分原文连接 http://imlab.cc/whale/?p=1907 openFrameworks 的核心开发者之一,Zachary Liberman,是我所喜欢类型的人的代表,艺术家,研究员,电脑程序开发者,开源式创造的倡导与推动者,三年前他的 DRAWN 和 MESSA DI VOCE 算是我的某种启蒙,后来选了 Processing 而不是他的...
我是一名刚刚开始接触媒体艺术的学生,对于如何将想法变成实际的艺术作品感到有些迷茫。市面上有很多教程,但它们要么太过于基础,要么就直接跳到了一些高深的概念,让我难以跟上。这本书的副标题“メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門”让我觉得它很可能就是我需要的那个“入门”。我特别希望它能够从最基本的光标交互、鼠标点击开始,逐步引导我理解如何创建一个简单的视觉反馈。然后,它应该能够继续深入,教我如何处理更复杂的输入,比如陀螺仪、摄像头捕捉,甚至是一些网络通信。我渴望学会如何用代码来控制颜色、形状、运动,以及如何将这些元素组合起来,创造出有意义的视觉叙事。希望这本书能够用清晰易懂的语言,配合丰富的插图和代码示例,让我能够一步一个脚印地掌握openFrameworks。
评分我是一名对计算机图形学有浓厚兴趣的程序员,平时主要在做一些偏向算法和理论的研究。然而,我一直渴望将这些理论知识转化为直观、生动的视觉作品,尤其是在多媒体艺术领域。这本书的名字《Beyond Interaction ―メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門》立刻吸引了我,它似乎提供了一个 bridge,连接了我的技术背景和对艺术创作的热情。我非常想知道,openFrameworks作为一个C++的框架,在处理实时图形、动画以及声音合成方面,相比于其他一些更高级的语言或库,它的优势在哪里?书中是否会涉及到一些关于性能优化的技巧,比如如何高效地管理内存,或者如何利用GPU来加速渲染?我更期待的是,它能教会我如何从零开始构建一个复杂的互动场景,包括场景管理、状态机设计,以及如何处理用户输入和反馈。
评分最近我在思考如何将数据可视化做得更具艺术感染力,而不仅仅是枯燥的图表展示。我一直在寻找能够让我突破传统界限的工具和方法。偶然间了解到“openFrameworks”,这个名字本身就充满了开放和创新的意味,让我对它产生了浓厚的兴趣。我非常希望这本书能够详细地讲解openFrameworks的核心概念,比如它的事件驱动机制、图形渲染管线,以及如何利用它来处理和生成各种媒体内容。我尤其关心它是否能够方便地集成第三方库,例如用于音频处理、图像识别或者传感器输入的库,因为这些都是我构思的互动项目不可或缺的部分。这本书如果能够提供一些高质量的范例代码,并且解释清楚这些代码背后的设计思路,那对我来说将是莫大的帮助。我期待它能让我从一个“使用者”的角色,转变为一个“创造者”。
评分一直以来,我对数字艺术和互动装置都充满了好奇,总想着能亲手创造一些能够与观众产生连接的作品。我曾尝试过一些现成的工具包,但总觉得它们的自由度不够,无法真正实现我脑海中那些天马行空的创意。直到我看到了这本书的标题,当时就觉得眼前一亮,感觉找到了一个可以深入探索的方向。这本书的装帧设计也相当简洁大气,封面上那个充满科技感的图形,仿佛在向我预示着一个全新的编程世界。我尤其期待书中能够介绍一些,能够将我的想法转化为实际视觉和听觉体验的方法,并且希望它能够引导我理解那些隐藏在华丽效果背后的逻辑。毕竟,真正的艺术创作,不仅仅是堆砌像素,更在于背后思想的传达和情感的共鸣。我希望这本书能够在我进行创作时,成为我坚实的后盾,让我能够更自信地去实验,去挑战。
评分对于从事游戏开发多年的我来说,接触到媒体艺术和互动装置是一个全新的领域。我一直对游戏引擎在创造沉浸式体验方面的能力印象深刻,而openFrameworks似乎提供了一种更轻量级、更具灵活性的方式来构建类似的体验,尤其是在公共艺术和装置艺术的场景下。这本书的标题让我觉得它不仅会教授编程技巧,更会引导我思考“互动”本身的意义。我好奇书中是否会探讨如何设计引人入胜的互动流程,如何通过视觉和听觉的反馈来引导用户的行为,以及如何考虑到不同用户群体的接受度。我还希望它能给我一些关于跨平台开发的建议,以及如何将openFrameworks的成果部署到实际的硬件环境中,比如触摸屏、投影仪,甚至是定制的传感器。这种从理论到实践的全面指导,对我来说将非常有价值。
评分直观易懂
评分日本高校互换设计。。。。对吹牛逼。。。。日文竟然看懂了。。。代码才是国际通用语言
评分直观易懂
评分日本高校互换设计。。。。对吹牛逼。。。。日文竟然看懂了。。。代码才是国际通用语言
评分直观易懂
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有