具体描述
本书以时间为序,介绍了整个游戏产业发展的跌宕起伏。分别讲述了早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏和手机游戏以及未来游戏世界。作者本人曾为知名游戏产业人,书中披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据。为游戏的制作者、投资人、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理。
作者简介
王亚晖,国研智库书院特邀专家,20年游戏玩家,前互联网和游戏行业创业者,现埋头于动漫行业。
目录信息
一、一切的开始
二、雅达利冲击
三、任天堂
四、世嘉、索尼和微软
五、中国早期游戏机市场
六、游戏媒体
七、电子海洛因、道德和政策
第二章 青铜时代——单机游戏
一、电脑游戏
二、游戏的开发成本和盗版
三、从金盘到前导软件
四、目标和像素
五、一些不容忽视的国产单机游戏公司
六、来自宝岛的游戏
七、《仙剑奇侠传》
八、《轩辕剑》
九、《剑侠情缘》和西山居
十、从2D到3D
十一、中国的符号
十二、海外游戏公司和育碧中国
第三章 白银时代——网络游戏
一、早期互联网和MUD
二、韩国网游
三、《传奇》和盛大
四、网吧
五、《石器时代》《魔力宝贝》和《仙境传说》
六、从网易到《梦幻西游》
七、《魔兽世界》和九城
八、《征途》和巨人
九、新浪与搜狐
十、休闲网游
十一、《剑侠情缘网络版》
十一、《完美世界》
十三、崛起的腾讯
十四、《地下城与勇士》《穿越火线》
十五、《英雄联盟》
十六、ChinaJoy和游戏展会
十七、盗号、外挂、私服和游戏内的法制
十八、游戏公会和工作室
第四章 黄金时代——网页游戏和手机游戏
一、网页游戏
二、手机游戏
三、iPhone的新智能手机时代
四、安卓的冲击
五、其他早期成功者们
六、刷榜和不稳定的市场
七、CocoaChina和触控
八、从卓越到莉莉丝
九、棋牌游戏
十、《阴阳师》
十一、微信游戏和《王者荣耀》
十二、“吃鸡”游戏
第五章 未来世界
一、游戏出海
二、电子竞技
三、进入中国
四、DotA和LOL的大时代
五、电子竞技的未来
六、游戏直播
七、中国主机游戏市场
八、资本在游戏行业扮演着什么样的角色
九、中国游戏业的未来在哪里
十、我们做错了什么
后记
· · · · · · (收起)
读后感
一段歌声、一局游戏,总能勾起我们青春的记忆,那随风而去的岁月仿佛被嵌在了这游戏的相框里。 那些耳熟能详的游戏,就像童年的玩伴,多年后,我们老去,它们却依旧…… 书中那些当年我们并不知道的游戏背后的故事,读起来有种时空错位的体验,理性思考中国游戏产业这些年的发...
作为一个80后游戏玩家,书中写的大部国产游戏,我都玩过,像《仙剑奇侠传》《轩辕剑叁外传天之痕》《剑侠情缘》《大富翁 4》等等。但是那时候我在年小学,家里也不支持买游戏机,所以基本都是去表哥家,朋友家,发小家里蹭他们的电脑玩。那时候的学生也没多钱,也不会玩游戏,...
我从2016年开始写一本叫做《中国游戏风云》的书,2018年交稿,后期断断续续改了一年左右,大概内容相当于是一个中国游戏产业的简史,开始写了100多万字的体量,最后删减到了70万字,成稿636页,删减的原因有对内容的调整,也有某些其他原因,留下的内容里,早期的内容详细一点...
一段歌声、一局游戏,总能勾起我们青春的记忆,那随风而去的岁月仿佛被嵌在了这游戏的相框里。 那些耳熟能详的游戏,就像童年的玩伴,多年后,我们老去,它们却依旧…… 书中那些当年我们并不知道的游戏背后的故事,读起来有种时空错位的体验,理性思考中国游戏产业这些年的发...
好书! 过去影响了中国一个时代游戏产业的原罪、现今繁荣下的隐患和未来我们究竟何去何从。 游戏产业的两座大山:盗版和污名化。 一名医生提道:“如果因为网络或者游戏严重影响了你的正常生活,那有问题的显然不是网络或者游戏,而是你的生活出了问题。” 不仅游戏从业者和玩...
用户评价
这本书的名字叫《中国游戏风云》,我大概是被这个名字吸引进来的。我一直对电子游戏挺感兴趣的,尤其是那些从我们这片土地上生长出来的游戏,总觉得会承载着一些特别的情感和故事。虽然我拿到这本书的时候,并没有立刻深入翻阅,但它静静地摆在那里,就有一种莫名的期待感。我想,这本书应该能带我回顾一下那些曾经让我们热血沸腾、废寝忘食的游戏岁月吧?那些经典的PC单机,那些风靡一时的网络游戏,它们不仅仅是屏幕上的像素和代码,更是我们青春的印记,是和朋友们一起熬过的夜晚,是无数个为了一个隐藏关卡、一个稀有装备而绞尽脑汁的下午。我希望这本书能够挖掘出这些游戏背后的文化,它们是如何在我们社会中传播,又如何影响了一代又一代人的。是不是会有关于那些曾经的开发团队、那些充满激情的程序员和设计师的故事?他们是如何在那个相对有限的条件下,创造出让我们如此着迷的世界的?我脑海中已经勾勒出一些画面,比如当年大家围在电脑前,分享着游戏攻略的场景,还有就是那种在论坛上和陌生人因为游戏观点而争得面红耳赤的激动。这本书,说不定能帮我找回那些遗失的记忆,或者发现一些我从未了解过的游戏背后的故事,让我对“中国游戏”这个概念,有一个更深刻、更全面的理解。
拿起《中国游戏风云》这本书,我脑海里首先浮现的是那些年我们一起玩过的游戏。从街机厅里此起彼伏的投币声,到电脑桌前昏黄的屏幕光,再到如今智能手机上五彩斑斓的游戏世界,游戏在我们生活中扮演的角色一直在变化。我希望这本书能为我梳理出这条清晰的时间线,让我看到中国游戏是如何一步步发展壮大的。我想了解,最早一批接触并制作游戏的人,他们的热情是从何而来?他们当时面对的技术难题和市场环境又是怎样的?书中会不会描绘出一些具体的游戏开发故事,比如某个游戏是如何从一个简单的创意变成一款风靡全国的作品,其中克服了多少困难?我同样也对游戏的“中国风”很感兴趣,那些借鉴了中国传统文化元素的游戏,是如何在全球范围内获得认可的?它们在融合过程中又面临了哪些挑战?我想,这本书不应该只是一个冰冷的行业报告,而应该充满了鲜活的人物和事件,让读者能够感受到中国游戏从业者的那份热爱与执着。它应该是一面镜子,照出中国游戏产业的过去,也折射出它的现在与未来。
我近期读了一本名为《中国游戏风云》的书,这名字听起来就充满了厚重感,仿佛能勾勒出一幅波澜壮阔的时代画卷。我一直觉得,电子游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是当下社会文化和科技发展的一个缩影。所以,我特别期待这本书能够从一个更宏观的视角来解读中国游戏的发展历程。它是否能深入剖析在不同历史时期,游戏产业所受到的政策导向、技术瓶颈以及市场需求的相互作用?我希望它能带我看到,那些曾经的“盗版时代”是如何孕育出市场的初步活力,又在怎样的契机下,正版化和精品化成为主流。书中是否会重点介绍一些在中国游戏发展史上具有里程碑意义的事件或游戏作品,它们是如何打破常规,引领潮流的?我更希望它能探讨游戏产业对中国社会文化,甚至对我们年轻一代的价值观产生的影响。这不仅仅是一个产业的故事,更是一个关于技术、创意、商业和文化交织演进的深刻叙事,我期待这本书能提供给我关于这一切的深度洞察。
《中国游戏风云》这本书,光听名字就让人充满了好奇。我一直认为,游戏不仅仅是打发时间的工具,它们背后往往承载着一个时代的记忆,以及一群人的梦想。我希望这本书能够带我回顾那些经典的瞬间,可能是某个曾经让你废寝忘食的游戏,也可能是某个让你热血沸腾的游戏角色的故事。我尤其想知道,在中国这片土地上,游戏开发者是如何在有限的资源和技术条件下,创造出让无数人惊叹的作品的。这本书是否会讲述一些幕后英雄的故事?那些不为人知的程序员、美术师、策划们,他们是如何将创意变为现实的?我渴望了解,那些曾经风靡一时的网络游戏,是如何一步步抓住玩家的心,它们的设计理念和运营策略又有哪些过人之处?同时,我也对游戏中的“中国元素”充满了期待。当中国的传统文化与现代游戏玩法巧妙结合时,会产生怎样的火花?这本书,应该不仅仅是关于游戏本身,更是关于那些参与创造和体验游戏的人们,他们的情感、他们的奋斗,以及他们共同构建起的那个独特而充满活力的游戏世界。
我最近读了一本书,名字叫做《中国游戏风云》。坦白说,我最初是被它这个宏大的标题所吸引,总觉得里面一定蕴含着一段波澜壮阔的游戏史诗。我一直在思考,在这样一个快速发展的时代,我们国家的电子游戏产业究竟经历了怎样的变迁?这本书,我期待它能够以一种叙事性的方式,为我展现这一路的风雨兼程。我希望它不是简单地罗列游戏名称和上市时间,而是能够深入挖掘那些游戏背后的逻辑和脉络。比如,在不同的政策和市场环境下,游戏公司是如何应对的?是技术上的突破,还是玩法上的创新,亦或是文化元素的融合,哪一样成为了推动中国游戏前进的关键?我更希望能看到一些关于行业巨头崛起的案例分析,它们是如何从默默无闻到行业翘楚,中间经历了哪些生死抉择,又有哪些独到的战略眼光?同时,我也好奇那些在夹缝中求生的独立游戏开发者,他们的坚持和梦想,以及他们是如何在市场浪潮中寻找属于自己的一片天地的。这本书,如果能让我了解到中国游戏产业背后那些不为人知的商业智慧和人文关怀,那将是最大的收获。它应该是一本能够启发思考,甚至能够激励后来者的作品。
感谢作者签名寄赠,妹想到几年不见写了这么大一本。是讲故事的写法,市面上这一块书比较少。
语言蛮好的。有空的时候写一个总价+书评。
它的售价让人觉得里面的错字实属低级,但,600页纸在五天里的份量、已知未知交替内容本身的大快朵颐、时间国别行业间的跨度,阅毕饱腹感十足,截止19年,这样的整理还是第一次。作者在后记里,相当本职地道出拖稿久的原因:还不是奥德赛,塞尔达还有splatoon2太好玩了,这就是游戏,可爱。
有点东西
内容可以,很多语句不通,读起来有点痛苦。