電腦遊戲 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024


電腦遊戲

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戴安娜·卡爾 (Diane Carr)
北京大學齣版社
叢治辰
2015-8-1
260
CNY 42.00
平裝
培文·媒介與文化譯叢
9787301257715

圖書標籤: 遊戲  遊戲研究  文化研究  文化  計算機  社會學  新聞傳播  英國   


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发表于2024-05-18

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圖書描述

對電腦遊戲的研究是文化研究中新興的領域,《電腦遊戲:文本、敘事與遊戲》嘗試用文本分析、受眾理論等解讀這一文化現象,並在運用這些傳統的文學、電影分析方法的同時注意電腦遊戲的特性,以及由此帶來的對方法的修正。此書開頭介紹瞭這一領域的研究狀況,並厘清、限定瞭一些關鍵的概念;第二章區分瞭電腦遊戲的不同類型;其後三到八章主要分析瞭三四個有一定影響力的電腦遊戲;第九、十章分析遊戲者在遊戲過程中形成的關係以及這一過程中對社會角色的模擬。第十一章討論電腦遊戲與電影的相互改編。第十二章討論與電腦遊戲相關的性彆問題。第十三章總結全書。

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著者簡介

戴安娜·卡爾為英國倫敦大學教育學院(Insititute of Education, University of London)兒童、青年與媒介研究中心(Center for the Study of Children, Youth and Media)研究員,大衛·白金漢為該學院教授,安德魯·伯恩味該學院資深講師。加雷思·肖特為新西蘭懷卡托大學(University of Waikato)資深講師。


圖書目錄


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用戶評價

評分

裏麵提到身體片和遊戲之間的相似之處,尤其是恐怖片對於不信任和侵略的敘述,在遊戲敘事和遊戲機製兩方麵都有所錶現,還是得到瞭一點啓發的。

評分

我靠欺負人呢??我英文版都快看完瞭,纔發現有中文版!早知道就不讀英文的瞭啊!????

評分

有一些現有的理論梳理 不過總體來說還是散 這個領域並未被充分學科化 隻能藉重已有的文學的電影的文化研究的學術資源 有趣的是 或許是技術和媒介的存在性過於重要 政治的維度沒有瞭 整本書都在試圖解決理論的焦慮 但對這件事 似乎一點都不焦慮

評分

學術專著 對愛好者從業者無甚價值

評分

遊戲界有公式化遊戲,學術界也應該有公式化研究,比如這個:引用大理論傢經典觀點+文獻綜述+看上去很新穎的研究領域+大佬牽頭開會、編書、成立研究組織,大傢都是某種工業,邏輯也大抵相似

讀後感

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