深入简出,思想缜密,描述清晰,语言轻松.萝卜很照顾读者,尤其是入门读者.每个公式的由来,每个符号的含义,都讲得很清晰.而且在理论细节上对于初学和做应用的人没必要纠缠的细节论证开始处,都告诉读者,如果你不感兴趣,下面这些文字可以跳过.不像其他作者,什么都不说明,列出一堆公式...
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作为一个长期关注计算机图形学发展趋势的技术爱好者,《Fluid Simulation for Computer Graphics》这本书的出现,让我对未来的视觉效果发展有了更进一步的想象。我一直对那些能够突破现有技术瓶颈的创新领域充满好奇,而流体模拟无疑是其中最具挑战性和最引人注目的方向之一。我希望这本书能够不仅仅停留在对现有技术的介绍,更能触及一些前沿的研究方向和未来的发展趋势。例如,我希望能了解到关于机器学习在流体模拟中的应用,或者一些更高效、更具扩展性的新型模拟算法。这本书如果能提供一些对未来流体模拟技术发展的展望,例如在VR/AR、实时渲染等领域的潜在应用,那就更能激发我的思考。我期望它能够让我站在一个更高的视角,去理解流体模拟技术是如何不断演进的,以及它将如何塑造我们未来所见的数字世界。
评分这本书名《Fluid Simulation for Computer Graphics》本身就勾起了我极大的好奇心。我一直对视觉特效的幕后制作流程充满着浓厚的兴趣,尤其是在那些逼真得令人难以置信的电影场景中,水、火、烟雾等流体的动态表现力总是让我叹为观止。而这本书,听名字就知道,它深入探讨的正是如何利用计算机图形学技术来模拟这些复杂的流体现象。我特别期待能从中了解到一些核心的算法和原理,比如Navier-Stokes方程的数值求解方法,以及如何将这些理论转化为实际可用的渲染技术。我希望能学习到如何处理不同类型的流体,例如水流的波浪、飞溅,火焰的跳跃、蔓延,以及烟雾的弥散、翻滚等等,并且能够理解它们在不同物理环境下的行为模式。对于我这样一个对CG艺术有着狂热追求的爱好者来说,这本书或许能为我打开一扇通往更深层次理解和创作的大门。我希望它能提供清晰易懂的解释,即便是对于非数学专业背景的读者也能有所启发,让我能够开始尝试构建自己的简单流体模拟系统,或者至少能够更深刻地欣赏那些由顶尖艺术家和技术人员打造的流体特效。
评分作为一名刚入门计算机图形学领域的学生,《Fluid Simulation for Computer Graphics》这本书的出现,对我来说简直是一场及时雨。在课堂上,我们接触到了流体模拟的初步概念,但往往止步于理论的讲解,对于如何将其真正实现,我一直感到有些摸不着头脑。这本书的名字直接点明了主题,让我对它充满了期待。我非常希望它能够提供一个循序渐进的学习路径,从最基础的物理概念开始,逐步引入到复杂的数值计算方法,并且能够清晰地解释每一步的逻辑和原理。我特别希望能学习到如何使用现有的工具和库来辅助我的学习,例如一些开源的流体模拟引擎或者常用的编程语言在这一领域的应用。这本书如果能包含一些案例研究,分析一些知名的电影或游戏中的流体特效是如何实现的,那就更加有价值了。我期望它能成为我学习流体模拟的“圣经”,让我能够更自信地面对未来的课程项目和个人实践。
评分坦白说,我当初选择翻开《Fluid Simulation for Computer Graphics》这本书,更多的是出于一种“技术宅”式的探索欲。我一直对计算机科学中的数学原理如何支撑起如此惊艳的视觉效果感到着迷。这本书的书名直指核心,让我预期能在这里找到关于流体模拟背后那些精妙的算法和数学模型。我特别关注的是那些能够直接应用于实际项目的方法论,例如如何有效地处理边界条件,如何优化计算效率以实现实时或近乎实时的模拟,以及如何将模拟结果与渲染管线无缝对接。我希望它能详细阐述诸如网格方法(Grid-based methods)、粒子方法(Particle-based methods),甚至是混合方法等不同的技术流派,并对比它们的优劣势,帮助我理解在不同的应用场景下,哪种方法更具优势。如果书中能够提供一些代码示例或者伪代码,那就更好了,能够让我更直观地感受到这些抽象概念的实际落地。总而言之,我渴望通过这本书,能够更深入地理解流体模拟的“硬核”部分,并为我未来在游戏开发或特效制作领域的技术积累打下坚实的基础。
评分我是一名游戏美术师,平时的工作重心更多地放在视觉表现和艺术风格上。然而,在最近的项目中,我发现自己对于游戏中那些动态的水面、爆炸效果以及飘动的衣物等元素的表现力还不够满意,总觉得缺少了那么一点“灵魂”。《Fluid Simulation for Computer Graphics》这本书的书名,让我看到了解决这个问题的希望。我期待这本书能够提供一些实用的技巧和工作流程,让我能够将流体模拟的概念融入到我的艺术创作中。我希望能学习到如何调整流体模拟的参数,以达到我想要的视觉效果,比如控制水流的规模和强度,让火焰看起来更具生命力,或者让烟雾的形态更符合整体的艺术风格。我并不需要深入了解复杂的数学推导,更侧重于理解如何在实际的3D软件中应用这些技术,或者如何与技术美术沟通,以更高效地实现我的创意。这本书如果能提供一些关于如何控制流体模拟的“艺术性”,而不仅仅是“科学性”,那就更能打动我了。
评分Birdson 大神亲笔的数值流体力学入门经典。
评分虽然很全面 后面讲的不够细 每一大块都是一门很深的学问
评分书愿来自:肖月,第一次购书季
评分的确只能是入门,先了解各种算法,再在感兴趣的地方深入。 高级篇先放着,充实完paper再回来。
评分第一部分很精彩,到后来颇有些枯燥,因为没有相关的项目要进行,所以后面的章节只是粗略翻了一下.
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