Beyond Interaction ―メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門

Beyond Interaction ―メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:ビー・エヌ・エヌ新社
作者:田所 淳
出品人:
页数:304
译者:
出版时间:2010-2-21
价格:JPY 3570
装帧:単行本(ソフトカバー)
isbn号码:9784861006708
丛书系列:
图书标签:
  • 交互设计
  • extensive_reading
  • 物理计算
  • 设计
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  • メディアアート
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具体描述

「openFrameworks」の世界初の解説書です。

プログラミング未経験者からより強力なインタラクション開発環境を求めているProcessing・Flashなどのユーザーを対象に、C++のフレームワークopenFrameworksの初歩~高度な応用までを実践的に解説。openFrameworks開発者Zachary Liebermanによる読者へのメッセージ、The Graffiti Research Lab・真鍋大度・市川創太のインタビューを収録。

章节

http://www.cbc-net.com/topics/2010/02/beyond_interaction_openframewo.php

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http://www.amazon.co.jp/Beyond-Interaction-―メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門-田所-淳/dp/4861006708

《Beyond Interaction:媒体艺术的OpenFrameworks编程入门》是一本面向媒体艺术创作者的实践指南,旨在带领读者深入理解并运用OpenFrameworks(简称OF)这一强大而灵活的开源编程框架。本书的核心目标是,不仅仅停留在“互动”的表层,而是鼓励读者探索更广阔的艺术表达可能性,将编程视为一种与媒介对话、塑造感知、创造全新体验的工具。 本书不同于市面上一些仅介绍编程语言基础语法的教材,它将焦点 squarely 放在了媒体艺术的语境下。这意味着,在学习OpenFrameworks的各项功能时,我们始终会思考:这些技术如何服务于艺术创作?如何通过代码来捕捉、转化、生成和呈现视觉、听觉乃至触觉的信息?如何构建能够引发观众思考、情感共鸣,甚至参与其中的艺术作品? 本书内容设计,旨在循序渐进,打牢基础,并激发创意: 扎实的OpenFrameworks核心概念: 我们将从OpenFrameworks最基本的核心概念入手,包括应用程序的生命周期(setup, update, draw)、窗口和画布的管理、坐标系、颜色模型、基本图形绘制(点、线、矩形、圆形、多边形)等。这些是构建任何视觉表现的基础。 图形渲染与图像处理的进阶: 进一步,本书将深入讲解OpenFrameworks强大的图形渲染能力。这包括: 二维图形的精细控制: 学习如何利用OF的绘图函数绘制更复杂的形状,理解矢量图形的优势,以及如何进行变换(平移、旋转、缩放)。 图像加载、显示与操作: 掌握如何加载、显示各种格式的图像,进行图像的像素级访问与处理,实现图像的滤镜效果、色彩空间转换、图像合成等。 高级渲染技术: 探索OpenFrameworks如何支持更高级的图形技术,如纹理映射、着色器(Shaders)的基础应用,这能极大地提升视觉表现的丰富度和动态感。 多媒体元素的融合与交互: 媒体艺术的核心在于对多种元素的整合与互动,本书将重点关注: 音频的生成与处理: 学习如何加载、播放音频文件,如何实时捕获麦克风输入,并对音频信号进行分析(如频率、振幅),进而利用这些数据驱动视觉变化,创造声音与图像的同步或异步关系。 视频的实时处理: 掌握如何捕获摄像头或视频文件,实现视频流的实时显示、分割、色彩调整、背景移除等效果,让视频成为可塑的艺术材料。 用户输入的响应: 详细讲解如何处理鼠标、键盘等传统输入设备,以及如何通过外接传感器(如Arduino、Leap Motion等)获取更丰富的交互数据,使作品能够对环境或观众的行为做出动态响应。 数据可视化与生成艺术: 本书将引导读者超越简单的图形绘制,探索数据驱动的艺术创作: 数据解析与呈现: 学习如何读取外部数据文件(如CSV, XML, JSON),并将这些数据以富有艺术性的方式可视化,通过图形、运动、色彩的变化来揭示数据背后的模式与故事。 算法生成: 介绍如何运用算法思维,通过代码生成动态的、非重复性的视觉模式,例如基于规则的系统、分形生成、粒子系统等,创造出具有生命力的数字景观。 构建更复杂的艺术系统: 随着基础的掌握,本书将引导读者思考如何将零散的技术点融合成一个完整的艺术项目: 状态管理与流程控制: 学习如何组织代码,管理应用程序的不同状态,设计复杂的交互流程,使作品能够根据不同的条件或用户行为展现出多样的可能性。 模块化设计与代码复用: 鼓励读者采用模块化的编程思想,将功能封装成可复用的组件,提高开发效率,也为未来的项目扩展奠定基础。 性能优化基础: 在追求视觉效果的同时,也需关注程序的运行效率。本书将触及一些基本的性能优化技巧,确保作品的流畅性。 本书的独特视角与价值: 艺术导向的编程: 我们始终强调,编程是实现艺术构想的手段,而非目的。本书的每一个章节都将围绕媒体艺术的实际需求展开,提供具有启发性的案例和实践思路。 “Beyond Interaction”的探索: 如书名所示,本书的目标是将读者带出“互动”的狭窄概念,鼓励思考如何利用编程创造更深层次的体验,例如: 非线性叙事: 如何通过代码构建非线性的故事体验,让观众在其中扮演发现者或参与者的角色。 感官的拓展: 如何利用编程将抽象的数据转化为可感知的形式,或是反之,将感官信息进行重塑与转化。 社会与环境的映射: 如何将现实世界的数据(如天气、社交媒体动态、环境监测数据)转化为艺术表现,引发公众对特定议题的关注。 生成性的艺术: 探索如何让艺术作品本身具有“生命”,能够根据内在逻辑或外部输入自主演化,产生无限的变体。 实践驱动的学习: 书中将穿插大量的代码示例、项目构想和练习题,鼓励读者动手实践,将理论知识转化为实际的艺术作品。 社区与资源的引导: OpenFrameworks拥有一个活跃的社区。本书也将引导读者如何利用社区资源,如官方文档、论坛、教程等,来持续学习和解决问题。 《Beyond Interaction ―メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門》不只是一本技术手册,它是一扇通往数字艺术新世界的门。无论您是刚接触编程的艺术家,还是有一定编程基础但希望将其应用于媒体艺术创作的开发者,本书都将为您提供坚实的知识基础、丰富的灵感来源和切实可行的实践指导,助您在OpenFrameworks的广阔天地中,释放无限的创意潜能。

作者简介

目录信息

读后感

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原文连接 http://imlab.cc/whale/?p=1907 openFrameworks 的核心开发者之一,Zachary Liberman,是我所喜欢类型的人的代表,艺术家,研究员,电脑程序开发者,开源式创造的倡导与推动者,三年前他的 DRAWN 和 MESSA DI VOCE 算是我的某种启蒙,后来选了 Processing 而不是他的...

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用户评价

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我是一名刚刚开始接触媒体艺术的学生,对于如何将想法变成实际的艺术作品感到有些迷茫。市面上有很多教程,但它们要么太过于基础,要么就直接跳到了一些高深的概念,让我难以跟上。这本书的副标题“メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門”让我觉得它很可能就是我需要的那个“入门”。我特别希望它能够从最基本的光标交互、鼠标点击开始,逐步引导我理解如何创建一个简单的视觉反馈。然后,它应该能够继续深入,教我如何处理更复杂的输入,比如陀螺仪、摄像头捕捉,甚至是一些网络通信。我渴望学会如何用代码来控制颜色、形状、运动,以及如何将这些元素组合起来,创造出有意义的视觉叙事。希望这本书能够用清晰易懂的语言,配合丰富的插图和代码示例,让我能够一步一个脚印地掌握openFrameworks。

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我是一名对计算机图形学有浓厚兴趣的程序员,平时主要在做一些偏向算法和理论的研究。然而,我一直渴望将这些理论知识转化为直观、生动的视觉作品,尤其是在多媒体艺术领域。这本书的名字《Beyond Interaction ―メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門》立刻吸引了我,它似乎提供了一个 bridge,连接了我的技术背景和对艺术创作的热情。我非常想知道,openFrameworks作为一个C++的框架,在处理实时图形、动画以及声音合成方面,相比于其他一些更高级的语言或库,它的优势在哪里?书中是否会涉及到一些关于性能优化的技巧,比如如何高效地管理内存,或者如何利用GPU来加速渲染?我更期待的是,它能教会我如何从零开始构建一个复杂的互动场景,包括场景管理、状态机设计,以及如何处理用户输入和反馈。

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最近我在思考如何将数据可视化做得更具艺术感染力,而不仅仅是枯燥的图表展示。我一直在寻找能够让我突破传统界限的工具和方法。偶然间了解到“openFrameworks”,这个名字本身就充满了开放和创新的意味,让我对它产生了浓厚的兴趣。我非常希望这本书能够详细地讲解openFrameworks的核心概念,比如它的事件驱动机制、图形渲染管线,以及如何利用它来处理和生成各种媒体内容。我尤其关心它是否能够方便地集成第三方库,例如用于音频处理、图像识别或者传感器输入的库,因为这些都是我构思的互动项目不可或缺的部分。这本书如果能够提供一些高质量的范例代码,并且解释清楚这些代码背后的设计思路,那对我来说将是莫大的帮助。我期待它能让我从一个“使用者”的角色,转变为一个“创造者”。

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一直以来,我对数字艺术和互动装置都充满了好奇,总想着能亲手创造一些能够与观众产生连接的作品。我曾尝试过一些现成的工具包,但总觉得它们的自由度不够,无法真正实现我脑海中那些天马行空的创意。直到我看到了这本书的标题,当时就觉得眼前一亮,感觉找到了一个可以深入探索的方向。这本书的装帧设计也相当简洁大气,封面上那个充满科技感的图形,仿佛在向我预示着一个全新的编程世界。我尤其期待书中能够介绍一些,能够将我的想法转化为实际视觉和听觉体验的方法,并且希望它能够引导我理解那些隐藏在华丽效果背后的逻辑。毕竟,真正的艺术创作,不仅仅是堆砌像素,更在于背后思想的传达和情感的共鸣。我希望这本书能够在我进行创作时,成为我坚实的后盾,让我能够更自信地去实验,去挑战。

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对于从事游戏开发多年的我来说,接触到媒体艺术和互动装置是一个全新的领域。我一直对游戏引擎在创造沉浸式体验方面的能力印象深刻,而openFrameworks似乎提供了一种更轻量级、更具灵活性的方式来构建类似的体验,尤其是在公共艺术和装置艺术的场景下。这本书的标题让我觉得它不仅会教授编程技巧,更会引导我思考“互动”本身的意义。我好奇书中是否会探讨如何设计引人入胜的互动流程,如何通过视觉和听觉的反馈来引导用户的行为,以及如何考虑到不同用户群体的接受度。我还希望它能给我一些关于跨平台开发的建议,以及如何将openFrameworks的成果部署到实际的硬件环境中,比如触摸屏、投影仪,甚至是定制的传感器。这种从理论到实践的全面指导,对我来说将非常有价值。

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直观易懂

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日本高校互换设计。。。。对吹牛逼。。。。日文竟然看懂了。。。代码才是国际通用语言

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