具体描述
本书对日常生活中的交互现象、交互设计基础概念、如何进行交互设计、交互设计的基本程序和实用的方式方法、交互设计师的重要性、交互设计成功与否的可用性测试、交互技术的发展历程以及交互设计案例等方面进行了深入浅出的阐述。
书中图文并茂,紧跟交互设计流行趋势,对高等院校设计、心理学、管理、营销等专业的老师和学生;对各行业内从事品牌建设推广、产品设计、市场营销、广告宣传等相关人员都有较实用的参考价值。
作者简介
目录信息
交互无处不在/1
不断颠覆的交互方式/1
移动社交/1
交互的本质/3
========================================================
第1章 交互设计学科 /5
1.1 交互设计的“初心”/6
1.1.1 交互设计的前世/6
1.1.2 交互设计的今生/8
1.2 交互设计的界定/11
1.2.1 Interactive vs Interaction/11
1.2.2 交互设计的专业化/11
1.2.3 网页设计=交互设计?/12
1.2.4 界面设计=交互设计?/13
1.2.5 到底什么是交互设计 /13
1.3 用户体验设计简史/15
1.3.1 公元1430年左右:达·芬奇的“厨房噩梦”/16
1.3.2 20世纪初:Taylorism 和工业革命/17
1.3.3 1948年:丰田人性化的生产系统/17
1.3.4 1955年:Dreyfuss 《为人的设计》/18
1.3.5 1966年:迪士尼和开心效应/18
1.3.6 20世纪70年代:施乐PARC和个人电脑/19
1.3.7 1995年: Don Norman,第一个用户体验专家/19
1.3.8 2007年: iPhone/20
========================================================
第2章 交互设计的核心概念/21
2.1 affordance——交互设计界最夯的字/22
2.2 与交互设计相关的两个重点因素/25
2.2.1 沟通的艺术/25
2.2.2 心智模型/28
2.3 成功的交互设计要缜密考量五个“W”因子/30
2.3.1 Who:给谁用/30
【案例】 beacons系统让视障人士也能自己搭地铁了/30
2.3.2 Why:为何用/31
【案例】 Fisher Price四合一智能婴儿摇椅 /32
2.3.3 Where:在哪里用/33
2.3.4 When:何时使用/34
【案例】 BMW iDrive电子操控系统/35
2.3.5 What:如何用/37
【案例】 眼盲或视力受损儿童的最佳游戏装置——Smash-a-ball/38
2.4 评估交互设计三个“E”指标/39
2.4.1 Effective/39
2.4.2 Easy/42
2.4.3 Enjoyable/47
【案例】 天猫春夏上新“新风尚”——“大胆爱新欢”/47
【案例】 全球首款真正意义的智能自行车“斑马智能自行车”/49
2.5 让交互产生积极效果的四大模型/51
2.5.1 对谈式/51
2.5.2 操作式/52
2.5.3 指令式/55
2.5.4 浏览式/58
========================================================
第3章 交互设计的程序与方法/61
3.1 需要灵活应用的七大定律/62
3.1.1 费兹定律/62
3.1.2 席克定律/65
3.1.3 操纵定律/68
3.1.4 泰思勒定律/71
3.1.5 奥卡姆剃刀原理/72
3.1.6 神奇数字 7±2 法则/76
3.1.7 接近法则/76
3.2 完形组织法则的五个概念/76
3.2.1 主体及背景关系/77
3.2.2 邻近定律/79
3.2.3 相似定律/80
3.2.4 延续定律/83
3.2.5 对称定律/86
3.3 John Maeda的十个精简定律/88
3.3.1 缩减/89
3.3.2 组织与安排/89
3.3.3 差异/89
3.3.4 情感/91
3.3.5 信任/92
3.3.6 时间/92
3.3.7 学习/92
3.3.8 失败/94
3.3.9 脉络/94
3.3.10 唯一/94
3.4 交互设计目标群体信息获取的六个方法/95
3.4.1 问卷/95
3.4.2 面谈/97
3.4.3 实地调查/98
3.4.4 焦点团体/99
3.4.5 文化探测/99
3.4.6 量化评估/101
3.5 交互设计的八大策略支柱/102
3.5.1 约制/102
3.5.2 反馈/106
3.5.3 关联对应/114
3.5.4 能见度/115
3.5.5 惯例/117
3.5.6 一致性/118
3.5.7 个性化/120
3.5.8 脆弱环节/123
========================================================
第4章 交互设计师与创意/125
4.1 交互设计师/127
4.2 交互设计师必备素质/127
4.3 设计记录/130
4.4 交互设计师发挥创意的九把密匙/130
4.4.1 工作流程图/131
4.4.2 用户模型/131
4.4.3 情境剧本/134
4.4.4 故事板/135
4.4.5 必要条件矩阵/137
4.4.6 情绪板/139
4.4.7 网站架构/141
4.4.8 卡片分类法/142
4.4.9 版面线框图/144
【案例】 《韩熙载夜宴图》App创作 “某集体”/145
========================================================
第5章 用户、可用性和测试/151
5.1 用户/152
5.1.1 用户体验设计/152
【案例】 有一种任性叫“发明咖啡馆”/153
5.1.2 用户行为模式11项/155
5.1.3 “黏性”原则/156
【案例】 万人变男神,博朗“剃”你出手/157
5.2 可用性/159
5.2.1 可用性的概念/159
5.2.2 与可用性有关的理论/159
5.3 可用性测试/160
5.3.1 可用性测试的种类与目的/161
5.3.2 可用性测试的场地/163
5.3.3 受测者的选择及测试前的准备工作/164
========================================================
第6章 交互技术发展概览/165
6.1 Click时代(点击时代)/167
6.2 Touch时代(触摸时代)/167
6.3 Voice时代(声音时代)/168
6.4 Motion时代(体感时代)/171
========================================================
第7章 交互设计案例精选/177
7.1 伦敦旧画廊——交互式收藏馆/178
7.2 德意志银行品牌空间展厅交互设计/181
7.3 智能拉杆箱Bluesmart交互设计/184
7.4 Apple Watch交互设计/189
========================================================
参考文献/200
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
我原本以为这是一本偏向理论的书籍,没想到读起来如此有趣。作者在讲解交互设计原则的同时,巧妙地融入了许多有趣的观察和思考。比如,书中关于“意外之喜”的设计,让我联想到生活中的许多小细节,原来很多让我们感到愉悦的瞬间,都蕴含着精心设计的巧思。此外,作者在分析案例时,还常常会提及一些相关的心理学知识,这让整个阅读过程更加丰富和立体。我感觉自己不仅仅是在学习设计,更是在学习如何更好地理解人,如何更好地与人沟通。这本书让我对“设计”这个词有了更深层次的认识,它不再仅仅是屏幕上的像素,而是连接人与信息、人与世界的一座桥梁。
这本书的封面设计倒是挺吸引人的,简洁的线条勾勒出书籍的轮廓,仿佛预示着书中将要探讨的深度与广度。我一直觉得,好的设计不仅仅是视觉上的美观,更重要的是它能否在不言中传达信息,引导用户,甚至触动人心。读完这本书,我最大的感受就是,作者在这一点上做得非常出色。书中的案例分析,与其说是简单的罗列,不如说是一场场精彩的“设计解剖”。作者并没有停留在“这是什么,那里有什么”的表面描述,而是深入剖析了每个案例背后的用户需求、设计思路、技术限制以及最终的商业目标。就像一位技艺精湛的外科医生,将设计作品层层剥开,让我们看到其内在的骨骼、肌肉和神经系统是如何协同工作的。
这本书的语言风格非常朴实,没有过多华丽辞藻的堆砌,却字字珠玑,直击要害。作者的表达方式清晰流畅,仿佛在和一位老朋友聊天,娓娓道来。即便是对于一些比较抽象的概念,他也能通过生动形象的比喻和详实的案例,让我们轻松理解。我最欣赏的是书中对于“用户中心”理念的反复强调。他并没有将这个概念变成一个空洞的口号,而是通过每一个案例的分析,让我们真切地感受到,一个优秀的设计,最终是建立在对用户的深刻理解之上的。这种对用户体验的极致追求,贯穿了整本书的始终,让人受益匪浅。
不得不说,这本书的案例选择非常有代表性,而且点评的角度也十分独到。它没有选择那些已经被写烂了的“网红”案例,而是深入挖掘了一些虽然不那么为人熟知,但却在特定领域有着深远影响的设计。作者在点评时,并没有一味地赞美,而是展现了批判性的思维。他会指出设计中的不足之处,并给出切实可行的改进建议。这种“有血有肉”的点评方式,让我觉得非常受用。我不再是单纯地被动接受信息,而是被引导着去思考“为什么这样设计是好的?”,或者“这里有没有更好的解决方案?”。这种主动学习和思考的过程,是任何一本“干货”满满的书籍都应该具备的特质。
这本书给我最大的惊喜在于它对“情境”的强调。以往阅读相关的书籍,往往侧重于UI元素的摆放、色彩的搭配,或者某个特定交互流程的优化。然而,这本书却跳出了这些微观的视角,将目光投向了设计所处的更广阔的“情境”之中。它反复提醒我们,一个好的交互设计,不是孤立存在的,而是深深根植于用户所处的具体环境、他们的情绪状态、以及他们当时正在做的事情。作者通过大量的真实案例,生动地展现了设计师如何将这些“情境”因素考虑进去,从而设计出既实用又令人愉悦的体验。我尤其喜欢其中关于“弱化”和“强化”手法的阐述,这不仅仅是视觉层面的技巧,更是对用户注意力和认知负荷的精妙控制。
什么都想写到,理论、概览、方法、案例,其实又没有观点。设计类书籍还是先选外国作者比较容易避雷:(
可以说是交互理论的总结归纳,内容格式很规范论文,思路清晰。以这本书为提纲去梳理串联交互理论蛮合适的。后面几章对于一些理论并没做详细解析,可以配合理论原文阅读。
什么都想写到,理论、概览、方法、案例,其实又没有观点。设计类书籍还是先选外国作者比较容易避雷:(
什么都想写到,理论、概览、方法、案例,其实又没有观点。设计类书籍还是先选外国作者比较容易避雷:(
可以说是交互理论的总结归纳,内容格式很规范论文,思路清晰。以这本书为提纲去梳理串联交互理论蛮合适的。后面几章对于一些理论并没做详细解析,可以配合理论原文阅读。