国际游戏场景概念艺术设计

国际游戏场景概念艺术设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:中国青年出版社
作者:[韩] 安烘逸
出品人:
页数:256
译者:邸春红
出版时间:2016-8
价格:89.90元
装帧:平装
isbn号码:9787515341699
丛书系列:
图书标签:
  • 概念设计
  • CG
  • 绘画
  • 游戏原画
  • 設計
  • 场景
  • 艺术绘画
  • 应用类杂货
  • 游戏场景
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  • 场景设计
  • 数字绘画
  • 艺术设计
  • 游戏开发
  • 视觉设计
  • 环境艺术
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具体描述

《国际游戏场景概念艺术设计——从数码绘画到游戏场景原画制作》共分三个部分。首部分介绍了关于游戏场景概念艺术的基本知识,包括何为游戏场景概念、何为游戏场景概念、成为原画设计师的准备工作等;第二部分讲述了通过操作流程了解游戏场景概念艺术,具体包括高概念操作流程、创作指导单操作流程等;第三部分介绍了教程高概念、创作指导单,通过介绍10个具体对象的设计,来充分展现游戏场景创作的具体操作流程。

《寰宇绘影:世界奇观的建筑与文化叙事》 图书简介 一、 探索宏大叙事下的空间构建:从古老遗迹到未来都市 《寰宇绘影:世界奇观的建筑与文化叙事》并非聚焦于电子娱乐的视觉表达,而是深入剖析人类文明进程中,那些定义了时代精神与地域特色的宏伟建筑奇观的起源、演变及其背后的文化密码。本书将读者带离数字屏幕,穿越时空隧道,去触摸那些由石头、钢铁和信仰搭建起来的实体世界景观。 本书的叙事主线围绕“空间即历史,建筑即语言”展开。我们不讨论虚拟角色的装备或环境贴图,而是着眼于真实世界中,文化如何通过建筑语汇进行自我表达与传承。从埃及金字塔群的几何学象征意义,到巴洛克时期教堂穹顶上光影的宗教寓言;从中国古代都城的严谨规划,到中世纪欧洲城邦的防御体系,每一处地标都承载着其所在文明的哲学观、社会结构和审美取向。 二、 建筑符号学:解读非凡结构的文化深意 本书的深度分析聚焦于“符号学”在建筑设计中的应用。每一个伟大的建筑,都是一个精心设计的符号系统。 仪式空间与权力结构: 我们将详细解读罗马斗兽场(Colosseum)的阶层划分如何映射了古罗马的社会等级制度;以及凡尔赛宫(Palace of Versailles)的无限延伸的轴线和对称布局,如何服务于君主专制的意识形态表达。这些不是游戏中的场景设计,而是权力实体化的铁证。 地域适应性与材料哲学: 为什么地中海沿岸的房屋采用白色灰泥,而北欧的木屋更偏爱深色调?本书探讨了地理环境(气候、地震带、可用资源)如何强制性地塑造了建筑的形态学。例如,对“耐震”的追求如何在日本传统木结构中演化成精密的榫卯艺术,这是一种与自然环境的长期“对话”过程,而非单纯的视觉美学选择。 遗迹的修复与阐释: 当古文明的建筑只剩下残垣断壁时,后世的修缮工作本身就是一种新的文化叙事。本书将对比分析不同历史时期对同一遗迹(如帕特农神庙)的修复方案,揭示每一次干预背后所携带的时代偏见与学术思潮。 三、 城市肌理与生活美学:人居环境的演变史 本书的视角从单个奇观扩展到城市整体的“肌理”。城市并非随机生长的集合体,而是数代人生活哲学与规划理念的累积。 功能分区与社会流动: 探讨工业革命时期城市规划(如霍华德的田园城市构想)如何试图解决人口膨胀带来的生存危机,以及这种“功能分区”理念对现代都市生活节奏的深远影响。这涉及的不是游戏地图的区域划分,而是人类社会活动的物理映射。 街道空间与公共性: 我们将深入分析街道、广场、市场等“过渡空间”的社会学意义。威尼斯的水巷、马拉喀什的露天集市,它们是信息交流、商业往来和社群凝聚力的核心场所。本书通过分析这些空间的尺度和开放性,来衡量一个社会的“公共性”强度。 材料的“时间感”: 深入考察混凝土、钢材、玻璃等现代材料,它们与传统石材在时间维度上的差异。现代主义建筑追求的“永恒的简洁”,如何与历史建筑所展现的“时间侵蚀的美感”形成张力。我们关注的是材料在数百年间物理和化学的衰变过程,而非渲染引擎下的光照计算。 四、 文艺复兴以降的建筑思想史:从理性回归人文 本书的后半部分追溯了西方建筑思想的演变,重点关注了建筑师如何从工匠身份转变为知识分子的过程。 维特鲁威的遗产与哥特式的突破: 从古典三要素(实用、坚固、美观)到中世纪对光线与垂直感的狂热追求,这体现了人类对超越性的精神追求如何影响了工程技术。 现代主义的批判与反思: 详细梳理勒·柯布西耶(Le Corbusier)的功能至上理论,以及其在二战后的全球推行所带来的异化效应。本书将批判性地审视“形式追随功能”在面对复杂人性需求时的局限性。 后现代主义对“真实性”的回归: 分析罗伯特·文丘里(Robert Venturi)对现代主义纯粹性的反叛,以及他提出的“少即是乏味”(Less is a bore)的口号,是如何试图将历史的“装饰性”与地方的“语境性”重新纳入建筑的考量范围。这是一种对简单化视觉语言的深刻反思。 《寰宇绘影》致力于提供一套严谨、多维度的分析框架,用以理解人类如何通过塑造我们居住的环境,来定义我们是谁,以及我们相信什么。全书配有详尽的建筑草图、历史照片和文化地图,旨在为所有对历史、文化、城市规划和建筑艺术感兴趣的读者,提供一次深入的、不涉及任何虚拟媒介的、关于“真实世界奇观”的深度考察。

作者简介

安烘逸:

韩国著名游戏场景概念艺术设计师,曾任多个大型游戏设计项目美术顾问,较注重游戏场景的原画设计,在设计理念上有独特见解,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通原画和软件操作,参与过多部游戏设计畅销书的编著工作。

目录信息

写给想要开始进行概念设计的各位读者
原画设计师所需的画笔
SpecialiSt interview | 权赫秀.金京焕.严敏赫.崔奎硕.崔佑振
sTep | 1
关于游戏场景概念艺术
ART 1 何为游戏场景概念
1..日益完善的游戏图
2..游戏制作过程与场景概念艺术
ART 2..游戏场景概念艺术的分类
1..高概念High.concept
2..创作指导单Production.guide.sheet
原画设计师的秘密笔记 .原画设计师的多种业务
Gallery 高概念High.concept
创作指导单Production.guide.sheet
ART 3..成为原画设计师的准备工作
1..具备意志
2..绘画
3..熟悉美术的基本原理
Gallery 画喜欢的东西
速写
色彩与构成临摹
sTep | 2
通过操作流程了解
游戏场景概念艺术
ART 1 高概念操作流程
1..企划
2..会议
3..收集材料
4..设计构成
5..基本配色
6..渲染
Gallery 设计构成
基本配色
渲染
sTep | 2
通过操作流程了解
游戏场景概念艺术
ART 1 高概念操作流程
1..企划
2..会议
3..收集材料
4..设计构成
5..基本配色
6..渲染
Gallery 设计构成
基本配色
渲染
sTep | 3
教程 高概念、创作指导单
ART 1 Journey.of.Forest. Keyword Tone
ART 2..Trace. Keyword Light, Composition
ART 3..Curiosity. Keyword Environment, Air
ART 4 Crow. Keyword Focal point
ART 5..Future. Keyword Storytelling
ART 6..Field. Keyword Pattern
ART 7 Jungle. Keyword Composition 3的原则
ART 8..空间设计. Keyword Keep one’s promise
ART 9..教堂墙壁对象设计. Keyword Style of building
ART 10 吊灯对象设计. Keyword Change, Unification, Balance
BonuS part 给原画设计师的核心信息
Bonus part 01. 作品集
Bonus part 02. 简历
Bonus part 03. 收藏夹
reference
· · · · · · (收起)

读后感

评分☆☆☆☆☆

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

说实话,选择《国际游戏场景概念艺术设计》这本书,更多的原因是我对“概念艺术”这个领域本身就充满了好奇,而游戏场景又是概念艺术中一个极其庞大且富有表现力的分支。我一直觉得,游戏中的场景设计,往往是艺术与技术结合最紧密的体现。它需要艺术家不仅要有扎实的绘画基础和天马行空的想象力,还需要对建筑学、环境学、甚至是物理学、光学的基本原理有所了解,才能创造出既美观又符合逻辑的世界。我希望这本书能够深入探讨游戏场景设计中的“流程与方法论”。例如,一个大型开放世界的场景,从最初的“点子”到最终的游戏内呈现,会经历哪些关键的步骤?艺术家们是如何进行初步构思、绘制概念草图、制作模型、再到最终的贴图和渲染的?书中是否会介绍一些业界常用的工作流程和高效的创作工具?我特别想了解,在面对一个完全陌生的设定时,艺术家们是如何进行大量的参考收集和资料研究,如何提炼出核心的视觉元素,并最终将其转化为具有独特风格的游戏场景。这本书的价值,对我来说,或许在于它能提供一套相对系统化的学习路径,让我能更清晰地认识到游戏场景设计的完整链条。

评分☆☆☆☆☆

购买《国际游戏场景概念艺术设计》这本书,很大程度上是我希望能够从“大师视角”去理解优秀的游戏场景是如何诞生的。我一直认为,顶尖的游戏艺术作品,不仅仅是技术上的精湛,更重要的是其中蕴含的艺术家们独特的审美情趣、文化积淀和哲学思考。我期待书中能够包含一些“深度访谈”或者“创作心得”的内容,让我能够窥探到那些在行业内享有盛誉的设计师们的内心世界。他们是如何在构思一个全新的游戏世界的初期,去定义它的视觉风格?他们是如何平衡艺术性与商业性,在满足游戏玩法需求的同时,还能创造出令人难忘的视觉体验?我尤其想知道,在面对模糊的需求或者复杂的设定时,他们是如何进行“头脑风暴”,如何将抽象的概念转化为具象的视觉元素,并最终形成一套完整且具有说服力的场景设计方案。希望这本书能让我感受到,游戏场景设计不仅仅是一项技术工作,更是一门关于如何用视觉语言讲述故事、构建世界、触动人心的艺术。

评分☆☆☆☆☆

我购买《国际游戏场景概念艺术设计》这本书,很大程度上是出于对游戏场景作为叙事载体的浓厚兴趣。在我看来,游戏场景不仅仅是玩家探索的舞台,更是承载着游戏叙事、烘托情绪、传递信息的核心要素。一个好的场景设计,能够让玩家在视觉上立刻感受到游戏所要传达的世界观、时代背景以及角色的状态。我尤其关注书中能否提供一些关于“情绪化场景设计”的深度剖析。比如,一个阴森恐怖的地牢,艺术家是如何通过光影的运用、材质的选择、乃至场景中细微的道具摆设,来悄无声息地营造出压抑、恐惧的氛围?又或者,在一个繁华的都市中,如何通过色彩的饱和度、建筑的比例,来暗示社会的活力、科技的发达,甚至隐藏着某种危机?我非常期待书中能够分享一些具体的案例研究,通过前后对比,或者从草图到最终渲染的全过程展示,来揭示这些“无声的叙事”是如何一步步被构建出来的。希望这本书能够教会我如何“读懂”游戏场景,并且在未来的创作中,能够更加有意识地运用场景来强化游戏的故事性和情感表达。

评分☆☆☆☆☆

我对《国际游戏场景概念艺术设计》一书的期待,主要集中在它能否提供一些关于“突破性创新”的案例和思考。在如今的游戏市场中,千篇一律的场景设计已经难以满足玩家日益挑剔的审美需求。我希望这本书能够引领我看到那些真正具有原创性和前瞻性的游戏场景设计。比如,有没有一些作品,在美术风格上做出了大胆的尝试,打破了以往的惯例?或者是在场景的互动性、叙事性上,有没有一些令人眼前一亮的设计理念?我尤其关心那些在“有限资源”下,依然能够创造出令人震撼场景的设计师们是如何做到的。很多独立游戏或者小团队开发的游戏,虽然预算有限,但却能凭借巧妙的创意和独特的美学,赢得玩家的喜爱。这本书是否能分享一些关于如何用最少的笔触、最简洁的元素,来构建出最有感染力的场景的技巧?我希望它不仅仅是展示那些大制作的光鲜亮丽,更能挖掘出那些隐藏在背后的“巧思”和“智慧”,让我明白,真正的艺术创新,往往源于对细节的深刻洞察和对表现形式的极致探索。

评分☆☆☆☆☆

这次购入的《国际游戏场景概念艺术设计》纯粹是抱着对游戏行业的一腔热爱,想从更宏观的视角去理解那些令人惊叹的游戏世界是如何被构筑出来的。我一直觉得,一个成功游戏的灵魂,很大程度上就体现在它的场景之中,那些恢弘的建筑、神秘的森林、赛博朋克都市的霓虹闪烁,都承载着游戏的故事背景和文化底蕴。本书的标题吸引我之处在于“国际”二字,这暗示了它将汇集全球顶尖的游戏艺术工作室和设计师的案例,不拘泥于单一的风格流派,而是展现一种多元化的艺术理念和创作实践。我特别期待书中能够深入解析不同文化背景下,艺术家们如何将地域特色、历史元素巧妙地融入到游戏场景的设计之中,例如,东方水墨的写意如何与西方古典建筑的严谨碰撞出火花,或者是在未来科技背景下,如何运用大量历史符号来构建一个既新颖又富有深度的世界观。我想,这不仅仅是关于绘画技巧,更是一种跨文化的艺术对话和想象力的延展。我希望它能像一本视觉百科全书,让我看到那些我未曾想象过的游戏场景的可能性,激发我更多的创作灵感,甚至可能是我职业生涯中一次重要的知识启蒙。

评分☆☆☆☆☆

学习学习

评分☆☆☆☆☆

详细介绍了概念艺术工作流程的方方面面,及笔者在工作中的常见问题,很细致。有助于从宏观上对概念前期艺术建立全面的印象。其它有相似要求的工作也可参考。 需要注意的是: 本书不教授基础。 本书作为建立第一印象,收集“需要修习技能keywork”,非常好使。

评分☆☆☆☆☆

学习学习

评分☆☆☆☆☆

学习学习

评分☆☆☆☆☆

详细介绍了概念艺术工作流程的方方面面,及笔者在工作中的常见问题,很细致。有助于从宏观上对概念前期艺术建立全面的印象。其它有相似要求的工作也可参考。 需要注意的是: 本书不教授基础。 本书作为建立第一印象,收集“需要修习技能keywork”,非常好使。

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