具体描述
《原动画基础教程动画人的生存手册/中青新世纪动画教材系列》由曾获奥斯卡奖的迪斯尼著名动画导演理查德•威廉姆斯编著,是一本深入解析动画绘制技巧的权威动画教材。全书深入讲解了以迪斯尼为代表的西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,是迪斯尼动画几十年制作经验和表现技巧的系统总结。作者以动画人特有的诙谐、幽默的叙述方式,配合生动的插画图例,将动画绘制中的难点轻松化解,令人茅塞顿开。
作者简介
目录信息
动画简史
是画画的时候了
一切都在于时间点(Timing)和空间幅度(Spacing)
第一课
回到1940年
标尺(Chart)和中间画(Inbetween)的演变
原画和小原画(Breakdown)
关键张
三种动画方式
测试测试再测试
摄影表(X-sheet)
你是一个热衷K·I·S·S的人吗?
黎明的到来
最佳标号方式
一拍一与一拍二之争
结论
上定位和下定位之争
再述空间幅度
经典的中间画错误
注意你画的弧线
在整体中产生更多的动作
拉长的中间画
初学者易犯的错误
“潦草”方式
给助手留多少工作
走漫长的捷径
行走
掌握重量
设定节奏
过渡位置/小原画
两种设计走路的方式
双反弹
自如一点
进一步变换走路姿势
只有尝试才知道结果
脚后跟
脚部动作
正常走路的空间幅度
重心改变
腰线
手臂动作
反作用
窍门
蹑手蹑脚
颠起脚尖的蹑手蹑脚
跑跳蹦
4张画模式的跑步
3张画模式的跑步
2张画模式的跑步
处方
蹦
跳
重量
弹性
小原画
简单的重叠
重叠动作
简单的反动作
弯曲关节以产生弹性
脸部的弹性
脸部的重叠动作
迅速识别:可识别的侧影
重量
压力和重量
跳舞
预备
惊异效果的预备动作
无形的预备动作
前期动作(takes)和强调动作(accents)
剧烈强调动作的反弹
柔和的强调动作的延续
时间节点,摇摇晃晃,飘动和抽打
摇摇晃晃的时间节点
从一侧到另一侧的振动模式
抽打动作
飘动动作
对话
分节法(Phrasing)
声画同步
重音
姿态
秘诀
表演(Acting)
表情的改变
寻找对比度
手指某处
身体语言
对称或“孪生”
偷走它!
眼睛
动物的动作
活物动作参考
动物的基本行走模式
导演
简明扼要
莱卡带(Leica Reel)
区分开角色
最好的开始和结尾
选择动画师
做修改
“说出来!说出来!”
配音
一环套一环
研究
剪接
相信你的素材
全过程复习
计划流程
“配料”
感谢
· · · · · · (收起)
读后感
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用户评价
我对《原动画基础教程》的感受,可以用“相见恨晚”来形容。作为一名有多年绘画基础,但对动画原理一直模糊不清的爱好者,我总是感觉自己在创作的时候,画面虽然看起来还不错,但总缺少一种“灵魂”,缺乏那种流动的生命力。这本书,就像一把钥匙,为我打开了通往真正动画世界的大门。它并没有简单地罗列那些常见的动画术语,而是深入挖掘了每一个概念背后的“为什么”。比如,在讲解“预备动作”时,它不是简单地告诉你“要加预备动作”,而是详细分析了为什么预备动作能够增强动作的冲击力,如何通过预备动作来预示即将发生的动作,以及不同类型的预备动作所能产生的不同视觉效果。这种深入骨髓的讲解,让我彻底理解了这些原则的意义,而不是死记硬背。我尤其喜欢书中关于“线条的运用”与“动画流畅性”之间关系的阐述。作者用大量的图示和生动的比喻,解释了如何通过线条的粗细、方向、速度以及它们之间的连贯性,来营造出物体运动的速度感、重量感和质感。这让我意识到,原来我一直以来忽略了线条在动画中的巨大能量。这本书就像一位经验丰富的动画大师,不仅仅教我如何画出动感的线条,更教我如何用线条来“说故事”,来传递情感。
说实话,刚拿到这本书的时候,我并没有抱太大的期望。市面上关于“基础教程”的书籍太多了,很多都流于表面,要么是堆砌概念,要么就是照搬软件操作,完全忽略了动画的核心——“动起来”的艺术和科学。但《原动画基础教程》彻底颠覆了我的认知。它没有把重点放在某个具体的软件上,而是深入浅出地讲解了动画最本质的原理,那些即使脱离了软件,在任何形式的动画制作中都适用的通用法则。我特别欣赏书中关于“角色表演”和“情绪传达”的章节。作者并没有像一些教程那样,只是简单地教你如何画出眨眼或者微笑,而是通过分析不同情绪下的人物肢体语言和面部表情的细微变化,来引导读者思考如何让角色“活”起来,如何通过动画来赋予角色灵魂。这一点对我来说是巨大的启发,因为我一直认为,好的动画不仅仅是技术上的流畅,更重要的是它能够触动人心,引起观众的情感共鸣。书中关于“如何设计吸引人的动作”的讲解,也让我受益匪浅。它并不是简单地告诉你“这样做”,而是引导你从角色的性格、动机出发,去设计最符合逻辑和表现力的动作。这让我意识到,动画创作是一个需要深度思考和创意输出的过程,而不仅仅是机械的重复。这本书就像一位经验丰富的导演,不仅仅教我如何拍电影,更教我如何讲故事,如何通过影像的语言来表达情感和思想。
这本书的内容简直让我惊艳!作为一个对动画一直充满好奇,但又不知从何入门的读者,我曾尝试过无数的在线教程和零散的视频,但总感觉摸不着头脑,知识点碎片化严重,学起来断断续续,效率极低。直到我遇到了《原动画基础教程》,我才发现自己之前的努力有多么“无效”。这本书就像一位经验丰富的老者,循循善诱地将复杂的动画原理拆解成易于理解的部分。它没有上来就抛出晦涩难懂的专业术语,而是从最基本的光影、透视、骨骼结构开始讲起,用非常直观的图示和生动的语言,解释了为什么角色在行走时会有身体的起伏,为什么物体在运动时会有惯性和阻力。我最喜欢的是书中关于“时序”和“缓动”的讲解,这一点对我来说是巨大的突破!以前我总觉得动画的流畅度是个玄学,而这本书让我茅塞顿开,原来这背后有着严谨的科学依据和一套成熟的方法论。作者通过大量的实例,展示了如何通过调整关键帧之间的间隔和曲线,来营造出物体运动的快慢轻重,让原本生硬的动作变得栩栩如生。这本书的优点不仅仅在于理论的清晰,更在于实践的指导性。它提供的练习方法和思考题,能够让我立刻将学到的知识应用到自己的练习中,并且在练习中不断发现问题,加深理解。我感觉自己不再是那个对动画一窍不通的门外汉,而是真正踏入了动画创作的殿堂,准备好迈出第一步了。
我一直觉得,动画制作就像一项精密的工程,每一个环节都需要严谨的逻辑和巧妙的设计。《原动画基础教程》恰恰提供了这样一套严谨的框架。我一直对动画中的“节奏感”和“力度”感到非常困惑,总觉得自己的动画看起来有些干瘪,缺乏那种让人眼前一亮的感觉。而这本书,则系统地阐述了如何通过对“时间”和“空间”的精准把控,来创造出引人入胜的动画效果。它并非一股脑地灌输知识,而是通过大量的案例分析,展示了不同运动模式下,如何利用“缓入缓出”、“对称与不对称”、“动态透视”等原则,来塑造出物体运动的真实感和表现力。我特别欣赏书中对“角色弧光”的讲解,它不仅仅是关于角色的外观,更是关于角色的内在变化和成长。作者引导我思考,如何通过角色的动作和表情,来展现他们情绪的起伏、心理的转变,从而让角色更加立体和令人信服。这本书就像一本“动画动作设计圣经”,它不仅仅教我如何让物体“动起来”,更教我如何让角色“活过来”,如何通过动画来讲述一个有血有肉的故事。我感觉自己不再是被动地学习,而是在主动地构建和创造,我的动画作品也因此变得越来越有生命力。
这本书的内容,简直就是我一直以来寻找的“魔法咒语”,让原本遥不可及的动画世界变得触手可及。我不是科班出身,也没有接受过任何专业的培训,但内心对动画的热爱从未熄灭。我曾无数次地幻想,如果我能亲手创造出那些让我着迷的角色和故事,那该是多么幸福的事情。然而,现实总是骨感的,面对着浩瀚的动画理论和复杂的技术,我常常感到无从下手,就像置身于一片迷雾之中。幸运的是,《原动画基础教程》如同灯塔,为我指引了方向。它以一种极其友好的姿态,将动画最核心的“十二法则”以及更广泛的运动原理,以一种非常易懂的方式呈现出来。我最深刻的体会是,这本书不仅仅是在“教”我东西,更是在“启发”我思考。它不会直接告诉你答案,而是通过一个个精妙的例子和循序渐进的练习,引导我主动去探索和发现。比如,在讲解“重叠动作与反作用力”时,它不是简单地给出公式,而是通过分析一个人物抛掷物品的动作,让你理解重力、动量以及身体各个部位之间的相互作用是如何影响最终的运动轨迹的。这种“授人以鱼不如授人以渔”的教学方式,让我学到的不仅仅是知识,更是一种独立思考和解决问题的能力。我感觉自己不再是那个被动接受信息的学生,而是正在成为一个主动的探索者,一个未来的动画创作者。
膜拜。让我重新理解了时间和空间
动画就是timing和spacing.太多篇幅在讲走路..
很强大的书,很多让人拍案称奇的例子,真是受益匪浅。
看到这个我就想到选修课,郁闷,不好的回忆。
本该买一本当专业留念的。。