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中国游戏风云

简体网页||繁体网页
王亚晖
中国发展出版社
2018-11-1
636
168.00元
精装
9787517705598

图书标签: 游戏  互联网  游戏产业  游戏史  中国游戏史  游戏产业图书  商业  文化产业   


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发表于2025-01-15

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图书描述

本书以时间为序,介绍了整个游戏产业发展的跌宕起伏。分别讲述了早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏和手机游戏以及未来游戏世界。作者本人曾为知名游戏产业人,书中披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据。为游戏的制作者、投资人、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理。

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著者简介

王亚晖,国研智库书院特邀专家,20年游戏玩家,前互联网和游戏行业创业者,现埋头于动漫行业。


图书目录


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用户评价

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很详尽。

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当你觉得梯度场有问题时,那一定是标量场出了问题

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非常好,读的顺畅痛快。梳理了我的童年回忆和整理了游戏产业的现状与趋势。 再加上同类的书真的凤毛菱角,这本书实属良心了。

评分

面对这么多素材,作者缺乏剪裁熔冶之能力,结果变成了故事的堆砌。不过对于中国乃是海外的电子游戏来说,此书的资料性大于其观点性。另外,我就不明白这一个个大佬是怎么发起来的,一个个无论投资还是开发都做的一塌糊涂,只能归结为站在风口上

评分

又厚又大的一本书,写的非常详细。

读后感

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我从2016年开始写一本叫做《中国游戏风云》的书,2018年交稿,后期断断续续改了一年左右,大概内容相当于是一个中国游戏产业的简史,开始写了100多万字的体量,最后删减到了70万字,成稿636页,删减的原因有对内容的调整,也有某些其他原因,留下的内容里,早期的内容详细一点...  

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我从2016年开始写一本叫做《中国游戏风云》的书,2018年交稿,后期断断续续改了一年左右,大概内容相当于是一个中国游戏产业的简史,开始写了100多万字的体量,最后删减到了70万字,成稿636页,删减的原因有对内容的调整,也有某些其他原因,留下的内容里,早期的内容详细一点...  

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好书! 过去影响了中国一个时代游戏产业的原罪、现今繁荣下的隐患和未来我们究竟何去何从。 游戏产业的两座大山:盗版和污名化。 一名医生提道:“如果因为网络或者游戏严重影响了你的正常生活,那有问题的显然不是网络或者游戏,而是你的生活出了问题。” 不仅游戏从业者和玩...  

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说说最近看的这本书,作者王亚晖认为,电子游戏是科技与艺术两大门类的完美交集。 优秀的电子游戏一定如此,它是依托于科技的文化艺术产品。 由此不禁想到,多年前日本任天堂那个伟大的游戏《口袋妖怪》系列,游戏中无数路径,充满各种精巧构思、细节设计,比如绿叶版里,让人...  

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