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发表于2024-12-22
設計的心理學 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
英文版銷售25萬冊,授權全球15種語言版本
拒絕令人崩潰的不良設計!
如果你是設計師,請為產品的易用性而奮鬥。
如果你是使用者,請支持安全、實用又賞心悅目的好設計。
如果在旅館裡弄不清楚怎麼開水龍頭,或者面對不熟悉的瓦斯爐或電燈開關時,即使再聰明的人也會手足無措。認知科學家唐納‧諾曼大膽地指出,錯不在我們,問題出在忽略了基本心理學的不良設計。雖然拙劣的設計俯拾即是,但是要設計出容易理解、方便使用、令人愉悅的產品並不困難。《設計的心理學》說明良好的設計是可能的,只要遵循根據人類行為歸納出的設計原則,引導使用者在正確的時機,採取正確的行動,得到令人滿意的使用經驗。
《設計的心理學》解釋這些基於心理學的設計原則,如何在日新月異的科技進化中歷久彌新。在這本充滿娛樂性及洞察力的著作裡,諾曼強調優秀的設計是最重要的產品競爭優勢,也是影響消費者行為的關鍵。經過時間的考驗《設計的心理學》將持續帶領設計者深入日益多元化的設計領域,協助使用者了解設計在我們生活中的重要性,以期共同攜手克服產品開發在商業社會需要面對的挑戰。
作者
唐納‧諾曼(Donald A. Norman)
曾被美國《商業周刊》選為全球最具影響力設計師之一,兼具教授、企業高階主管與顧問的身分,工程學加上心理學的雙重背景,讓他在需要同時應用社會科學、行為科學的新興設計領域,貢獻卓著。
諾曼是國際知名的心理學家與當代認知心理學應用先驅,也是美國國家藝術與科學院院士,美國電腦學會(ACM)、美國心理學會(APA)、認知科學學會會士,並於2006年獲頒富蘭克林獎章(Benjamin Franklin Medal)。是加州大學聖地牙哥分校認知科學與心理學榮譽教授,也在哈佛大學、西北大學和南韓的KAIST任教過,並曾擔任惠普公司、卡汀線上大學(UNEXT公司)高階主管,及蘋果電腦公司先進技術中心副總裁,1998年創立Nielsen Norman Group,從事電腦與人機界面設計顧問工作,致力於協助發展理性與感性並重的產品及服務。諾曼博士著作等身,包括認知心理學經典教材Memory and Attention、Learning and Memory和《情感@設計》、《設計&未來生活》、《好設計不簡單》(遠流)、The Invisible Computer以及User Centered System等書。個人網頁:http://www.jnd.org
譯者
陳宜秀
政治大學心理系畢業,哥倫比亞大學社會心理學博士。畢業後任職於AT&T貝爾實驗室(Bell Labs)和亞美亞實驗室(Avaya Labs)從事介面設計和通訊產品的研發工作,累積22項專利,所設計的產品於2006年得到德國iF設計獎。之後轉任威瑞森無線通訊(Verizon Wireless)智慧型產品使用經驗經理,與各大手機廠合作開發智慧型手機的介面設計。曾任UXPA(User Experience Professionals Association,使用者經驗專業協會)新澤西分會會長。2011年起任職HTC西雅圖設計中心,使用經驗研究部門主任。
台湾代购买来的,本以为繁体无压力,还是些许跟不上脑子。 努力啃了一半,姑且先四颗星吧。虽说讲的很多是日常生活的设计,但仔细思考还是可以运用到各类设计中的。
评分有很多启发性的观点,还要慢慢消化吧,运用到实际之中。
评分“什么是自然,取决于你看的角度和选择用什么比喻,因此这是一个文化的问题。” 并不是每个人都是设计师,但每个人都在有意识或无意识的参与自我生活的设计,所以这是一个意识塑造的问题。这本书给到的启发远远超越设计学的层面,而直指人看待问题的方式。
评分虽然是本入门书但值得多看几遍,许多概念、思想等都可以在看了这本书后再自己去找资料深入学习。非新人也可以从这本书学习一些设计思想。好设计并不一定需要多精湛的技巧,但一定都是由好的思想理念及原则指导的。
评分詳盡而有深度的基礎理論書籍。
DEC公司的创始人肯尼斯•奥尔森在一次年会上承认说,他不知道如何使用公司的微波炉来加热咖啡。 ——《华尔街日报》 到底有没有人可以把录像机的使用说明翻译成让用户看得懂的语言,能否找到教授录像机基本使用方法的短期培训班? ——《奥斯丁美国政治家报》 ...
评分内容和写作不错,但进入国内实在太晚了。 80年代末期的著作,当时还是认知学派称霸心理学思想的时候,很多作者的观点,当时新鲜,现在实在已经有些老了。 工业心理学的发展已经远远突破当年了。但对设计人员来说仍然是不可错过的读物,设计理念怎么发展也不能跳过当年的步骤。...
评分不过,它和下面这本书是同一本书,小心不要买重。 The Design of Everyday Things http://otho.douban.com/lpic/s1915036.jpg 上一个版本译做《设计心理学》,两个版本的书名翻译都很诡异。 不过书是好书,绝对绝对的好书。读了就知道什么叫差距,80年代别人提出的观点你现在...
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评分设计者需要把自己融入到所设计产品的视角上,把自己变成产品、把产品变成自己,然后构想和使用者之间的对话和互动。 跟人人互动一样,人机互动也是有初始条件的:作为产品的用户是有某些约束条件的,这些约束条件包括认知习惯、身体条件等、能进行高度场景非标准化的沟通;作...
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