C# 4.0图解教程

C# 4.0图解教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:Daniel M. Solis
出品人:
页数:469
译者:苏林
出版时间:2011-6
价格:69.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115251831
丛书系列:图灵程序设计丛书·微软技术系列
图书标签:
  • C
  • #编程
  • .NET
  • 计算机
  • 入门
  • 程序设计
  • 计算机高级语言
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具体描述

《C# 4.0图解教程》,本书是一本广受称赞的C#教程。它以图文并茂的形式,用朴实简洁的文字,并辅之以大量表格和代码示例,全面地阐述了最新版C#语言的各种特性,使读者能够快速理解、学习和使用C#。同时,本书还讲解了C#与VB、C++等主流语言的不同点和相似之处。

深入探索现代软件开发的核心:TypeScript 权威指南 内容提要: 本书旨在为读者提供一套全面、深入且极具实战性的 TypeScript 编程指南。它不仅涵盖了 TypeScript 的基础语法和类型系统,更着重于讲解如何利用 TypeScript 的强大功能来构建健壮、可维护的大型应用程序。全书结构清晰,从核心概念逐步深入到高级应用场景,力求让每一位开发者都能掌握这门现代 JavaScript 超集在实际项目中的精髓。 --- 第一部分:TypeScript 基础构建块 (Building Blocks) 第 1 章:TypeScript 概述与环境搭建 本章首先阐述 TypeScript 诞生的背景及其在当前软件工程中的战略地位。我们将深入探讨 JavaScript 动态类型的局限性,以及静态类型检查如何从根本上提升代码质量和开发效率。内容涵盖: TypeScript 3.x 至 5.x 版本的演进路线回顾。 如何配置 Node.js 环境,安装 TypeScript 编译器(`tsc`)。 理解 `tsconfig.json` 配置文件中的关键选项(如 `target`, `module`, `strict`, `rootDir`, `outDir`),并学会根据项目需求定制编译策略。 配置开发工作流:集成 Webpack/Rollup/Vite 等打包工具,实现增量编译与热重载(HMR)。 第 2 章:原始类型、变量与函数 本章聚焦于 TypeScript 的类型声明基础。我们不会止步于简单的 `string`, `number`, `boolean`,而是深入探讨: 隐式类型推断(Inference):理解编译器如何智能地推断变量类型,以及何时需要显式注解。 特殊类型详解:全面解析 `any`(及其滥用的风险)、`unknown`(比 `any` 更安全的替代品)、`void` 和 `never` 的精确含义和应用场景。 函数类型:深入研究函数的声明方式,包括可选参数、默认参数、剩余参数的类型定义,以及函数重载(Function Overloading)的实现细节与限制。 第 3 章:复合数据结构:数组、元组与枚举 本章讲解如何高效地组织数据结构: 数组:标准数组声明方式与泛型数组声明(如 `Array`)。 元组(Tuples):精确控制数组中元素个数和对应类型的强大工具,重点讨论其在数据解构和API返回值处理中的应用。 枚举(Enums):数字枚举和字符串枚举的对比,理解它们的编译产物,并讨论在现代 TypeScript 中,使用字面量类型联合(Union of Literal Types)替代传统枚举的现代实践。 第 4 章:核心类型操作:接口与类型别名 这是 TypeScript 类型系统的基石。本章将详细区分 `interface` 和 `type` 的使用场景: 接口(Interface):深入讲解接口的声明合并(Declaration Merging)、继承(`extends`)以及函数类型接口。重点关注接口在面向对象编程(OOP)中的作用。 类型别名(Type Aliases):讲解如何使用 `type` 定义复杂的联合类型、交叉类型(Intersection Types)以及类型映射。 何时选择:提供明确的准则,指导开发者在实际项目中根据需要选择使用接口还是类型别名,以保证代码风格的一致性。 --- 第二部分:面向对象与高级类型系统 (OOP and Advanced Typing) 第 5 章:类与面向对象编程 本章将 TypeScript 的类型系统与传统的 OOP 范式相结合: 类结构:构造函数、属性定义、存取器(Getters/Setters)。 访问修饰符:`public`, `private`, `protected` 的精确含义及其在编译层面的表现。 抽象类与接口实现:如何利用抽象类定义模板,以及使用 `implements` 关键字确保类符合特定接口契约。 静态成员与构造签名:理解 `static` 关键字的作用,以及如何在类上定义构造函数的类型签名。 第 6 章:泛型(Generics):编写可复用代码的利器 泛型是 TypeScript 抽象能力的核心。本章将从基础到精通: 泛型函数与类:定义带有类型参数的函数和类,实现代码的类型安全复用。 泛型约束(Constraints):使用 `extends` 关键字对泛型参数施加限制,确保操作的安全性(例如,只能对具有 `length` 属性的类型进行操作)。 泛型接口与高级类型推断:在复杂的数据结构中保持类型信息的传递,深入讲解类型参数的默认值。 第 7 章:高级类型操作与工具类型 本章专注于 TypeScript 编译器提供的内置工具,极大地增强了代码的灵活性: 内置实用工具类型详解:全面剖析 `Partial`, `Readonly`, `Pick`, `Omit`, `Exclude` 等,并提供大量实战案例。 映射类型(Mapped Types):学习如何通过遍历现有对象的键并转换其值来创建新类型,这是实现元编程的关键技术。 条件类型(Conditional Types):利用 `extends` 关键字进行类型级别的“if-then-else”逻辑判断,实现根据输入类型动态生成输出类型的能力。 第 8 章:类型编程与模式匹配 深入探讨如何利用 TypeScript 作为一种声明式语言进行“类型编程”: 递归类型:处理嵌套数据结构(如树形结构)的类型定义。 模板字面量类型(Template Literal Types):在类型级别上构建和操作字符串,实现如事件名称、CSS 类名等的类型安全校验。 类型断言(Type Assertion):何时使用 `as` 关键字,以及如何避免过度使用断言带来的类型安全风险。 --- 第三部分:生态系统集成与现代应用 (Ecosystem Integration and Modern Applications) 第 9 章:模块化与命名空间 现代应用依赖模块化。本章比较不同模块规范: CommonJS vs. ES Modules:理解 `import`/`export` 语法在 TypeScript 中的工作方式,以及如何配置编译器以匹配 Node.js 或浏览器环境。 命名空间(Namespaces):在旧有项目或特定库兼容场景下的使用方法,以及其与 ES 模块的区别。 模块解析策略:配置路径别名(Path Aliases),简化大型项目中的导入路径管理。 第 10 章:DOM 操作与 Web APIs 类型化 本章专注于前端开发者最关心的部分: 全局类型:理解 TypeScript 如何自动识别浏览器环境(`lib.dom.d.ts`)。 安全操作 DOM:使用泛型和条件类型来安全地处理 `document.getElementById` 等返回类型不确定的 API。 事件处理的类型化:精确定义 `addEventListener` 的事件对象类型,避免手动类型转换。 第 11 章:与 JavaScript 库集成:声明文件(`.d.ts`) 处理第三方依赖是日常工作。本章系统介绍类型声明文件的机制: 内置与社区声明包:如何使用 DefinitelyTyped (通过 `@types/` 包)。 编写自己的声明文件:针对没有类型定义或使用动态加载的旧有 JS 库,学习编写模块声明文件(Ambient Modules)。 模块导入语法:处理 CommonJS 模块的导入(如 `require('some-lib')`)在 TypeScript 中的规范写法。 第 12 章:集成主流框架(以 React/Vue 为例的类型实践) 本章不深入框架的业务逻辑,而是聚焦于如何将 TypeScript 的强大类型系统完美嵌入主流框架: 函数组件与类型:为 React Hooks (`useState`, `useReducer`, `useContext`) 提供精确的类型定义。 Props 接口的设计:如何使用交叉类型合并组件的默认属性和传入属性。 状态管理的类型安全:在 Redux/Vuex/Zustand 等状态管理库中,确保 Action、Payload 和 State 之间类型一致性。 --- 附录 A:调试与工具链优化 Source Map 的生成与使用。 VS Code 中 TypeScript 高级调试技巧。 代码质量工具集成:TSLint(历史回顾)与 ESLint/Prettier 的现代集成方案。 附录 B:类型系统疑难解答 处理循环依赖导致的类型错误。 “Argument of type 'X' is not assignable to parameter of type 'Y'”的常见原因及解决策略。 本书特点: 实战驱动:所有概念均配有可直接运行的代码示例,强调“如何做”而非仅“是什么”。 版本前沿:内容紧跟 TypeScript 近三年来的重要特性更新,确保知识的时效性。 深度解析:不仅教授语法,更深入剖析编译器的工作原理和类型检查的底层逻辑。 目标读者: 具有一定 JavaScript 基础的开发者;寻求提升代码健壮性和团队协作效率的资深工程师;以及希望系统学习现代前端/后端类型化编程的初学者。

作者简介

Daniel M. Solis 资深软件工程师和技术顾问,有20余年开发经验,曾为微软和IBM等大公司提供技术咨询。他拥有加州大学计算机科学硕士、生物学和英文学士学位。同时,他 也是一位杰出的导师,在美国和欧洲从事编程语言、Windows程序设计和Unix底层技术相关的教学培训工作多年。

目录信息

第1 章 C#和NET 框架  1
1.1 在NET 之前  1
1.1.1 20 世纪90 年代后期的Windows 编程   1
1.1.2 下一代平台服务的目标   2
1.2 进入Microsoft NET   2
1.2.1 NET 框架的组成  2
1.2.2 大大改进的编程环境   3
1.3 编译成CIL  5
1.4 编译成本机代码并执行  5
1.5 CLR  6
1.6 CLI   7
1.7 缩写回顾   8
第2章 C#编程概述  9
2.1 一个简单的C#程序   9
2.2 标识符和关键字  11
2.2.1 命名约定  11
2.2.2 关键字  12
2.3 Main:程序的起始点  12
2.4 空白  13
2.5 语句  13
2.5.1 简单语句  13
2.5.2 块  14
2.6 从程序中输出文本   14
2.6.1 Write   14
2.6.2 WriteLine    15
2.6.3 格式字符串    15
2.6.4 多重标记和值    16
2.7 注释   16
2.7.1 关于注释的补充   17
2.7.2 文档注释  17
2.7.3 注释类型总结   18
第3 章 类型、存储和变量    19
3.1 C#程序是一组类型声明    19
3.2 类型是一种模板  20
3.3 实例化类型  20
3.4 数据成员和函数成员    21
3.5 预定义类型   21
3.6 用户定义类型  23
3.7 栈和堆  24
3.7.1 栈  24
3.7.2 堆  25
3.8 值类型和引用类型   25
3.8.1 存储引用类型对象的成员   26
3.8.2 C#类型的分类   27
3.9 变量   27
3.9.1 变量声明  27
3.9.2 多重变量声明   29
3.9.3 使用变量的值   29
3.10 静态类型和dynamic 关键字   29
3.11 可空类型  30
3.11.1 创建可空类型   30
3.11.2 为可空类型赋值   31
第4 章 类:基础   32
4.1 类的概述   32
4.2 程序和类:一个快速的示例   33
4.3 声明类   33
4.4 类成员   34
4.4.1 字段   34
4.4.2 显式和隐式字段初始化   35
4.4.3 声明多个字段   36
4.4.4 方法   36
4.5 创建变量和类的实例   37
4.6 为数据分配内存  37
4.7 实例成员   38
4.8 访问修饰符   39
4.9 从类的内部访问成员    41
4.10 从类的外部访问成员   42
4.11 综合应用   43
第5 章 方法   45
5.1 方法的结构   45
5.2 本地变量   47
5.2.1 类型推断和var 关键字   47
5.2.2 嵌套块中的本地变量   48
5.3 本地常量   49
5.4 方法调用   51
5.5 返回值   52
5.6 参数   54
5.6.1 形参  54
5.6.2 实参  55
5.6.3 带位置输入参数的方法示例   55
5.7 值参数   56
5.8 引用参数   58
5.9 输出参数   60
5.10 参数数组   62
5.10.1 方法调用    63
5.10.2 数组作实参    65
5.11 参数类型总结  66
5.12 方法重载  66
5.13 命名参数  67
5.14 可选参数  68
5.15 栈帧  71
5.16 递归  72
第6 章 类进阶  74
6.1 类成员  74
6.2 实例类成员  76
6.3 静态字段  76
6.4 从类的外部访问静态成员   77
6.4.1 静态字段示例   77
6.4.2 静态成员的生存期   78
6.5 静态函数成员  79
6.6 其他静态类成员类型   80
6.7 成员常量   80
6.8 属性   82
6.8.1 属性声明和访问器   83
6.8.2 属性示例  83
6.8.3 使用属性  84
6.8.4 属性和关联字段    85
6.8.5 执行其他计算    86
6.8.6 只读和只写属性    87
6.8.7 计算只读属性示例   87
6.8.8 属性和数据库示例   88
6.8.9 属性vs公共字段   88
6.8.10 自动实现属性   89
6.8.11 静态属性   89
6.9 实例构造函数  90
6.9.1 带参数的构造函数   91
6.9.2 默认构造函数  92
6.10 静态构造函数  93
6.10.1 静态构造函数示例  93
6.10.2 构造函数的可访问性  94
6.11 对象初始化列表  94
6.12 析构函数  95
6.12.1 调用析构函数  96
6.12.2 标准清理模式  98
6.13 比较构造函数和析构函数   99
6.14 readonly 修饰符  99
6.15 this 关键字  100
6.16 索引  101
6.16.1 什么是索引   102
6.16.2 索引和属性  102
6.16.3 声明索引    103
6.16.4 索引的set 访问器   104
6.16.5 索引的get 访问器   104
6.16.6 关于索引的补充   105
6.16.7 为Employee 示例声明索引   105
6.16.8 另一个索引示例   106
6.16.9 索引重载   107
6.17 访问器的访问修饰符   107
6.18 分部类和分部类型   109
第7 章 类和继承   12
7.1 类继承  112
7.2 访问继承的成员   113
7.3 隐藏基类的成员   115
7.4 基类访问  116
7.5 使用基类的引用   117
7.5.1 虚方法和覆写方法   119
7.5.2 覆写标记为override 的方法  120
7.5.3 覆盖其他成员类型   123
7.6 构造函数的执行   124
7.6.1 构造函数初始化语句   125
7.6.2 类访问修饰符   127
7.7 程序集间的继承    128
7.8 成员访问修饰符    129
7.8.1 访问成员的区域    130
7.8.2 公有成员的可访问性   131
7.8.3 私有成员的可访问性   131
7.8.4 受保护成员的可访问性   132
7.8.5 内部成员的可访问性   132
7.8.6 受保护内部成员的可访问性   132
7.8.7 成员访问修饰符的总结   133
7.9 抽象成员  133
7.10 抽象类  134
7.10.1 抽象类和抽象方法的示例   135
7.10.2 抽象类的另一个例子   136
7.11 密封类  137
7.12 静态类  137
7.13 扩展方法  138
第8 章 表达式和运算符   142
8.1 表达式   142
8.2 字面量   143
8.3 整数字面量   144
8.4 字符字面量   145
8.5 字符串字面量   146
8.6 求值顺序  147
8.6.1 优先级  148
8.6.2 结合性  148
8.7 简单算术运算符   149
8.8 求余运算符  149
8.9 关系比较运算符和相等比较运算符   150
8.10 递增运算符和递减运算符   152
8.11 条件逻辑运算符   153
8.12 逻辑运算符  154
8.13 移位运算符  155
8.14 赋值运算符  157
8.15 条件运算符  158
8.16 一元算术运算符   159
8.17 用户定义类型转换   160
8.18 运算符重载  162
8.18.1 运算符重载的限制   163
8.18.2 运算符重载的示例   164
8.19 typeof 运算符   165
8.20 其他运算符  166
第9 章 语句   167
9.1 什么是语句  167
9.2 表达式语句  168
9.3 控制流语句  169
9.4 if 语句   169
9.5 if…else 语句  170
9.6 switch 语句  171
9.6.1 分支示例   172
9.6.2 switch 语句的补充   173
9.6.3 switch 标签   174
9.7 while 循环  174
9.8 do 循环  175
9.9 for 循环  176
9.9.1 for 语句中变量的有效范围   177
9.9.2 初始化语句和迭代表达式中的多表达式   178
9.10 跳转语句   178
9.11 break 语句   178
9.12 continue 语句   179
9.13 标签语句  180
9.13.1 标签  180
9.13.2 标签语句的范围   180
9.14 goto 语句  181
9.15 using 语句  182
9.15.1 资源的包装使用   183
9.15.2 using 语句的示例   183
9.15.3 多个资源和嵌套   184
9.15.4 using 语句的另一种形式   185
9.16 其他语句  186
第10 章 命名空间和程序集   187
10.1 引用其他程序集    187
10.2 命名空间   191
10.2.1 命名空间名称   194
10.2.2 命名空间的补充   194
10.2.3 命名空间跨文件伸展   195
10.2.4 嵌套命名空间   195
10.3 using 指令  196
10.31 using 命名空间指令   196
10.32 using 别名指令   197
10.4 程序集的结构  198
10.5 程序集标识符  199
10.6 强命名程序集  200
10.7 程序集的私有方式部署   201
10.8 共享程序集和GAC    201
10.8.1 把程序集安装到GAC   201
10.8.2 GAC 内的并肩执行   202
10.9 配置文件  203
10.10 延迟签名  203
第11 章 异常  205
11.1 什么是异常  205
11.2 try 语句   206
11.3 异常类  207
11.4 catch 子句  207
11.4.1 使用特定catch 子句的示例  208
11.4.2 catch 子句段   209
11.5 finally 块  210
11.6 为异常寻找处理代码    211
11.7 更进一步搜索  211
11.7.1 一般法则    212
11.7.2 搜索调用栈的示例  213
11.8 抛出异常   214
11.9 不带异常对象的抛出   215
第12 章 结构   217
12.1 什么是结构  217
12.2 结构是值类型  218
12.3 对结构赋值  219
12.4 构造函数和析构函数    220
12.4.1 实例构造函数   220
12.4.2 静态构造函数   221
12.4.3 构造函数和析构函数的总结  221
12.5 字段初始化是不允许的   222
12.6 结构是密封的  222
12.7 装箱和取消装箱     222
12.8 结构作为返回值和参数   222
12.9 关于结构的附加信息   222
第13 章 枚举   224
13.1 枚举   224
13.11 设置底层类型和显式值   225
13.12 隐式成员编号   226
13.2 位标志   227
13.21 Flags 特性   229
13.22 使用位标志的示例   230
13.3 关于枚举的补充   231
第14 章 数组  233
14.1 数组  233
14.1.1 定义  233
14.1.2 重要细节   234
14.2 数组的类型  234
14.3 数组是对象  235
14.4 一维数组和矩形数组   236
14.5 实例化一维数组或矩形数组   236
14.6 访问数组元素  237
14.7 初始化数组  238
14.7.1 显式初始化一维数组  238
14.7.2 显式初始化矩形数组   239
14.7.3 初始化矩形数组的语法点  239
14.7.4 快捷语法   240
14.7.5 隐式类型数组   240
14.7.6 综合内容    241
14.8 交错数组   241
14.8.1 声明交错数组   242
14.8.2 快捷实例化    242
14.8.3 实例化交错数组   242
14.8.4 交错数组中的子数组   243
14.9 比较矩形数组和交错数组   244
14.10 foreach 语句   245
14.10.1 迭代变量是只读的   246
14.10.2 foreach 语句和多维数组   247
14.11 数组协变  248
14.12 数组继承的有用成员   249
14.13 比较数组类型    252
第15 章 委托  253
15.1 什么是委托  253
15.2 声明委托类型  255
15.3 创建委托对象  255
15.4 赋值委托   257
15.5 组合委托   257
15.6 为委托增加方法  258
15.7 从委托移除方法   259
15.8 调用委托  259
15.9 委托的示例  260
15.10 调用带返回值的委托   261
15.11 调用带引用参数的委托   262
15.12 匿名方法  262
15.12.1 使用匿名方法   263
15.12.2 匿名方法的语法  263
15.12.3 变量和参数的作用域   265
15.13 Lambda 表达式   266
第16 章 事件  269
16.1 事件和委托相似   269
16.2 源代码组件概览    270
16.3 声明事件  271
16.3.1 事件是成员   271
16.3.2 委托类型和EventHandler   272
16.4 触发事件   272
16.5 订阅事件   273
16.6 标准事件的用法   275
16.6.1 使用EventArgs 类   275
16.6.2 通过扩展EventArgs 来传递数据   276
16.6.3 使用自定义委托   276
16.7 MyTimerClass 代码    278
16.8 事件访问器   279
第17 章 接口    280
17.1 什么是接口   280
17.2 声明接口  283
17.3 实现接口  284
17.4 接口是引用类型   285
17.5 接口和as 运算符    287
17.6 实现多个接口  287
17.7 实现具有重复成员的接口   288
17.8 多个接口的引用    289
17.9 派生成员作为实现    291
17.10 显式接口成员实现    291
17.11 接口可以继承接口    294
第18 章 转换  297
18.1 什么是转换   297
18.2 隐式转换  298
18.3 显式转换和强制转换   299
18.4 转换的类型  300
18.5 数字的转换  301
18.5.1 隐式数字转换   301
18.5.2 溢出检测上下文   302
18.5.3 显式数字转换   303
18.6 引用转换  306
18.6.1 隐式引用转换   307
18.6.2 显式引用转换   308
18.6.3 有效显式引用转换   308
18.7 装箱转换  309
18.8 拆箱转换  311
18.9 用户自定义转换    312
18.9.1 用户自定义转换的约束   312
18.9.2 用户自定义转换的示例   313
18.9.3 计算用户自定义转换   314
18.9.4 多步用户自定义转换的示例  315
18.10 is 运算符  316
18.11 as 运算符  317
第19 章 泛型  318
19.1 什么是泛型  318
19.2 C#中的泛型  320
19.3 泛型类  321
19.4 声明泛型类  321
19.5 创建构造类型  322
19.6 创建变量和实例   323
19.6.1 使用泛型的栈的示例   324
19.6.2 比较泛型和非泛型栈   325
19.7 类型参数的约束   326
19.7.1 Where 子句  327
19.7.2 约束类型和次序   327
19.8 泛型方法  328
19.8.1 声明泛型方法   328
19.8.2 调用泛型方法   329
19.8.3 泛型方法的示例   330
19.9 扩展方法和泛型类   331
19.10 泛型结构  332
19.11 泛型委托  332
19.12 泛型接口  334
19.12.1 使用泛型接口的示例   335
19.12.2 泛型接口的实现必须唯一   336
19.13 泛型的协变和逆变   337
19.13.1 接口的协变和逆变   341
19.13.2 有关变化的更多内容   342
第20 章 枚举数和迭代器   344
20.1 枚举数和可枚举类型   344
20.1.1 使用foreach 语句   344
20.1.2 枚举数类型  345
20.2 使用IEnumerator 接口   346
20.3 IEnumerable 接口   349
20.4 不实现接口的枚举数   351
20.5 泛型枚举接口  352
20.6 IEnumerator<T>接口   352
20.7 IEnumerable<T>接口  354
20.8 迭代器   355
20.8.1 迭代器块  356
20.8.2 使用迭代器来创建枚举数   357
20.8.3 使用迭代器来创建可枚举类型  358
20.9 常见迭代器模式    360
20.10 产生可枚举类型和枚举数   360
20.11 产生多个可枚举类型   361
20.12 产生多个枚举数   362
20.13 迭代器实质  363
第21 章 介绍LINQ  365
21.1 什么是LINQ   365
21.2 LINQ 提供程序   366
21.3 查询语法和方法语法   368
21.4 查询变量   369
21.5 查询表达式的结构   370
21.5.1 from 子句    371
21.5.2 join 子句    372
21.5.3 什么是联结    373
21.5.4 查询主体中的fromletwhere 片段    375
21.5.5 orderby 子句   378
21.5.6 select…group 子句   378
21.5.7 查询中的匿名类型   380
21.58 group 子句   380
21.5.9 查询延续   382
21.6 标准查询运算符   383
21.6.1 查询表达式和标准查询运算符     384
21.6.2 标准查询运算符的签名   385
21.6.3 委托作为参数   386
21.6.4 LINQ 预定义的委托类型   387
21.6.5 使用委托参数的示例   388
21.6.6 使用Lambda 表达式参数的示例     388
21.7 LINQ to XML  390
21.7.1 标记语言   390
21.7.2 XML 基础   390
21.7.3 XML 类   391
21.7.4 使用XML 树的值   394
21.7.5 使用XML 属性   397
21.7.6 节点的其他类型   400
21.7.7 使用LINQ to XML 的LINQ 查询   401
第22 章 异步编程简介    404
22.1 进程、线程以及异步编程   404
22.1.1 多线程处理带来的问题   405
22.1.2 多线程处理的复杂度   405
22.2 并行循环  406
22.3 BackgroundWorker 类   408
22.3.1 BackgroundWorker 类的示例代码    411
22.3.2 BackgroundWorker 用于WPF 程序的例子   414
22.4 异步编程模式  416
22.5 BeginInvoke 和EndInvoke   417
22.5.1 等待—直到结束模式   418
22.5.2 AsyncResult 类   419
22.5.3 轮询模式    420
22.5.4 回调模式   421
22.6 计时器   423
第23 章 预处理指令  426
23.1 什么是预处理指令   426
23.2 基本规则   426
23.3 #define 和#undef 指令   427
23.4 条件编译   428
23.5 条件编译结构  429
23.6 诊断指令  431
23.7 行号指令  431
23.8 区域指令  432
23.9 #pragma warning 指令   433
第24 章 反射和特性  434
24.1 元数据和反射  434
24.2 Type 类  435
24.3 获取Type 对象    436
24.4 什么是特性  438
24.5 应用特性  439
24.6 预定义的保留的特性   439
24.6.1 Obsolete 特性   439
24.6.2 Conditional 特性   440
24.6.3 预定义的特性   441
24.7 有关应用特性的更多内容   442
24.7.1 多个特性   442
24.7.2 其他类型的目标   442
24.7.3 全局特性   443
24.8 自定义特性  443
24.8.1 声明自定义特性   444
24.8.2 使用特性的构造函数   444
24.8.3 指定构造函数   444
24.8.4 使用构造函数   445
24.8.5 构造函数中的位置参数和命名参数   445
24.8.6 限制特性的使用   446
24.8.7 自定义特性的最佳实践   447
24.9 访问特性   448
24.9.1 使用IsDefined 方法   448
24.9.2 使用GetCustomAttribute方法  449
第25 章 其他主题  450
25.1 概述  450
25.2 字符串  450
25.2.1 使用StringBuilder 类   451
25.2.2 格式化数字字符串   452
25.3 把字符串解析为数据值   455
25.4 关于可空类型的更多内容   457
25.4.1 使用空接合运算符  458
25.4.2 使用可空用户自定义类型  459
25.5 Main 方法  460
25.6 文档注释  461
25.6.1 插入文档注释   462
25.6.2 使用其他XML 标签   463
25.7 嵌套类型  463
25.7.1 嵌套类的示例   464
25.7.2 可见性和嵌套类型   465
25.8 和COM 的互操作   467
· · · · · · (收起)

读后感

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With clear structure. Rather practical with good illustration. Good as a textbook and a reference for a C# beginner.  

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写得比较清楚,是我喜欢的图文混合介绍知识点的方式,并且图文讲解变量、类,结构等等在内存中的存储方式,这是学C++的时候遇到的困难,而这本书在这点上画得很明白,让我们从本质原理上去把握,这点很喜欢。 写得都是C#的基础知识,所以适合没有C#基础的人阅读,也没...  

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看到第7章了,很喜欢作者的这种编写方式。图解。呵呵。 对于译者比较失望,幸好以前学过C++,才不至于那么吃力。 真正的入门书,像我一样的C#初学者强烈推荐!

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看到第7章了,很喜欢作者的这种编写方式。图解。呵呵。 对于译者比较失望,幸好以前学过C++,才不至于那么吃力。 真正的入门书,像我一样的C#初学者强烈推荐!

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作者写的很好,讲解的比较细致,感觉有的地方有些乱,基本以c++的观点讲解c#,有c++ 基础的理解起来挺方便!东西都很基础,底层有讲到!例子感觉的有的很一般啊!整体感觉c# 不必c++简化多少东西!可能c++接触的早,习惯了c++ 的思维,感觉有的c# 特性还不如c++来...  

用户评价

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这本书的结构安排非常讲究节奏感,它似乎深谙成年人学习的心理规律:需要适时的休息和巩固。每完成一个大的模块(比如面向对象、数据访问、泛型等),它都会穿插一些“实践演练与陷阱提示”的小节。这些小节往往不是标准教科书式的练习题,而是针对开发者在实际工作中经常踩的“坑”进行分析和解答。比如,它会详细解释为什么在多线程环境下直接修改界面控件会导致异常,并且配上对比鲜明的正确和错误代码块。更让我受益匪浅的是它对C# 4.0新特性的讲解,比如可选参数和命名参数的引入,是如何简化了方法的调用签名,以及动态语言运行时(DLR)的一些基础概念。这些特性虽然看似微小,却能极大地提升日常开发的效率。阅读过程中,我感觉这本书不仅仅是在教我C#的语法和API,更是在传授一种高效、健壮的编程思想和习惯。那种“细节决定成败”的感觉,在这些小小的陷阱提示中体现得淋漓尽致。

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从排版和装帧来看,这本书也体现了出版方对读者的尊重。纸张的质量很好,即便是长时间阅读也不会让眼睛感到疲劳,这对于一本需要反复翻阅的工具书来说至关重要。更重要的是,代码示例的排版极其清晰,缩进和关键字的颜色区分做得非常到位,使得即便是较长的代码块,也能一眼看出其逻辑结构。很多技术书籍为了压缩篇幅或者赶进度,常常把代码挤压得很难阅读,但这本书在这方面毫不吝啬篇幅,保证了足够的行距和字号。同时,它在介绍.NET Framework的类库时,很少出现那种空洞的API罗列,而是总是将特定类的使用场景和设计意图放在首位。例如,在讲解集合(Collections)时,它会用一个场景来对比 `List<T>`、`Dictionary<TKey, TValue>` 和 `HashSet<T>` 各自的最佳使用场景和性能差异,而不是简单地罗列它们的添加、删除方法。这种场景驱动的讲解方式,使得知识点不再是孤立的模块,而是有机地融入到了解决实际问题的流程之中。

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坦白说,我一开始对“图解”这个词是持怀疑态度的,总觉得这种书在深入性上肯定有所欠缺,充其量只能算是个入门扫盲读物。然而,当我翻到关于LINQ的部分时,我的看法彻底改变了。这本书在处理那些看似简单的语法糖背后,毫不含糊地揭示了其背后的强大机制。它不仅仅展示了如何写出简洁的查询表达式,更深入地剖析了表达式树(Expression Trees)的构建过程。作者用精妙的流程图清晰地展示了从我们写下的 `from ... where ... select ...` 语句,是如何被转换成一棵可执行的树状结构,然后在运行时被解释和执行的。这对我这种追求“知其所以然”的开发者来说,简直是一场及时雨。我一直困惑于为什么某些LINQ操作可以被动态编译和优化,这本书通过详细的图示,将这个黑盒彻底打开了。此外,在异步编程(Async/Await)的讲解上,它也做得非常到位,通过描绘状态机(State Machine)的转化过程,让读者不再惧怕那个隐藏在 `await` 关键字背后的复杂逻辑。它没有回避深度,而是用最易懂的方式把深度内容包装了起来,让技术深度和易读性达到了一个令人惊叹的平衡点。

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这本书简直是为我这种半路出家、对传统编程书籍望而生畏的人量身定做的!我之前尝试过几本C#的书,都是那种厚得像砖头,里面充斥着密密麻麻、晦涩难懂的理论和代码示例,看到第三章我就彻底投降了。但是《C# 4.0图解教程》完全不一样,它给人的感觉就像是有一个经验丰富的老程序员坐在你旁边,耐心地、一步一步地为你拆解每一个概念。我尤其欣赏它在讲解复杂特性时所采用的类比和视觉化处理。比如,当它解释委托和事件的底层工作原理时,不是直接抛出接口和抽象类的定义,而是用了一个非常生活化的场景来比喻,让我瞬间就明白了“谁可以订阅谁”的逻辑关系。再比如,泛型的介绍部分,它没有一开始就强调编译时类型安全这些高深的概念,而是先展示了不使用泛型时代码是多么的冗余和容易出错,然后再引入泛型如何优雅地解决了这个问题。这种“先问题后方案”的教学思路,极大地降低了学习曲线。我感觉自己不是在“啃书”,而是在“玩”代码,那些原本看起来高不可攀的面向对象设计原则,在它的图解下都变得清晰可辨,仿佛拨开了层层迷雾,一下子看到了事物的本质。对于初学者而言,这种直观的学习体验是无价的。

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我必须承认,在学习编程的过程中,信心比知识本身更重要。《C# 4.0图解教程》成功地为我建立起了强大的学习信心。在刚开始接触C#时,我总觉得自己是个外人,看着那些已经熟练掌握的同行们,感觉差距巨大。但这本书的叙述语气非常鼓励人,它从不使用居高临下的口吻,而是像一个伙伴在分享经验。最让我印象深刻的是,当它讲到异常处理机制时,它不仅讲了 `try-catch-finally` 的用法,还花了相当大的篇幅去探讨“何时捕获异常”和“何时让异常冒泡”的哲学性问题。它甚至引用了其他语言的设计理念来进行对比,拓宽了我的视野。这种对编程艺术和工程实践的探讨,远超出了一个基础教程应有的范畴。通过这本书,我不仅掌握了C# 4.0的语法特性,更重要的是,我开始以一种更系统、更严谨的方式去思考代码的结构和可维护性,这对于我后续转向更复杂的项目开发,起到了至关重要的奠基作用。它教会我的不只是“怎么做”,更是“为什么这样做是最好的”。

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C# 入门经典,非常适合入门的新手

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书是不错,但是确实入门

评分

好书,纯语法层面的,后面只是略看了下。

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非入门书,用来进阶条理十分清晰。

评分

C# 入门经典,非常适合入门的新手

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