具体描述
作者简介
Victor cloux,本名陈威,毕业于环境艺术设计专业。在设计师事务所从事室内设计工作几年之后,利用业余时间自学CG,进入游戏美术行业,参与和负责各类游戏项目的外包工作,积累了接近十年的美术外包和绘画设计培训经验。现为自由职业者,不定期开设绘画设计相关的网络培训课程,也是广受好评的绘画设计基础知识微信公众号“MadlineCG艺术实验室”的唯一作者和主理人。
目录信息
读后感
用户评价
我一直认为,好的CG作品,离不开扎实的解剖学基础。这本书在这一点上做得非常出色。它没有把解剖学讲得晦涩难懂,而是将其与CG造型的实际创作紧密结合。通过对人体骨骼、肌肉结构的细致讲解,以及它们如何在运动中发生变化,我才真正理解了为什么某些姿势会显得自然,而另一些则会显得生硬。书中提供了大量的透视角度和骨骼肌肉示意图,并结合了实际的角色模型,让我能够直观地看到解剖知识如何转化为可视化的造型。这不仅仅是学习理论,更是学习如何“看懂”身体,以及如何用模型“描绘”身体。这种将科学与艺术完美融合的教学方式,让我受益匪浅。
这本书带给我最直接的帮助,体现在它对于“实操性”的把握上。它并没有回避创作过程中可能遇到的各种难题,而是将一些非常实用的技巧和经验,以一种非常易于理解的方式呈现出来。例如,在处理角色动态姿态时,作者提供了一些非常有效的参考和练习方法,这让我能够更快地摆脱“僵硬”的困境。另外,书中对于不同材质的表现,以及如何利用光影来塑造体积感,都有非常详细的讲解和案例演示。我之前一直觉得在布料、金属等材质的处理上很吃力,但读完这部分内容后,我仿佛打通了任督二脉,能够更自信地去模拟各种质感。总而言之,这本书就像是一位经验丰富的导师,在你需要的时候,总能提供恰到好处的指导和解决方案。
这本书的装帧设计真的很有诚意,封面色彩搭配得恰到好处,既有艺术感又不失专业性,拿在手里很有质感。我最喜欢的是它在排版上的细致考量,文字疏密有致,图片清晰度极高,每一页都充满了设计感,让人阅读起来非常享受,而不是枯燥的学习。书页纸张的选用也相当不错,摸起来很舒服,即使长时间翻阅也不会有廉价感。更难得的是,书中一些案例的展示方式,不仅仅是简单的图片堆砌,而是带有很强的叙事性,仿佛在讲述每一个CG角色的诞生故事,让人不禁为创作者的巧思和技艺感到惊叹。即便我目前对CG造型还处于懵懂阶段,仅仅是翻阅这些精美的页面,就已经被深深吸引,激发了我深入探索的欲望。这种从视觉体验到阅读感受的全面升级,让这本书不仅仅是一本技术教程,更像是一件值得收藏的艺术品。
在学习CG造型的过程中,我一直在寻找能够真正触及“灵魂”的指导,而不是仅仅停留在表面的软件操作。这本书在这方面给了我极大的惊喜。它没有直接丢给我一堆枯燥的软件指令,而是从更深层次的造型原理入手,比如解构人体结构、理解肌肉形态的逻辑、以及如何赋予角色生命力。我尤其欣赏作者在讲解过程中,那种循序渐进的引导方式,通过对经典作品的剖析,让我看到了那些令人称赞的角色背后,是多么扎实的造型功底和对美学的深刻理解。它让我明白,优秀的角色设计不仅仅是模型做得多细致,更在于它能否传达出角色的性格、情绪和故事。这本书提供了一种看待CG造型的全新视角,让我不再局限于像素和多边形,而是开始思考如何用线条和体积去“说话”。
这本书的出版,可以说填补了我学习CG造型过程中的一个重要空白。我之前一直在零散地接触各种CG软件和教程,但总感觉缺乏一条清晰的主线。而这本书,恰恰为我构建了一个相对完整的知识体系。它不仅仅局限于某个软件的操作,而是从更宏观的造型原理、美学规律出发,让我明白了为何要这样做,而不是仅仅知道如何去做。书中对于角色设计的思维过程、创意发散、以及如何将想法转化为具体形象的阐述,让我受益匪浅。它教会我如何去观察生活,如何去提炼灵感,以及如何将这些元素融入到我的CG创作中。这本书的价值,在于它不仅仅传授技艺,更在于它塑造了一种创作的理念和思维方式。
V大的文章就是那种不管什么审美、表达、关注点,在学习的各个阶段,都能有帮助的,且把绘画实践真正讲成了富有理性和思考的过程。这样成系统的书太难得了。
一直关注这位作者的公众号,就像作者说 这套书可以当学习手册翻阅,因为是写实CG绘画教学,都是实在的视觉效果再现基本方法论,不存在因作者个人绘画风格那样观赏性大于知识的传播,封面设计说明一切😂怕是最科学风味的CG学习法,提供一种理性方法论,借这个也许可以更好的搞自己的创作
师傅的书!!!
师傅的书!!!
V大的文章就是那种不管什么审美、表达、关注点,在学习的各个阶段,都能有帮助的,且把绘画实践真正讲成了富有理性和思考的过程。这样成系统的书太难得了。