Adobe Flash Cs6 Revealed

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出版者:Delmar
作者:Shuman
出品人:
页数:624
译者:
出版时间:2012-10-4
价格:$ 84.69
装帧:Hardcover
isbn号码:9781133693215
丛书系列:
图书标签:
  • Revealed
  • Flash
  • CS6
  • Adobe
  • 2012
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具体描述

探索创意无限的数字世界:Adobe Flash CS6 视觉表达与互动设计指南 踏入数字创意的广阔天地,释放您非凡的想象力。本书将引领您深入探索 Adobe Flash CS6 的强大功能,为您打开一扇通往丰富多彩的视觉表达和引人入胜的互动设计世界的大门。无论您是初学者,渴望将脑海中的奇思妙想变为鲜活生动的数字作品,还是希望精进现有技能,追求更专业、更具影响力的视觉传达,本书都将是您不可或缺的得力助手。 洞悉 Flash CS6 的核心魅力 Adobe Flash CS6 作为一款里程碑式的创作工具,以其在二维动画、网页交互、游戏开发等领域的卓越表现,深刻地改变了数字内容的呈现方式。本书将细致入微地剖析 Flash CS6 的每一个重要组成部分,帮助您全面理解其强大的功能矩阵。我们将从直观易懂的界面布局入手,带领您熟悉舞台(Stage)、库(Library)、属性面板(Properties Panel)、时间轴(Timeline)等核心工作区域,让您快速建立起对整个创作流程的清晰认知。 从零开始,绘制您的数字梦想 如果您是 Flash CS6 的新手,本书将为您奠定坚实的基础。我们将从最基础的绘图工具开始,逐步讲解如何运用铅笔、画笔、椭圆、矩形等工具创建矢量图形,如何巧妙运用填充和描边工具赋予图形丰富的色彩和质感。您将学会如何对图形进行精确的编辑、组合与分离,如何运用变换工具(缩放、旋转、倾斜)和对齐工具(Align)来调整元素的位置和大小,从而创作出独具风格的视觉元素。 时间轴的魔力:让静态图形跃然纸上 动画是 Flash CS6 的灵魂所在。本书将深入讲解时间轴(Timeline)的工作原理,以及如何通过关键帧(Keyframes)来制作流畅自然的动画效果。您将学习到经典的逐帧动画(Frame-by-frame Animation)制作技巧,以及更高效的形状补间(Shape Tweens)和运动补间(Motion Tweens)技术,通过简单的设置,就能让您的角色活起来,让您的场景动起来。我们将详细讲解补间动画的各项属性,如缓动(Easing)、路径(Path)等,让您能够精细控制动画的运动轨迹和节奏,赋予作品生命力。 互动性的力量:连接用户,创造体验 数字内容之所以引人入胜,离不开其强大的互动性。本书将引导您掌握 ActionScript 3.0 的基础知识,让您能够为您的 Flash 作品注入智能和响应。我们将从变量(Variables)、数据类型(Data Types)、运算符(Operators)等基础概念讲起,逐步深入到函数(Functions)、事件处理(Event Handling)、对象(Objects)等核心编程概念。您将学会如何通过 ActionScript 来响应用户的鼠标点击、键盘输入等行为,如何动态地加载和卸载内容,如何实现按钮的交互效果、导航菜单的切换,以及如何构建简单的游戏逻辑。 精通高级动画与特效 当您掌握了基础动画和互动编程后,本书将进一步拓展您的视野,带领您探索 Flash CS6 的高级动画技巧和炫酷特效。您将学习如何使用运动引导层(Motion Guides)来创建复杂的运动路径,如何利用滤镜(Filters)和混合模式(Blend Modes)来增强视觉效果,如何导入和编辑位图图像(Bitmaps)和矢量图形(Vectors),以及如何使用元件(Symbols)来提高效率和管理资源。您还将了解如何创建和使用遮罩(Masks)来制作独特的视觉遮挡效果,以及如何运用骨骼动画(Bone Tool)来快速创建角色骨骼动画,让您的角色动作更加自然流畅。 优化与发布:让您的作品闪耀 创作的最后一步是将您的作品转化为可用的格式。本书将详细讲解 Flash CS6 的发布设置,包括导出为 SWF 文件、GIF 动画、视频文件(如 AVI、MOV)以及 HTML5 Canvas 等多种格式。您将学习如何根据不同的发布平台和目的,优化您的作品以获得最佳的性能和视觉效果,例如如何压缩文件大小,如何选择合适的编码格式,以及如何处理不同分辨率的屏幕适配问题。 案例分析与实践挑战 理论知识的学习离不开实践的检验。本书将穿插一系列精心设计的案例分析,涵盖从简单的动态海报、交互式广告,到复杂的网页动画、简单的游戏原型等不同类型的项目。通过对这些案例的剖析,您将能够更直观地理解 Flash CS6 的各项功能是如何融会贯通,并应用于实际创作中的。此外,我们还为您准备了一系列富有挑战性的实践练习,鼓励您独立思考,动手实践,从而巩固所学知识,提升您的创作能力。 学习 Flash CS6,您将收获: 强大的视觉表现力: 能够创作出色彩鲜艳、动态流畅、视觉冲击力强的数字图像和动画。 精湛的互动设计能力: 能够构建响应式、引人入胜的用户体验,让用户参与到数字内容中。 跨媒体的创作视野: 能够将创意转化为适用于网页、移动应用、演示文稿等多种媒介的作品。 扎实的编程基础: 能够运用 ActionScript 3.0 编写脚本,为您的作品赋予智能和生命。 高效的创作流程: 能够熟练运用 Flash CS6 的工具和技术,提高创作效率。 无论您的梦想是成为一名出色的动画师、网页设计师、游戏开发者,还是希望为您的工作和学习增添更多创意色彩,Adobe Flash CS6 都是您开启数字创意之旅的绝佳起点。本书将陪伴您,一步一个脚印,点燃您的创作激情,让您的每一个创意想法,都在数字世界里绽放光彩。

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目录信息

读后感

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用户评价

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谈到代码部分,这也是我感到非常沮丧的一个方面。鉴于Flash生态的演变,ActionScript 3.0早已不是什么“最新”的语言,但如果作为一本系统的教程,至少应该提供清晰、可运行的代码示例。这本书中的代码片段,往往都是孤立存在的,缺乏上下文的解释。当你试图将某个复杂的脚本应用到自己的项目中时,经常会因为缺少导入库的说明、变量作用域的界定,或者甚至是简单的AS版本兼容性问题而宣告失败。更糟糕的是,很多示例代码的逻辑本身就显得陈旧和低效,比如使用大量的`gotoAndStop()`来控制流程,而不是采用更现代的面向对象或事件驱动的模型。对于一个希望通过这本书学习如何编写健壮、可维护的交互式应用的读者来说,这些过时的代码范例不仅无益,反而可能固化错误的编程习惯。它没有体现出“Revealed”应有的对最佳实践的洞察力,反而像是在展示一个软件生命周期早期阶段的代码风格,这在当前的开发环境下是极其不负责任的。

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我购买这本书的初衷,是希望能找到一些关于项目结构化管理和跨平台部署的实战经验。现在,我们都知道,Flash(或者说Animate)的应用场景已经非常碎片化,移动端支持基本被抛弃,主要的战场集中在HTML5的Canvas动画输出,以及特定行业内的定制化应用。这本书对这些新兴领域几乎是集体失声。我花了大量时间翻阅关于“导出”和“发布”的章节,期望能找到关于如何微调SWF或新的AIR输出设置以适应不同设备性能的深度技巧,结果却是大篇幅地重复讲解Flash Player的安全沙箱限制,这在十年前或许是重中之重,但在今天的网络环境中,其指导意义已然微乎其微。更别提书中对现代Web开发流程中版本控制(如Git)与动画资产协作的融合探讨了,完全没有。它仿佛是活在一个与世隔绝的时间泡里,只专注于软件本身的功能实现,而完全无视了整个生态系统的剧烈变迁。这使得这本书的实用性大打折扣,对于正在进行严肃商业项目开发的读者来说,它提供的只是历史参考价值,而非实操指南。

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总体而言,这本书给我的感觉是,它成功地“揭示”了Adobe Flash CS6软件界面的每一个按钮和菜单项的功能,但却完全没有触及到“揭示”现代动画制作和交互设计所需的深层思维和高级应用策略。它的内容密度严重偏低,很多篇幅被用于解释那些即便不读书也能轻易通过软件内置帮助文档查到的基础知识。我期待的是一本能深入讲解性能优化、高级时间线控制、与外部数据源(如XML或JSON)高效交互的实战手册,或者至少是对Flash向HTML5/Canvas过渡期特定挑战的独到见解。然而,这本书提供的,更像是一份厚厚的、针对一个不再是业界主流工具的软件的、略显过时的功能清单。如果你是想了解CS6这个软件本身在发布时的功能概览,或许它能提供一个全面的视角;但如果你是想通过它来提升你的职业技能,让你在当今的数字媒体领域更具竞争力,那么我建议你将时间和金钱投入到其他更具前瞻性和实战价值的资源上,这本书的“揭示”,似乎只停留在表面的、易碎的知识层面上。

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这本书,说实话,拿到手的时候我就有点犯嘀咕。封面设计得倒是挺专业,那种熟悉的Adobe味儿,但内页的排版和字体选择,总觉得有点过时了,就像是九十年代末期技术手册的复刻版。我原本期望看到的是针对当前业界主流应用和最新规范的深入剖析,毕竟“Revealed”这个词听起来就意味着揭示最新、最前沿的东西。然而,翻开前几页,映入眼帘的更多是关于基础工具栏和菜单栏的冗长介绍,这些内容即便是零基础的新手,通过官方在线教程的十分钟摸索也能掌握得七七八八。最让我感到失望的是,对于矢量图形绘制和动画时间轴控制的讲解,停留在非常表层的“是什么”和“怎么点”,完全没有触及到“为什么”以及在复杂项目中如何进行高效、有策略性的操作。例如,在讲解“元件(Symbols)”的创建与实例管理时,作者只是机械地罗列了步骤,却忽略了在大型互动项目中,如何利用ActionScript 3.0(如果还有人关注它的话)来动态控制和优化这些元件的内存占用和加载性能。整个阅读体验下来,感觉就像是拿到了一本详尽的软件用户指南的电子版,而不是一本能真正“揭示”强大潜力的专业书籍。对于寻求提升技能、突破瓶颈的资深用户而言,这本书几乎提供了零增量价值。

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从教学法的角度来看,这本书的逻辑结构存在明显的断裂感。章节之间的过渡生硬,缺乏一种循序渐进、层层递进的知识串联。比如,在讲解完基础的形状绘制后,紧接着就跳到了复杂的遮罩(Masking)技术,中间缺少了对补间动画(Tweening)和运动引导(Motion Guides)等核心概念的扎实铺垫和案例巩固。我发现自己不得不频繁地在不同章节间来回翻阅,试图拼凑出一个完整的知识框架,这极大地打乱了学习的节奏和效率。很多关键概念的解释,比如“Shape Hints”在平滑形变中的作用,只是简单地提到“可以用来帮助变形”,却缺乏配图或实际演示来直观展示不同点位对最终动画效果的决定性影响。对于视觉学习者来说,这简直是一场灾难。一本好的技术书应该像一位耐心的导师,引导学生从易到难,步步为营;而这本书给我的感觉,更像是一本未经编辑的原始技术文档集合,把所有功能点堆砌在一起,任由读者自行消化吸收,其“揭示”的效果,恐怕更多的是让读者在迷雾中自行摸索。

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