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人机交互与戏剧表演

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(美)Brenda Laurel
赵利通
2014-11-7
160
0
华章科技UI/UE系列丛书
9787111483441

图书标签: 交互设计  交互  戏剧  理论  HCI  美国  戏剧与交互  设计   


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发表于2024-04-25

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图书描述

《人机交互与戏剧表演:用戏剧理论构建良好用户体验(原书第2版)》由资深交互式设计师、才华横溢的技术专家亲笔撰写,历时20年全面更新,重新注入生命活力,与时俱进,再续经典。书中将人机交互与戏剧做类比,从全新的角度思考数字世界,用丰富有趣的例子阐释人机交互的设计,非常具有创新意义。

《人机交互与戏剧表演:用戏剧理论构建良好用户体验(原书第2版)》共分为6章:第1章解释计算机的本质、界面的概念以及从艺术角度如何看待人机交互界面;第2章和第3章提供了戏剧理论的框架,使其方便应用到人机体验的设计中;第4章将人机交互设计人员与戏剧的交互人员进行类比,分析如何用戏剧思想和技术来提升人机交互过程中人的参与感;第5章介绍与设计戏剧表现中的各种元素相关的几个经验准则,给出一些设计启示;第6章阐述了过去20年中开发的方法和媒体,以及如何扩展戏剧交互,如何为层创进化和美德进行设计。

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著者简介

Brenda Laurel  加州大学圣克鲁兹分校计算机科学客座教授,也是Games and Playable Media的兼职教授。1972年在Depauw大学获得文科学士学位,1975年和1986年在俄亥俄州立大学分别获得戏剧艺术硕士和博士学位。1976年开始在交互式媒体行业工作,做过设计师、研究员、作者和教师。她曾创立加州艺术学院的设计研究生项目(2006~2012)和帕萨迪纳的艺术中心设计学院的媒体设计项目(2001~2006),并担任这两个项目的教授,她还是Sun Microsystems Labs的杰出工程师(2005~2006)。基于她在Interval Research所做的性别和技术研究(1992~1996),她在1996年与人合作创立了Purple Moon,为女孩子创建交互式媒体。在1990年,她与人合作创立了Telepresence Research,关注虚拟现实和遥现技术。她工作过的其他公司包括雅达利、动视和苹果。她的著作包括《The Art of Human-Computer Interface Design》(1990)、《Computers as Theatre》(1991)、《Utopian Entrepreneur》(2001)和《Design Research: Methods and Perspective》(2004)。


图书目录


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用户评价

评分

二者之间的联系过于基础以致于并没有太多实际的指导意义

评分

一本期待了很久的书,可惜读过后并没有我想要的东西。作者从戏剧理论这个很独特的视角来观察交互设计,这也是吸引我的原因。本以为会有很多新鲜有趣的观点,但纵观全书大部分是牵强附会的将两种理论捏合在一起,虽互有借鉴,但完全不成体系。加之作者过于主观和情绪化的表达,让整本书零零碎碎。可以看出,作者的戏剧专业背景极大的影响了她的观点和写作,虽然服务于游戏交互公司,也谈及了很多游戏设计实践中的轶事和尝试,但这种专业上的交叉很难为没有戏剧背景的读者提供帮助。客观的说,有些章节还是有所启发的,但性价比不高。推荐放在后期阅读。

评分

前半部尚可,后面就乱写了

评分

有些过分解读交互理论了,跨界反而将事情弄复杂了。

评分

一本期待了很久的书,可惜读过后并没有我想要的东西。作者从戏剧理论这个很独特的视角来观察交互设计,这也是吸引我的原因。本以为会有很多新鲜有趣的观点,但纵观全书大部分是牵强附会的将两种理论捏合在一起,虽互有借鉴,但完全不成体系。加之作者过于主观和情绪化的表达,让整本书零零碎碎。可以看出,作者的戏剧专业背景极大的影响了她的观点和写作,虽然服务于游戏交互公司,也谈及了很多游戏设计实践中的轶事和尝试,但这种专业上的交叉很难为没有戏剧背景的读者提供帮助。客观的说,有些章节还是有所启发的,但性价比不高。推荐放在后期阅读。

读后感

评分

分布式感知和参与式感知 都不好好介绍清楚 简单的说书就是讲戏剧作为一种线索的引入吧。 还要写够140个字?我写给我自己看少一点字就是不行吗!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!...

评分

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