具体描述
‧可快速分析目標使用族群,找出未被滿足的需求點。
‧可將成功經驗應用到目前的設計專案中。
‧向網路界奧斯卡獎(The Webby Awards)的得獎者,學習如何成功打造互動企劃案。
‧收錄多則業界設計師的設計實例分析、感想以及語錄。
「內容優先於設計,內容貧乏的設計稱不上設計,那不過是裝飾。
」
設計,不外乎是為了因應「人」的需求,空有華麗的介面與外型,但使用者卻不曉得怎麼與其進行互動,那麼這就是失敗的設計!就如同賈伯斯曾說的:「Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works.( 設計不僅是產品的外觀與感受,設計是關於產品如何運作 )。」
而身為設計師的你,是否經常為了無法設計出真正符合使用者需求的產品或是介面而苦惱?
作者简介
Andy Pratt
具有12年以上建立得獎的互動媒體經驗。曾協助傳遞多家大型世界知名品牌的願景與策略,包括史密森博物館、芝麻街工作室、卡通頻道、Noggin頻道、The-N頻道、溫納媒體、樂高與透納廣播公司。Andy也是pricetaghq.com(互動的商品自訂報價工具)的共同創辦人。同時也是紐約知名的視覺藝術學院(School of Visual Arts)的兼任教授,在藝術碩士課程裡,教授與互動媒體相關的「Designer as Entrepreneur」課程。Andy也是紐約市這家Funny Garbage互動廣告商的創意總監。
您可在此與作者互動──
個人網站:www.andypratt.net
推特帳號:@andyprattdesign
Jason Nunes
已經使用「以故事為本、以使用者為中心」的設計流程超過15年,協助建立創新、直觀且有趣的經驗給軟體、網路、行動網路、App與一些如機上盒之類的裝置所使用。Jason管理跨國專案、領導組織嚴密的團隊,並擔任許多不同客戶的諮詢顧問,穿梭於多種事業層面,包括媒體與娛樂事業、金融,電信,醫療保健和技術。
客戶包括ABC新聞頻道、BBC、花旗銀行、CNN、可口可樂、艾迪斯娛樂製作公司、ILM廣告製作公司、麥格羅希爾高等教育、大都會人壽、Monster耳機、MTV頻道、諾基亞、國家廣播公司、Orange電信、路透社、史密森博物館、Teen Nick頻道、Vogue雜誌等。
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個人網站:www.jasonnunes.com
推特帳號:@monkeyprime
目录信息
Chapter 2-跟您的同事與客戶一起協同合作
Chapter 3-目標、使用者與成功準則
Chapter 4-了解您的使用者
Chapter 5-了解競爭對象
Chapter 6-內容為王
Chapter 7-替恰當的裝置進行設計
Chapter 8-引導、激勵與吸引使用者
Chapter 9-建立網站地圖、線框圖與原型
Chapter 10-品牌化體驗
Chapter 11-您能從「易用性」測試裡學到什麼?
Chapter 12-即使網站蓋好了,顧客不見得會再度光顧—為體驗進行宣傳
Chapter 13-關注、了解與適應
Chapter 14-展望未來
參考資源/內容提供者/關於作者/致謝
· · · · · · (收起)
读后感
- 每個人都會高度關注重要的日子,真的,不必懷疑。花了這些時間, 心力的目的,就是為了要走到這一天。 壓力,爭吵,焦慮,扯頭髮,消瘦等,都是經常發生的事情。 這些戲劇化的過程都是為了創造完美的時刻,讓真替呈現出最美好的一面。接著翌日清晨同樣受到這些事情的打擊,然...
- 每個人都會高度關注重要的日子,真的,不必懷疑。花了這些時間, 心力的目的,就是為了要走到這一天。 壓力,爭吵,焦慮,扯頭髮,消瘦等,都是經常發生的事情。 這些戲劇化的過程都是為了創造完美的時刻,讓真替呈現出最美好的一面。接著翌日清晨同樣受到這些事情的打擊,然...
- 每個人都會高度關注重要的日子,真的,不必懷疑。花了這些時間, 心力的目的,就是為了要走到這一天。 壓力,爭吵,焦慮,扯頭髮,消瘦等,都是經常發生的事情。 這些戲劇化的過程都是為了創造完美的時刻,讓真替呈現出最美好的一面。接著翌日清晨同樣受到這些事情的打擊,然...
- 每個人都會高度關注重要的日子,真的,不必懷疑。花了這些時間, 心力的目的,就是為了要走到這一天。 壓力,爭吵,焦慮,扯頭髮,消瘦等,都是經常發生的事情。 這些戲劇化的過程都是為了創造完美的時刻,讓真替呈現出最美好的一面。接著翌日清晨同樣受到這些事情的打擊,然...
- 每個人都會高度關注重要的日子,真的,不必懷疑。花了這些時間, 心力的目的,就是為了要走到這一天。 壓力,爭吵,焦慮,扯頭髮,消瘦等,都是經常發生的事情。 這些戲劇化的過程都是為了創造完美的時刻,讓真替呈現出最美好的一面。接著翌日清晨同樣受到這些事情的打擊,然...
用户评价
老实说,我拿到《人本X互動設計》这本书时,心里是有些忐忑的。我总觉得“设计”这个词离我有点遥远,可能需要很多专业知识才能读懂。但事实证明,我的担忧完全是多余的。这本书的文字非常流畅,没有任何专业术语的堆砌,就算是我这样的“小白”也能看得津津有味。更让我惊讶的是,书中提供的很多方法和工具,都非常实用,而且门槛不高。比如,它介绍了一些快速原型制作的方法,只需要一张纸和一支笔,就能勾勒出产品的基本框架。这让我这种不擅长编程的人,也能参与到设计讨论中来。我特别喜欢书中关于“情感化设计”的章节,作者用很多有趣的小例子,比如一个APP里一个小小的加载动画,如何通过微妙的色彩和动态效果,传递出“耐心等待”的温暖感。这让我意识到,原来设计不仅仅是关于“可用性”,更关乎“愉悦性”。读完这本书,我感觉自己对生活中的很多产品和服务,都有了新的认识,我开始关注它们是如何与我互动的,它们有没有站在我的角度去思考。
读完《人本X互動設計》,我感觉自己好像上了一堂生动的设计公开课,而且授课的老师不是那种高高在上的专家,更像是一位经验丰富的“老朋友”,他用最朴实无华的语言,分享了他在设计领域的多年心得。这本书的结构安排也非常巧妙,不是按照生硬的章节划分,而是以一个又一个精心挑选的案例串联起来。我印象最深刻的是关于“用户旅程地图”的那一部分。作者没有简单地罗列步骤,而是引导我们一步步去绘制一个虚拟用户的完整体验路径,从最初的认知需求,到使用过程中的痛点,再到最终的满意或失望。他反复强调,每一个触点,无论大小,都可能对用户的整体感受产生巨大影响。而且,他提供的模板和指导非常具体,甚至包括了在绘制旅程地图时,应该问哪些“笨问题”,以及如何避免陷入“设计师思维”的误区。我尝试着用书中教授的方法,去复盘了我最近负责的一个产品迭代,竟然发现了好几个之前完全没有注意到的用户痛点,这让我非常惊喜。这本书,与其说是教我“怎么做”,不如说是教会我“怎么思考”。
这本书给我最大的感受是,它不像我以往读过的那些理论堆砌、晦涩难懂的技术手册。从第一页翻开,我就被一种亲切而直观的叙事风格吸引住了。《人本X互動設計》并没有上来就抛出一堆复杂的概念,而是通过大量的真实案例,将“以人为本”的设计理念融入到每一个具体的操作和思考过程中。我记得其中有一个章节,讲的是如何为老年用户设计更易用的智能家居界面,作者没有停留在“字体要大”、“按钮要醒目”这样的表面建议,而是深入探讨了老年用户在认知、生理以及社会心理层面的特殊需求,比如他们可能存在的记忆力衰退、视力下降,对新技术的普遍畏惧感,甚至是渴望被社会接纳和尊重的心理。作者通过生动的访谈记录和场景模拟,让我们仿佛置身其中,切身感受用户在实际使用过程中的困惑与惊喜。这种“沉浸式”的学习体验,让我第一次真正理解到,设计不仅仅是技术实现,更是一种同理心的体现,是一种与用户建立深刻连接的过程。它让我开始审视自己过去的一些设计习惯,是不是过于关注功能性而忽略了人的情感和体验?这种反思,是这本书给我带来的最宝贵财富。
《人本X互動設計》这本书,给我带来的不仅仅是知识,更是一种全新的视角。在翻阅这本书之前,我总觉得设计是一种“锦上添花”的东西,是产品有了基本功能之后,再考虑美化的问题。但这本书彻底颠覆了我的这种观念。它非常清晰地阐述了“以人为本”的设计理念,是如何贯穿于产品生命周期的每一个阶段,从最初的需求分析,到原型设计,再到最终的迭代优化。我尤其欣赏书中关于“用户研究”的论述,作者没有回避用户研究的困难和挑战,而是提供了一系列行之有效的解决方案,比如如何设计一份有意义的问卷,如何进行一场有效的用户访谈,以及如何从海量的数据中提炼出有价值的洞察。书中穿插的许多“失败案例”,更是让我受益匪浅。它们用血淋淋的教训告诉我们,忽略用户需求,或是过度依赖个人经验,最终会付出怎样的代价。这种“反思式”的学习,比单纯的成功案例更能引起我的共鸣,也更能促使我警醒。
我一直认为,设计,特别是用户界面设计,是一个相当讲究“感觉”和“直觉”的领域,很难用一套固定的模式去套用。然而,《人本X互動設計》这本书,却以一种非常系统和条理化的方式,将那些看似虚无缥缈的设计原则,落地为具体的实践方法。它并没有教你如何去“画”出漂亮的界面,而是着重于“思考”设计背后的逻辑。我尤其对书中关于“可发现性”和“可控性”的讨论印象深刻。作者用大量的生活化比喻,解释了为什么用户需要能够轻易地找到他们想要的功能,并且能够对自己的操作有完全的掌控感。他强调,好的设计应该是“隐形的”,用户在使用产品时,不应该被界面本身所困扰,而是能够流畅地完成任务。这本书的语言风格非常灵活,有时候像是一个经验丰富的设计导师在循循善诱,有时候又像是一个热情的伙伴在分享他的新发现。它让我看到了设计的更多可能性,也给了我继续探索下去的勇气。
成为设计师比我想象中复杂。现在的设计师,除了设计,还需要构思,品牌化自己的产品
成为设计师比我想象中复杂。现在的设计师,除了设计,还需要构思,品牌化自己的产品
成为设计师比我想象中复杂。现在的设计师,除了设计,还需要构思,品牌化自己的产品
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