具体描述
美国社会学协会传播、信息技术与媒体社会学分会(CITAMS)图书奖
当代电竞研究领域重要学者T.L.泰勒(T.L.Taylor)的又一力作
深入解读游戏直播的崛起之路,讲述直播平台巨头和个体主播的生存故事
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游戏和直播,早已不只是娱乐消遣,而是现代人在现实与虚拟之间寻求情感联结、身份认同与社会参与的新方式。如今,全球有超过10亿人活跃于在线直播平台上,这一数字仍在迅猛增长。游戏直播的崛起,不仅重塑了我们的休闲方式,也正在深刻改变文化、技术与劳动的关系。
本书是一部关于游戏直播、电子竞技与情感经济的深度民族志。作者T.L.泰勒,既是资深玩家、游戏社区创始人,更是当代电竞游戏研究的重要学者。通过对直播从业者的深入访谈、对游戏公司和平台的实地调研,以及亲身参与游戏展会和赛事活动,她呈现了游戏如何从私人乐趣转变为公共娱乐、社交乃至职业路径。
这不仅是一部游戏研究的前沿之作,更是一次对当代数字文化的洞察之旅。它将带领读者进入游戏直播的幕后世界,理解内容创作、技术平台与观众互动之间的复杂动态,揭示在算法驱动与用户参与之间,人们如何重新定义“玩”的意义,并在过程中建构新的情感与社会秩序。
名家推荐
如果你曾好奇为什么有人热衷于看游戏直播,这本书就是为你而写!深入、透彻且全面,为我们理解这一复杂的互联网直播现象提供了重要的参考。
——保罗·查洛纳(Paul Chaloner),英国电竞主持人、评论员
如今,人们对在线流媒体平台特别是游戏直播平台的兴趣达到了顶峰。这本书以恰到好处的方式揭示了人们在游戏直播平台上所进行的各种活动的技术、法律、情感和社会复杂性。通过深入且接地气的分析,《游戏直播简史》将成为理解这种游戏体验的优秀指南。
——托马斯·M.马拉比(Thomas M. Malaby),美国威斯康星大学密尔沃基分校人类学系主任,教授,著有《打造虚拟世界:林登实验室与〈第二人生〉》等
基于多年的沉浸式研究,泰勒带来了一部杰作,填补了这一领域长期以来缺乏严肃学术关注的空白。她运用丰富且独创的研究方法,提出了一个令人信服的论点:我们需要跨越媒介来思考游戏的意义。她的文字令我着迷,让我受益匪浅。
——乔纳森·斯特恩(Jonathan Sterne),加拿大麦吉尔大学艺术史和传播研究系教授,著有《MP3: 格式的意义》《过往皆可听:声音复制的文化起源》等
《游戏直播简史》是一部通俗易懂的作品,既为直播的学术研究正名,又为未来研究奠定了坚实的基础。泰勒用简洁清晰的语言,从游戏、法律、学术和经济等多种视角阐释了复杂的行业实践,使这本书不仅适用于学者和学生,也成为消费者、内容生产者、主播以及设计师的实用知识读物。
——珍妮尔·马拉贡(Janelle Malagon),美国大峡谷州立大学跨学科研究学院助理教授
作者简介
作者简介
T.L.泰勒(T.L.Taylor),麻省理工学院比较媒体研究系教授,麻省理工学院游戏实验室负责人。作为一名从事定性研究的社会学家,她致力于探索网络环境中文化与技术的关系,聚焦社会学、批判性互联网和游戏研究以及科学与技术研究。著有《增加筹码:电子竞技与电脑游戏的职业化》(Raising the Stakes: E-Sports and the Professionalization of Computer Gaming,2012)、《虚实之间:探索网络游戏文化》(Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture, 2006)等作品。目前正从事关于主题公园游戏的研究项目,探索主题公园这类新兴社会技术组合、游戏和社区如何在精心策划的环境中发挥作用。
译者简介
曹书乐,清华大学新闻与传播学院长聘教授、博导,从事传播学术思想史、影视传播与游戏研究。
何威,北京师范大学艺术与传媒学院教授、博导,游戏玩家。
目录信息
第一章 播出我自己001
● 游戏很重要015
● 历史快照和研究方法019
● 本书结构026
第二章 网络化广播031
● 电视:人造物、体验与转变033
● 互联网广播040
摄像头文化041
UGC、YouTube和劳动046
● 多玩家游戏与旁观者052
● 网络化受众054
我们为何观看055
聊天059
受众工作062
● 建造平台067
起源073
工程和策划081
成长088
第三章 家庭工作室:从私人游戏向公共娱乐的转型093
● 参与的轨迹099
● 生产制作层面104
● 娱乐与专长112
● 情感和联系118
表演式游玩121
观众、社区……以及家族?124
情感经济134
藏私137
● 公共与私人140
日常生活与家庭空间141
不含地理位置的个人信息144
● 观众的期待和成见147
刻板印象149
重视差异153
生存和发展156
适可而止161
● 游玩的生意163
直播经济164
依赖平台和开发者175
多频道网络、代理和律师184
● 有激情但不稳定的劳动188
第四章 电竞播出:抛弃电视梦193
● 超越电视196
● DIY根源206
技术性和黑客208
内容与审美216
经济与劳动218
● 作为网络化媒体事件的电竞223
工作中的技术224
制作中的劳动230
情感审美236
管理数字体育馆240
商业模式246
● 构建受众和市场260
想象中的受众与广告261
公平与伦理270
培育新的市场和受众275
● 增长、竞争和合并278
行业间竞争278
传统媒体和社交媒体的竞争284
许可和版权290
过度饱和的游戏供应293
第五章 网络化广播的规制前沿295
● 社区管理305
管理员306
骚扰和毒性技术308
社会技术因素311
● 政策317
成人内容319
着装规范和“虚假女玩家”322
● 法律330
合理使用和粉丝生产334
作为转化性工作的“玩游戏”339
自治法341
自动执行345
● 共创文化348
第六章 作为媒介的直播351
● 变化中的媒体产业359
● 参与的政治361
● 作为工作的游戏363
注 释367
参考文献387
· · · · · · (收起)
读后感
作为一位骨灰级的游戏直播观众,这本书勾起了我太多的回忆。 在2002至2003年间,Starcraft在全球范围内风靡一时,韩国的电子竞技产业迅速崛起。比赛场地被布置得如同拳击擂台或太空战场,现场灯光璀璨夺目,解说员激情澎湃,观众欢呼声震天,每一场赛事都宛如盛大的节日庆典。...
本书以民族志深度调研为基底,穿透“打赏经济”的表象,揭示了游戏直播如何重构现代人的情感联结与身份认同,按照全能型和电竞型的分类,刻画了游戏主播的内容生产,运营模式,情感劳动,产业生态。作者通过剖析主播的“家庭工作室“转型、电竞赛事与平台的博弈,以及算法支配...
你看!其实这本书的英文原名叫《Watch Me Play》,直译就是:快来,看我玩游戏!中文名叫《游戏直播简史》,这差距,一个像是凌晨两点弹幕区的求关注,一个像是社科院成果登记表上排第一的选题。中文版一本正经地讲“简史”,英文版本却亲昵到仿佛下一秒就要递上鼠标让你试试。...
你看!其实这本书的英文原名叫《Watch Me Play》,直译就是:快来,看我玩游戏!中文名叫《游戏直播简史》,这差距,一个像是凌晨两点弹幕区的求关注,一个像是社科院成果登记表上排第一的选题。中文版一本正经地讲“简史”,英文版本却亲昵到仿佛下一秒就要递上鼠标让你试试。...
首先感谢豆瓣鉴书团和华东师范大学出版社的赠书。 在最初收到这本赠书时,其实我是忐忑的,作为一个游戏电竞小白,第一次接触这方面的知识就是这样一本起来十分深奥正式的作品,这让我十分担心自己能否理解书中的专业内容。 但山不辞土,故能成其高,海不辞水,故能成其深,还...
用户评价
这部作品的叙事手法极其新颖,它没有采用传统的编年史式的梳理,而是像一把精巧的手术刀,直插到互联网文化演进的核心地带。作者似乎对人性的微妙变化有着深刻的洞察力,通过对几个关键节点的细致描摹,成功地勾勒出一种集体意识的流动轨迹。我尤其欣赏其中对于“围观”这一行为的哲学反思,它不再仅仅是简单的旁观,而是一种主动参与的仪式。读完之后,我感到了一种强烈的时代共鸣,仿佛作者将我们每个人在数字空间中的碎片化存在,重新拼贴成了一幅完整而又令人不安的社会图景。文字的节奏感把握得恰到好处,时而如行云流水般舒缓,时而又像电流脉冲般急促有力,让人在阅读过程中时刻保持着高度的警觉与兴奋。这种阅读体验,远超出了阅读一本关于“历史”的书籍的预期,更像是一次深入自我认知的精神漫游。
这本书的语言风格是一种混合体,既有老派新闻报道的严谨,又蕴含着对新事物近乎孩童般的好奇与敬畏。它成功地避免了将新兴事物标签化或简单妖魔化的倾向,而是致力于去理解其内在逻辑的必然性。作者展现出一种难得的中立与克制,即使面对那些充满争议性的现象,也只是冷静地铺陈事实和逻辑链条,将最终的判断权交还给读者。这种尊重读者的姿态,让我感觉自己更像是一个与作者并肩同行的观察者,而不是一个被动接受灌输的学生。全书读下来,我最大的收获是,它提供了一套看待当前信息社会运作的全新透镜,让我开始重新审视自己日常消费的那些“内容”,其背后的巨大能量场。
坦白说,这本书的密度是惊人的,每一页都塞满了值得咀嚼的观点和鲜活的案例。它并非那种可以轻松翻阅的消遣读物,而是需要反复阅读、甚至需要随时停下来在脑海中进行二次构建的深度文本。作者的知识储备显然是跨学科的,他能够将社会学理论、传播学模型以及对新兴技术的直觉判断融为一炉,创造出一种既有学术深度又不失大众趣味的独特文风。书中对“虚拟身份建构”的分析尤其尖锐,它揭示了在实时互动环境下,个体如何小心翼翼地维护和表演着那个被观众期待的“人设”,以及这种表演带来的心理成本。这种对虚拟生态中权力关系和伦理困境的探讨,使得全书的立意拔高了一个层次,使其具备了超越特定媒介的普适价值。
我是在一个雨天的下午开始翻开它的,原本只是想随便看看,结果一发不可收拾,直到夜深才放下。这本书最吸引我的地方在于,它没有陷入那种技术决定论的窠臼,反而始终将焦点锁定在“人”与“技术”的互动张力之上。作者对早期社区文化的追溯,充满了怀旧的温情,但这种温情并非盲目赞颂,而是带着一种清醒的审视。他清晰地展示了,曾经那些纯粹的、基于共同兴趣的小圈子是如何在商业化和规模化的浪潮中,一步步被重塑、被规训的。读到那些关于“社群归属感”消解的部分时,我甚至有些替那些“初代玩家”感到惋惜。这种对逝去美好的缅怀与对现实无奈的接受,交织成了一种复杂而迷人的阅读情绪。
这部作品的结构设计简直是天才之作,它没有采用线性叙事,而是构建了一个多声部的复调结构。不同的章节仿佛是从不同角度捕捉到的声音片段,它们彼此呼应、相互补充,最终共同构建起一个宏大而精细的时代侧影。我尤其赞叹作者如何平衡宏观趋势与微观细节的处理能力。在前一章还在探讨全球资本如何渗透内容生态,后一章就立刻聚焦到某个小主播的日常挣扎与情感波动,这种尺度上的自由切换,让理论不再高高在上,而是变得有血有肉、可感可触。这种叙事上的大胆尝试,让阅读过程充满了探索的乐趣,每一次翻页都像是揭开了一个新的观察窗口,充满了意料之外的惊喜。
No.101(2025.6.2) 挺无聊的
薄荷实验的品牌、T.Taylor的学术口碑、曹何学术伉俪的翻译保证,三方确保了此书的水准。
偏向于学术性说明论述的一本书,详细论述了游戏直播的起源以及早期发展,真的是需要耐下性子细细思考的 虽然书真的是一半走马观花式地大致浏览,但是也还有收获,了解了薄荷实验的品牌特性(严谨细致地社会科学出版物)
薄荷实验的品牌、T.Taylor的学术口碑、曹何学术伉俪的翻译保证,三方确保了此书的水准。
可能是没看到期待的部分,略失望