Need to solve problems quickly to develop creative projects to time and to budget? Want to hone your Flash skills so you can concentrate on your animation? Then How to Cheat in Flash is for you! Chris Georgenes shows how to work from the problem to the solution - from the viewpoint of an animator who has been commissioned to create a job and is working to a deadline and to a budget. With his in-depth knowledge of the little-known secrets used by the pros to produce creative, professional animations, Chris isthe go-to guru for designers and animators who want to create great animation, applications or motion design with Flash.Fully updated for CS5, How to Cheat in Flash CS5,is a goldmine of artistic inspiration, timesaving practical tips, tricks and step-by-step workthroughs that you'll wonder how you survived without it. Each techniquesis designed as a double-page spread so you can prop the book up behind your keyboard or next to your monitor as a visual reference while working alongside it. Many of these workthroughs are real-world client projects, with the source files supplied for you to open and explore. With these real-life professional projects you'll discover how to:bring objects to life with cool motion effects, make it rain, snow or set your world ablaze, develop flash mobile applications and many more tips and tricks not found anywhere else!
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用户体验和支持方面,这本书完全没有提供任何延伸的帮助渠道,这对于一本技术类书籍来说是极其不负责任的行为。我尝试去书中提到的作者网站寻找配套的源代码文件和练习素材,结果网站链接已经失效,页面显示“该域名已过期”。这意味着,如果我没有自己摸索出那些代码示例的正确写法,我就完全失去了验证和实践书本理论的机会。一本好的技术书籍,其价值不仅在于纸面上的知识,更在于它能引导读者进入一个持续学习和交流的生态系统。作者似乎在书出版后就将这本书彻底遗弃了,没有提供任何勘误表,也没有针对CS5后续可能出现的兼容性问题给出任何指导。对于那些投入了时间和金钱购买这本书的读者来说,这种缺乏售后服务的态度是令人非常不齿的。我甚至想知道,如果我在实际项目中遇到了书中描述不清导致的Bug,我该向谁求助?这本书更像是一个一次性的、缺乏维护的电子垃圾,而不是一本可以伴随我进行长期开发的实用工具书。
评分关于ActionScript 3.0的讲解部分,作者的叙述逻辑简直是混乱不堪,仿佛他是在一次酒后灵感爆发时匆忙写下的草稿。他似乎默认读者已经对面向对象编程(OOP)有着非常扎实的了解,但对于Flash特有的API和环境配置却语焉不详。举个例子,当他开始介绍`LoaderMax`这类高级加载器时,他完全跳过了如何正确设置权限和跨域策略(cross-domain policy)的关键步骤,直接就给出了几行代码示例,结果我一运行就报了一堆权限错误。然后,当我在后面章节试图寻找解决这些问题的线索时,他却又突然转头去讲解如何为文本字段添加阴影效果这种基础装饰性操作。这种内容的跳跃性和缺乏系统性的组织方式,使得学习过程充满了挫败感。我需要的是一条清晰、层层递进的学习路径,而不是在基础知识的海洋里挣扎,却在遇到真正需要深入理解的架构问题时,作者选择了集体失声。对于任何想要用AS3构建复杂应用程序的开发者来说,这本书提供的理论指导几乎是零。
评分这本书的排版和视觉设计简直是一场灾难,让我怀疑作者是不是对“美学”这个概念有着某种深刻的误解。那些颜色搭配,像是八十年代廉价电子游戏的说明书,刺眼且毫无章法。更别提那些截图了,模糊不清,分辨率低得让人想戴上显微镜才能看清那些菜单栏里的图标到底是什么。我买这本书的主要目的是想通过视觉辅助来理解那些复杂的代码结构在界面上的直观体现,特别是那些关于事件处理和变量作用域的讲解,但插图的质量实在太差,根本无法提供任何有效的参考价值。我尝试跟着书上的步骤去重现一个简单的预载动画,结果光是辨认截图中那个灰蒙蒙的按钮就花了我十几分钟。这哪里是学习工具,简直是视觉疲劳制造机。如果作者实在没有预算请专业的美工团队,至少也应该使用原版软件自带的高清输出选项,而不是用这种仿佛用老式扫描仪扫出来的低质量图片来糊弄读者。这本书的实体呈现感,让我觉得我买到的是一个未经授权的、质量低劣的盗版复印本,而非一本正规出版物。坦白说,这本书的印刷质量和视觉呈现,比我十年前在跳蚤市场淘到的技术手册还要糟糕。
评分我发现这本书在“高级动画技巧”这一章节的内容,简直是对“高级”二字的公然嘲讽。作者花了好大的篇幅来讲解“补间动画”(Tweening)的使用,并且重点强调了如何手动在时间轴上创建缓入缓出效果。拜托,CS5都支持什么TwennLite或者GSAP(虽然可能没直接提到)这种外部库了,谁还会耐心地去手动调整几十个关键帧的贝塞尔曲线来达到流畅的过渡效果?这种教学方法滞后了至少五代Flash版本。更让人啼笑皆非的是,他介绍的所谓“高级技巧”——比如创建循环动画——居然是通过让用户复制粘贴整个动画场景并手动调整起始点来实现的。这完全是一种低效的、面向初学者的“暴力破解”方法,而不是利用编程逻辑来优雅地解决问题。我本来希望能学到如何使用`Transform`类配合数学函数来生成复杂的非线性运动轨迹,或者如何利用矩阵变换实现3D视角的模拟,结果这本书里对这些深奥但实用的技术只字未提,仿佛这些技术在CS5的世界里根本就不存在一样。读完这一章,我感觉自己像是穿越回了2003年,对着一台老式拨号上网的电脑学习如何用拨号猫拨号上网一样。
评分天哪,我终于找到了这本书的替代品,简直是救星!我原本是冲着那个名字去的,想着能学点“另辟蹊径”的招数,结果呢?这本书里讲的那些基础操作简直让人昏昏欲睡。我本来以为会看到什么针对CS5版本特有的漏洞利用技巧,或者是一些不为人知的快捷方式来瞬间完成复杂的动画序列,结果翻开第一页,映入眼帘的竟然是关于“如何正确设置舞台尺寸”的详尽讲解。我当时的心情就像是买了一张去拉斯维加斯的豪华机票,结果发现目的地是隔壁的社区图书馆。整本书的篇幅中,至少有三分之一在喋喋不休地解释“时间轴”到底是个什么东西,以及如何拖动关键帧。这对于一个已经能熟练使用Flash进行角色绑定和骨骼动画的资深用户来说,简直是侮辱性的内容冗余。我期待的是“黑客思维”下的Flash操作指南,而不是一本给小学二年级学生的入门教程。如果我真的需要知道“如何导入外部素材”这么基础的步骤,我宁愿去看官方帮助文档,至少那里的措辞不会这么令人沮丧。这本书的定位显然出现了严重的偏差,它完全没有抓住那些寻求“捷径”或“高阶技巧”的读者的核心需求。我花了整整一个下午试图跳过那些幼儿园级别的章节,希望能找到哪怕一丁点关于“作弊”的蛛丝马迹,比如如何绕过ActionScript的安全限制进行一些更具侵略性的交互设计,但很遗憾,里面只有循规蹈矩的“正道”。
评分不适合入门人,极适合曾经入门过的人。
评分刚从amazon花了230大洋败回来,我的米阿米阿,哗啦啦的木有了。。。
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