圖書標籤: 概念設計 CG 繪畫 遊戲原畫 設計 場景 藝術繪畫 應用類雜貨
发表于2024-11-04
國際遊戲場景概念藝術設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
《國際遊戲場景概念藝術設計——從數碼繪畫到遊戲場景原畫製作》共分三個部分。首部分介紹瞭關於遊戲場景概念藝術的基本知識,包括何為遊戲場景概念、何為遊戲場景概念、成為原畫設計師的準備工作等;第二部分講述瞭通過操作流程瞭解遊戲場景概念藝術,具體包括高概念操作流程、創作指導單操作流程等;第三部分介紹瞭教程高概念、創作指導單,通過介紹10個具體對象的設計,來充分展現遊戲場景創作的具體操作流程。
安烘逸:
韓國著名遊戲場景概念藝術設計師,曾任多個大型遊戲設計項目美術顧問,較注重遊戲場景的原畫設計,在設計理念上有獨特見解,擁有十多年豐富的實踐和培訓經驗,精通原畫和軟件操作,參與過多部遊戲設計暢銷書的編著工作。
詳細介紹瞭概念藝術工作流程的方方麵麵,及筆者在工作中的常見問題,很細緻。有助於從宏觀上對概念前期藝術建立全麵的印象。其它有相似要求的工作也可參考。 需要注意的是: 本書不教授基礎。 本書作為建立第一印象,收集“需要修習技能keywork”,非常好使。
評分詳細介紹瞭概念藝術工作流程的方方麵麵,及筆者在工作中的常見問題,很細緻。有助於從宏觀上對概念前期藝術建立全麵的印象。其它有相似要求的工作也可參考。 需要注意的是: 本書不教授基礎。 本書作為建立第一印象,收集“需要修習技能keywork”,非常好使。
評分詳細介紹瞭概念藝術工作流程的方方麵麵,及筆者在工作中的常見問題,很細緻。有助於從宏觀上對概念前期藝術建立全麵的印象。其它有相似要求的工作也可參考。 需要注意的是: 本書不教授基礎。 本書作為建立第一印象,收集“需要修習技能keywork”,非常好使。
評分學習學習
評分之前在培訓班的時候買的書:內容尚可,有係統性,然而案例不足,仍需不斷深入挖掘學習,作為對場景設計的總結性筆記還不錯。
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