三维用户界面

三维用户界面 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业
作者:鲍曼
出品人:
页数:309
译者:
出版时间:2006-4
价格:45.00元
装帧:
isbn号码:9787121023736
丛书系列:国外计算机科学教材系列
图书标签:
  • 交互设计
  • 设计
  • 三维用户界面
  • HCI
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  • 界面布局
  • 虚拟现实
  • 界面开发
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具体描述

随着虚拟环境、增强现实、混合现实以及普适计算等“脱离桌面”技术的出现,三维用户界面(3D UI)的设计和开发已经成为一个重要的研究领域。在计算机辅助设计、放射治疗、外科手术模拟、科学和信息可视化、游戏和娱乐等领域,正越来越多地用到3D技术,3D UI已经成为当今人机交互研究中最热门的方向之一,是这一领域中的创新前沿。

本书涉及3D UI技术、设计和评估的各个方面。包括用于3D UI的输出和输入设备;面向通用任务的3D交互技术,如选择、操作、导航以及系统控制等;有关3D UI设计和开发的指南和评估技术;3D UI的未来,包括增强现实和混合现实交互技术以及影响3D UI未来发展的若干重要课题。书中同时包含了大量有建设性的例子和方案,它们是对3D UI最新理论和实践的全面总结。

本书结构合理,内容丰富,适合作为计算机及相关专业高年级本科生及研究生的教材和参考书,也可作为相关领域从业人员的优秀参考资料。

《沉浸式交互:触碰数字世界的全新维度》 欢迎踏入一个全新的交互时代。《沉浸式交互:触碰数字世界的全新维度》并非一本关于三维用户界面的教科书,它更像是一扇通往未来的窗户,让你窥探和理解那些正在重塑我们与数字世界连接方式的前沿技术和设计理念。本书深入探讨的,是那些能够打破传统二维屏幕的限制,将信息、娱乐和工具以前所未有的方式呈现在我们面前的创新手段。 我们将从“沉浸式”这个概念的本质出发,剥离那些过于技术化的定义,去感受它真正带来的用户体验上的飞跃。想象一下,不再是坐在屏幕前被动地观看,而是能够“走进”信息之中,与数字内容进行直观、自然的互动。这种沉浸感是如何实现的?本书将为你揭示背后的驱动力,从增强现实(AR)的叠加视界,到虚拟现实(VR)的完全吞没,再到混合现实(MR)的无缝融合,我们将一一解读这些技术如何打破物理与数字的界限,创造出令人惊叹的体验。 本书的重点不在于教授你如何搭建一个三维模型,而在于引导你思考,当用户能够以更接近真实世界的方式进行交互时,设计会发生怎样的变革。我们将探索那些将空间、深度、物理直觉引入用户界面的设计原则。例如,如何利用空间感知来组织信息,让用户能够“拿取”和“摆放”数字对象;如何通过手势、眼神追踪和语音指令等自然交互方式,取代繁琐的鼠标和键盘;以及如何构建一个符合物理规律、直观易懂的数字空间,让用户无需学习复杂的操作系统,就能轻松完成任务。 《沉浸式交互》还将带领你审视那些已经开始显现的沉浸式体验的应用场景。从游戏和娱乐领域的爆炸式发展,到教育、医疗、设计、制造等行业的颠覆性变革,你将看到沉浸式技术如何让学习变得生动有趣,让远程协作如同面对面,让复杂的设计和模拟变得触手可及。本书会分析成功的沉浸式产品案例,它们是如何通过精妙的设计,将技术转化为引人入胜的体验,让用户深陷其中,流连忘返。 更重要的是,本书将引发你对未来人机交互模式的深刻思考。当我们的感官能够更全面地参与到数字互动中时,我们的生活、工作和学习将发生怎样的改变?我们如何平衡沉浸式体验带来的巨大潜力与潜在的伦理、隐私和社会影响?我们将讨论那些正在塑造未来的设计伦理和用户体验考量,以及如何创造既有吸引力又负责任的沉浸式环境。 《沉浸式交互:触碰数字世界的全新维度》是一次对未来数字生活方式的探索之旅。它面向所有对创新技术、前沿设计以及人机交互的未来充满好奇的读者,无论你是行业内的专业人士,还是仅仅对科技发展感兴趣的爱好者,本书都将为你打开一扇理解并预测未来数字世界的大门,让你不仅看到技术的进步,更能感受到那份触手可及的、全新的交互维度。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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拿到《三维用户界面》这本书,我立刻被它所蕴含的未来感和科技感所吸引。我预感,这不仅仅是一本关于技术实现的指南,更是一本关于用户体验创新和设计哲学的探讨。作者是否会从人机交互的历史演进出发,引出现代三维用户界面的必然性和优越性?我非常想知道书中是否会深入剖析三维用户界面设计的核心要素,例如空间布局、视觉层次、信息组织以及用户行为引导。是否会提供一些切实可行的设计原则和最佳实践,帮助读者克服在三维空间中设计交互的固有难题?我还在好奇,书中是否会探讨三维用户界面在数据可视化方面的独特优势,如何将复杂的数据以直观、立体的方式呈现,从而帮助用户更快速、更深入地理解信息。此外,我猜想书中一定会有关于不同三维交互技术,比如VR、AR、MR等平台的应用和局限性分析,以及它们对三维用户界面设计带来的影响。这本书,对我而言,无疑是一次对未来数字交互世界的探索之旅。

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我拿到《三维用户界面》这本书,第一感觉就是它的分量。书页的厚度预示着内容的丰富和深度的挖掘。我脑海中立刻浮现出那些复杂的三维模型和复杂的交互流程,想象着作者是如何将这些抽象的概念具象化,并用清晰的语言进行阐述的。我非常期待书中能够提供一些关于三维用户界面设计流程的详细介绍,从需求分析、概念设计、原型制作到最终实现,是否有一套行之有效的流程可以遵循?有没有关于不同三维交互技术原理的介绍,例如深度学习在用户行为预测中的应用,或者SLAM技术在空间锚定中的作用?这些技术层面的讲解,对于希望深入理解三维界面的读者来说,无疑是至关重要的。我还有一个好奇,本书是否会探讨三维用户界面在可访问性方面的挑战和解决方案,比如如何为有视觉障碍或运动障碍的用户设计友好的三维界面。毕竟,技术的发展最终是为了服务于所有人。这本书,似乎不仅仅是一本技术手册,更是一本关于如何构建下一代数字体验的哲学思考。

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读《三维用户界面》这本书,我脑海中立刻勾勒出一幅画面:一个广阔的数字空间,里面充满了各种信息和功能,而用户,则像一个探险家,在这个空间里自由穿梭,轻松地获取所需。我推测,本书可能不仅仅是教你如何“做”一个三维界面,更重要的是教你如何“思考”三维界面的设计。它会不会强调“用户中心”的设计理念,是如何去理解用户的需求,并将其转化为直观、易于操作的三维交互模式?我对书中关于“沉浸式体验”的探讨特别感兴趣。在三维空间中,如何通过视觉、听觉、触觉等多感官的协同,营造出一种身临其境的感觉,从而提升用户的情感连接和参与度?书中会不会提供一些关于如何进行用户测试和评估三维界面的方法,比如眼动追踪、操作路径分析,或者主观感受反馈的收集。这些实操性的内容,对于将理论付诸实践的读者来说,无疑是极具价值的。我甚至希望书中能包含一些关于三维用户界面安全性设计的讨论,毕竟,随着交互方式的深入,数据安全和隐私保护也变得愈发重要。

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初次翻阅《三维用户界面》,就被其宏大的视角和严谨的学术态度所折服。作者似乎并非仅仅停留在描绘未来场景的层面,而是深入到了设计理念和理论框架的构建。我猜测,书中很可能涉及了关于三维空间感知、用户认知负荷以及导航机制的深入研究。想象一下,在三维空间中,用户如何定位、如何移动、如何与虚拟物体进行交互,这些都需要精妙的设计来引导。本书会不会就此提出一套系统化的设计方法论,帮助开发者和设计师避免常见的误区,创造出真正符合人体直觉的界面?我很感兴趣书中是否会对比分析不同三维交互模式的优劣,例如基于手势的交互、眼球追踪的交互,或者使用物理控制器进行交互。这种横向的比较,想必能为读者提供宝贵的参考,让他们在面对具体项目时,能够做出更明智的技术选择。我还在思考,书中是否会讨论到三维用户界面在不同行业领域的应用,比如游戏开发、建筑可视化、医疗模拟,亦或是教育培训。这些具体案例的呈现,定能让理论落地,让读者更好地理解三维界面的实际价值和应用潜力。

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这本书的书名就足够吸引人了,《三维用户界面》。单是这两个字,就足以让人联想到那些在科幻电影里才能看到的、漂浮在空中的、可以伸手触摸操控的虚拟界面。我第一时间就联想到了《少数派报告》里汤姆·克鲁斯在空中挥舞双手操控数据的场景,那简直是未来科技的具象化。那么,这本书是否真的能带领我们走进那个令人神往的未来呢?它会不会揭示那些酷炫的界面背后隐藏的技术原理,或者深入探讨如何设计出既美观又实用的三维交互方式?我非常好奇这本书是否会从人体工程学、心理学以及视觉设计等多个角度,去剖析三维用户界面的设计精髓。我期待它能解答一些我长期以来的疑问,比如,三维界面是否会比传统的二维界面更直观、更高效?在不同的应用场景下,又有哪些三维交互的黄金法则需要遵循?有没有关于沉浸感、空间感和操作反馈的详细论述?我甚至希望它能涵盖一些关于新兴技术,比如VR/AR在三维用户界面设计中的应用案例,让读者对未来的发展趋势有一个更清晰的认识。这本书的出现,仿佛在为我打开了一扇通往科技前沿的大门,充满了无限的想象空间和探索的可能。

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