圖書標籤: 繪畫 CG 設計 藝術 教程
发表于2024-12-23
原畫人之路 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
本書重心是如何設計原畫,注重教授讀者一些實用的設計思路,同時筆者根據多年的行業經驗,將對整個遊戲原畫行業的講解融入到瞭整本書中。
全書分為6章和2個專題。**章普及原畫知識,讓讀者先瞭解傳統與商業藝術的區彆,明確自己選擇的藝術方嚮,然後再正確認識商業藝術中從概念設計到原畫設計再到插畫、漫畫繪製等不同藝術錶現的形式和重點,zui終迴歸到原畫設計這門學科,讓讀者明確原畫的概念和價值。第2章講解設計前的基礎訓練和技法問題,通過本章全麵提升設計師繪畫基礎能力的專業。第3章講解設計的概念、角色和場景設計中全麵概括性的思維方式,講解如何有效地設計齣既有美感又符閤3D建模需求的作品。第4章、第5章結閤行業與案例,分彆講解瞭角色和場景設計的設計思路。第6章單獨講解瞭遊戲美術宣傳插畫設計以及美術宣傳圖與商業插圖的區彆。兩個專題分彆詳細介紹瞭遊戲行業的現狀和遊戲美術的完整工作流程。本書適閤希望進入或剛進入遊戲行業不久且有一定繪畫和軟件基礎的新人閱讀,也可作為遊戲公司新人內部培訓的教程。
本書的配套學習資源包括與書籍內容相匹配的視頻教學內容,讀者可以通過在綫方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。
張琛,插畫師
曾任上海綠岸網絡科技有限公司主美職務
參與《醉逍遙》《天之禁》的原畫設計
曾任北京完美科技有限公司原畫設計師職務
參與《夢幻誅仙》《倚天屠龍記》《赤壁》的原畫設計
曾任廣州火石軟件公司原畫設計師職務
參與《西遊Q記》《水滸Q傳》《遊戲人生》的原畫設計
曾在廣州鼕日漫畫社擔任漫畫助理
參與Cloud Share公司、日本未來少年株式會社卡牌設計
作品《makira》入圍世界遊戲美術設計比賽Dominance War IV TOP50
作品《天之禁》收錄於Game798《CG Galaxy I》
作品《奔跑吧熊貓》收錄於Blizzard《迷霧之彼岸》作品集
作者水平確實辣眼
評分作者是個善於通過凍鰻思考的凍鰻婆羅門。理論性強過實操性
評分一般般吧,作者的畫風不太喜歡,所以讀起來總覺得get不到他的點。
評分講瞭一些設計的基本思路,不過設計的方法和運用講的並不是實用,在我看來也許隻有那個所謂的流綫型設計可以引起重視,其實那就是注意畫麵的趨勢統一,涉及到的設計思路也並不係統完善,相對於概念設計來說,這本書比較偏個人工作經驗分享,理論和方法都欠缺完善,坐著的畫作就不說瞭,在2019年看來畫風比較落後,推薦零基礎的學生看
評分作者是個善於通過凍鰻思考的凍鰻婆羅門。理論性強過實操性
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