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发表于2024-11-22
視覺藝術用光 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
《視覺藝術用光:在藝術與設計中理解與運用光綫》教您如何運用光綫在廣大的視覺藝術媒介中創造或逼真或奇幻的效果?《視覺藝術用光:在藝術與設計中理解與運用光綫》是細緻、集中探討這一問題的第一本著作,為動畫製作者、數碼插畫傢、畫傢、攝影師及其他任何視覺藝術領域的藝術傢提供瞭不可或缺的指導。《視覺藝術用光:在藝術與設計中理解與運用光綫》包括闡釋教學重點的微型教程;囊括數百幅示意圖、插畫、電視電影截屏和劇照;視覺藝術專業學生與從業者的實用參考書。
理查德•約特(Richard Yot)是一名圖像製作專傢,擅長利用數碼技術手段製作具有手繪風格的插畫。他是當今英國最頂尖的新銳數碼插畫師之一,其獨特的風格吸引瞭許多藝術機構的注意。他的客戶包括瞭迪斯尼、HMV媒體集團、英國電視第4頻道等。
比《Color and Light》更基礎、概括,而且非常易懂。讀完特彆想寫個畫師(攝影師)探案係列,通過有限畫麵中環境光的反常來推知真相……
評分1、要注意光的輻射(就是物體反射光源帶有自身顔色)對周圍環境的影響——一般高光部分飽和度降低,但受到輻射作用時,飽和度甚至提高瞭(木條百葉窗的例子)2、白平衡:日常生活中的大多數光源都是帶有某種色調的,大腦十分善於對它們過濾。3、光是一種電磁波,是能量的放射。能量減弱增強時,光色也會發生變化(波長決定光色)。所以太陽下山的過程,也是能量衰減的過程,是從白到黃到紅的(月球也是)(開爾文溫標)(日落後的紫色可能是陽光很微弱時和天光混閤産生的)4、菲涅耳效應——近處水麵看得到底,遠處有強烈反射。(玻璃杯也是,兩側角度最為傾斜反光最強)5、透明物體摺射反射(水反射牆麵)都會産生焦散(光綫隨物體錶麵麯度變化)(半透明物體裏的漫發射會破壞摺射和焦散)6、丁達爾效應(通過膠體<包括雲霧煙塵>産生光束)
評分在COlor & light的Amazon.cn的評論中發現的 被建議在c&l之前閱讀的書 看到書中插圖時發現好像和林冉之前翻譯的外光原理裏的插圖很像 確認瞭一下果然是《外光原理—由淺入深的詳細教程》 http://blog.sina.com.cn/s/blog_65a62c1f0102e42x.html 9 14 閱讀近半 發現真的是非常適閤我當下的一本書 把之前零零碎碎的光方麵的知識點都整閤和梳理到一起瞭 框架塑成ing
評分很好的理論書,不過這個作者的作品可真難看啊...又是一個理論傢
評分攝影布光方麵
简练清晰,直观好懂,配图补充举例而且都很好看,也很有代表性,算是本静态布光的授人以渔了,一本下来仿佛换了一对眼睛看世界……相对基础,主要表现的是通用的入门技法,但对游戏设计中的用光来说很够用的了。 而且作者的心态比较开放,认为所有的技巧都只代表常见情况,不可...
評分看似很普遍的常识,个中见解却十分深入,如果之前能发现这本书,就不用花那么多时间去验证和考究一大堆光影问题了,之前浪费太多时间了,不过见到此书后总算明确了自己推理出的一些结论是正确的,这样就更深刻的印在脑子加以运用了,呵呵
評分简练清晰,直观好懂,配图补充举例而且都很好看,也很有代表性,算是本静态布光的授人以渔了,一本下来仿佛换了一对眼睛看世界……相对基础,主要表现的是通用的入门技法,但对游戏设计中的用光来说很够用的了。 而且作者的心态比较开放,认为所有的技巧都只代表常见情况,不可...
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評分看似很普遍的常识,个中见解却十分深入,如果之前能发现这本书,就不用花那么多时间去验证和考究一大堆光影问题了,之前浪费太多时间了,不过见到此书后总算明确了自己推理出的一些结论是正确的,这样就更深刻的印在脑子加以运用了,呵呵
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