本書作者Jesse Schell是美國卡內基-梅隆大學娛樂科技中心教授、Schell遊戲公司CEO,曾撰寫《The Art of Game Design》一書。在來到卡內基-梅隆大學大學前,他是迪斯尼虛擬現實工作室創意總監。2004年,他被《MIT Technology Review》評為世界100名頂尖青年創新者。Jesse Schell曾任國際遊戲開發者協會主席,並曾獲得迪斯尼在綫遊戲優秀設計師奬。本書第一版曾獲遊戲開發者前綫奬。
不需要是技術專傢,隻要閱讀《遊戲設計藝術(第2版)》,學習佳作,深刻認識遊戲設計的真諦,人人都可以成為成功的遊戲設計者!《遊戲設計藝術(第2版)》作者Jesse Schell是有二十多年成功經驗的遊戲設計師,曾任國際遊戲開發者協會主席,並在迪士尼在綫遊戲服務多年,獲奬頗多。他以寶貴經驗提齣一百多套問題集,幫助你從各種角度觀察遊戲設計,例如心理、建築、音樂、視覺、電影、軟件工程、主題公園設計、數學、謎題設計和人類學等方方麵麵。
《遊戲設計藝術(第2版)》主要內容包括:遊戲的體驗、構成遊戲的元素、元素支撐的主題、遊戲的改進、遊戲機製、遊戲中的角色、遊戲設計團隊、如何開發好的遊戲、如何推銷遊戲、設計者的責任等。
真正伟大的是一个世界的设计,一个跨媒体世界可以让无数故事和游戏发生,并成为经典。 1. 游戏的四个基本元素lens:游戏机制,故事设定,美学表现和实现技术。 2. 全息设计:围绕四大元素和玩家体验,观察他们是如何联系的,如果通过元素的改变来提升体验? 3. 游戏在不断的...
評分信息在交互界面的展示,思考过程 哪些信息要显示 信息的优先级 有哪些位置来展示这些信息 信息和位置如何匹配最好 每个位置还有哪些维度可以用来增加信息展示的效果(例如文字颜色、大小、字体) 这些维度具体该如何应用 体验的兴趣曲线 初始的钩子;把观众吸引住中间两个小高...
評分周末在看一本书《The Art of Game Design》,作者Jesse Schell,曾是马戏团专业的杂耍演员,当过作家、喜剧演员、魔术师,后来在IBM和Bell两家公司担任软件工程师,为迪斯尼公司设计并开发多人游戏,而后自己创办studio开发游戏,还成为卡内基梅隆大学的教授。 而这一切传奇的...
評分这篇文章有什么用? 1.整理了书中每个章节推荐的书籍、文章等资料; 2.会不定期更新记录国内相关的资料在相应的章节内 3.通过我的学习记录,当做入门参考; 如何高效的使用文章内容? 1.略读过《游戏设计艺术》全文,通过这篇文章巩固记忆,观察他人的感悟,让书中内容产生更多...
評分很厚
评分書是好書,係統講瞭遊戲設計的方方麵麵。 但是不得不吐槽一下中後段的翻譯,讓人完全沒有辦法看懂,最後不得不對照原文看。 感受一下翻譯:“這種爆炸組閤讓人很沮喪,因為它導緻瞭因妥協而貼上的創可貼,創可貼有需要另一個妥協來掩蓋,而且最終那是一個虛弱的故事。”
评分非常值得一讀,對其他行業也很有啓發。
评分開始著手把工作推到一個新的高度。用一切可能的方式填滿生活,讓我無暇去想其他。
评分34個主題,113個透鏡,雖然厚,卻結構清晰,可視化的過程管理做得非常好。
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