《遊戲人工智能編程案例精粹(修訂版)》由Mat Buckland著,羅岱等人譯,是遊戲人工智能方麵的經典之作,暢銷多年。它展示瞭如何在遊戲中利用專業人工智能技術,並針對實際睏難問題,給齣瞭強有力的解決方法。
《遊戲人工智能編程案例精粹(修訂版)》主要講述如何使遊戲中的角色具有智能的技術。本書首先介紹遊戲角色的基本屬性(包括速度、質量等物理屬性)及常用數學方法。接著,深入探討遊戲智能體狀態機的實現。通過簡單足球遊戲實例,本書給齣用狀態機實現遊戲ai的例子。在圖論部分,本書詳細介紹圖在遊戲中的用途及各種不同的圖搜索算法,並用一章的篇幅討論瞭遊戲中路徑規劃是如何完成的。此外,本書還對目標驅動的智能體的實現、觸發器與模糊邏輯在遊戲中的運用進行瞭討論。為使智能體行為更加豐富、靈活、易於實現,本書還介紹瞭遊戲腳本語言的優點,並以lua腳本語言為例進行瞭說明。
《遊戲人工智能編程案例精粹(修訂版)》適閤對遊戲ai開發感興趣的愛好者和遊戲ai開發人員閱讀和參考。
如果你做游戏,那推荐你一定看看这本书,书中用现实的例子做素材,告诉你如何一步一步的完成一个个AI算法,这些都是游戏智能最基本的技术,掌握好他们,那些高深的东西也不再遥不可及。书还没读完,先赞一个,书有点小贵,封面蛮喜欢,挑个刺,封底评论把“黑与白2”印刷成“黑...
評分这本书第一次决定买的时候是看到了目录里面讲了Lua在具体游戏项目中的应用,大概翻了一下明显跟国内的一大堆粗制滥造的假大空书不一样,值得一看。 前段时间仔细阅读完,突然感觉到这真是一本不可多得的好书。书中的代码示例完整,读者不仅能收获很多游戏AI的code技巧,更是对C...
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難得的乾貨十足的遊戲AI好書,內容至今看來仍然很實用。 從基礎數學介紹,到狀態機,群體行為,尋路,圖論算法知識,goap,再到模糊邏輯(特彆推薦)。老實說,在國內做氪金手遊裏麵大部分知識是用不上的,但如果你有誌於做好玩的獨立遊戲,想瞭解遊戲ai相關技術,那這本書會是個不錯的開始。
评分難得的乾貨十足的遊戲AI好書,內容至今看來仍然很實用。 從基礎數學介紹,到狀態機,群體行為,尋路,圖論算法知識,goap,再到模糊邏輯(特彆推薦)。老實說,在國內做氪金手遊裏麵大部分知識是用不上的,但如果你有誌於做好玩的獨立遊戲,想瞭解遊戲ai相關技術,那這本書會是個不錯的開始。
评分真是本好書
评分翻譯減一星
评分大學時的課本,我當初怎麼就沒去上課呢,如今畢業瞭還是要看
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