Flash CS3宝典

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页数:586
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出版时间:2009-4
价格:88.00元
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isbn号码:9787115190000
丛书系列:
图书标签:
  • flash
  • Adobe
  • Flash CS3
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 矢量图形
  • Adobe
  • 教程
  • 开发
  • 设计
  • 多媒体
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具体描述

《FiashCS3宝典》介绍了使用和运行Flash CS3 Professional所需的各种信息。全书分成10个部分,分别介绍了项目规划、制作动画、将其他媒体文件整合到Flash影片中、使用ActionScript编程,以及利用Flash组件快速创建支持实时数据的动态应用等内容。

《FiashCS3宝典》内容完整丰富,通过简单的步骤和简洁的参考信息讲述内容,并且提供了大量的示例让读者进行实际操作,加深对书中内容的认识,进一步提高应用技能。熟练的Flash用户可以使用《FiashCS3宝典》快速掌握新界面,而Flash初学者则可以使用它来快速学习Flash知识并提高制作动画和ActionScript编程的技能。

《FiashCS3宝典》适合Flash初学者阅读,也可作为中、高级使用者的参考用书。

探索数字创意的无限可能——《 Flash CS3 动画设计与互动应用》 本书并非您提及的《 Flash CS3 宝典》,而是另一本关于 Flash CS3 软件深度应用的指南,旨在带领您从入门到精通,掌握这款强大的多媒体创作工具,开启无限的数字创意之旅。我们专注于传授如何利用 Flash CS3 创造出令人惊叹的动画效果,以及如何构建引人入胜的互动体验,让您的作品在众多数字内容中脱颖而出。 全方位掌握 Flash CS3 的核心技术 本书从最基础的概念讲起,逐步深入到 Flash CS3 的各项核心功能。您将学习到: 界面布局与工作流程优化: 熟悉 Flash CS3 的工作区,了解时间轴、库、属性面板等关键元素,并学习如何优化您的工作流程,提高创作效率。我们将指导您如何根据项目需求,灵活调整界面布局,让您的创作过程更加顺畅。 矢量图形绘制与编辑: 掌握 Flash CS3 强大的矢量图形绘制工具,如铅笔工具、钢笔工具、画笔工具等,学习如何绘制出线条流畅、色彩丰富的图形。您将学会如何对图形进行精确的编辑、变形、组合,甚至如何利用渐变和滤镜为您的图形增添更多表现力。 时间轴动画的精髓: 深入理解 Flash CS3 的时间轴动画原理,学习如何创建经典逐帧动画、形状补间动画、经典补间动画,并探索更高级的运动路径、遮罩动画等技术。我们将详细讲解关键帧的设置、缓动曲线的应用,以及如何利用声音同步,让您的动画栩栩如生。 元件的强大力量: 掌握 Flash CS3 中元件的概念,包括图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。学习如何创建、编辑和管理元件,了解元件的重用性和实例的独立性,这将极大地提高您的创作效率和作品的可维护性。特别地,我们将深入讲解影片剪辑元件在制作复杂动画和互动功能中的核心作用。 声音与视频的整合: 学习如何将声音和视频素材导入 Flash CS3,并进行简单的编辑和同步。了解不同声音格式的支持,以及如何为您的动画配上动听的音效和背景音乐,提升作品的整体感染力。 ActionScript 3.0 基础与实践: 本书将引导您逐步走进 ActionScript 3.0 的编程世界。从最基础的变量、数据类型、运算符讲起,到控制语句、函数、对象与类,我们将通过大量生动形象的示例,让您理解并掌握 AS3.0 的核心概念。您将学习如何为您的动画添加交互性,例如按钮的点击响应、鼠标跟随效果、以及简单的游戏逻辑。 构建引人入胜的互动体验 Flash CS3 的魅力远不止于静态的动画,其强大的互动性才是其真正的精髓所在。本书将带您深入探索如何利用 Flash CS3 创造出丰富多样的互动内容: 用户交互设计: 学习如何设计和实现各种用户界面元素,如按钮、滑块、下拉菜单等,并为它们赋予响应用户操作的能力。您将了解如何通过 AS3.0 实现复杂的交互逻辑,让用户能够自由地与您的作品进行互动。 动态内容生成: 探索如何利用 AS3.0 动态地生成文本、图形和动画,实现更具个性化和可变性的内容展示。例如,您可以学习如何根据用户输入生成动态文本,或者如何根据数据实时更新图形。 游戏化设计入门: 对于希望尝试制作简单游戏的用户,本书将提供游戏化设计的基础知识和 AS3.0 实现的技巧。您将学习如何实现角色移动、碰撞检测、得分系统等基本游戏机制,为您的创意打开新的大门。 富媒体应用的开发: 了解如何将 Flash CS3 应用于构建富媒体网站、在线广告、教育课件等实际项目。我们将分享一些实用的开发技巧和注意事项,帮助您将所学知识转化为实际的商业价值。 实用的案例分析与项目实践 理论知识的掌握离不开实践的巩固。本书精心设计了一系列由浅入深的案例,涵盖了从简单的动画短片到复杂的互动应用的开发过程。每个案例都提供清晰的步骤说明、详细的代码解析以及实用的技巧提示,让您在动手实践中不断提升技能。 案例一:趣味动画场景创作 学习如何绘制角色和场景,运用时间轴补间动画和元件制作生动的角色动作。 探索如何添加背景音乐和音效,增强动画的视听体验。 案例二:互动式产品展示页面 掌握如何利用 AS3.0 实现产品的360度旋转展示。 学习如何设计和实现用户点击查看产品详情的功能。 案例三:简单网页小游戏开发 实践 AS3.0 游戏开发基础,包括角色控制、碰撞检测和计分系统。 了解如何优化游戏性能,确保流畅的游戏体验。 本书的特色与价值 内容翔实,循序渐进: 无论您是初学者还是有一定基础的用户,都能在本书中找到适合自己的学习路径。 案例丰富,实战性强: 大量贴近实际应用的案例,帮助您快速掌握 Flash CS3 的各项功能。 语言通俗易懂,图文并茂: 避免枯燥的技术术语,用更易于理解的语言进行讲解,配合丰富的图示,加深学习效果。 注重开发思想的培养: 不仅教授技术,更引导您思考如何用 Flash CS3 解决实际问题,培养您的创新思维。 本书将是您学习 Flash CS3,释放无限创意潜能的理想伴侣。通过系统学习和大量实践,您将能够自信地驾驭 Flash CS3,创作出令人印象深刻的数字作品,在快速发展的数字创意领域占据一席之地。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,这本书的封面设计有点老气横秋,差点让我错过了这个“宝藏”。我购买它的主要目的是想快速掌握一些制作互动H5页面的技巧。这本书的优势在于其超强的“案例驱动”学习模式。它不像其他教材那样把功能点拆分得零零散散,而是直接拿出一个完整的项目——比如一个带有多步过渡效果的产品介绍页面——然后围绕这个项目,把所有需要的工具和技术点串联起来讲解。这种学习方式极大地提高了我的学习动力,因为每学完一节,都能看到自己离完成一个“看得见摸得着”的东西更近了一步。我特别喜欢它对于“事件处理”这块的讲解,书中通过大量代码片段展示了如何精确地捕捉用户的点击、悬停甚至触摸事件,并据此触发复杂的动画序列。而且,它对于如何处理不同设备尺寸下的布局适配问题,提供了很多实用的CSS/ActionScript混合解决方案,避免了传统上那种一味依赖固定像素的僵硬设计。这本书的实战性非常强,读完后我立刻就能上手做一个相对复杂的互动作品,极大地缩短了从理论到实践的转化周期。

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我是一名教育工作者,需要为我的学生寻找一本既能打好基础又不过时(相对而言)的教材。这本《XXX经典教程》在理论深度上的把握令人赞叹。它没有回避软件本身的局限性,反而诚实地讨论了它与更新一代工具相比的优势与劣势,这对于培养学生的批判性思维非常有益。书中对“动画原理”的阐述非常扎实,它引用了动画领域的经典理论,比如“跟随与重叠”、“预备动作”等,并具体说明如何在软件中实现这些效果,这使得学生制作出来的动画具有更高的艺术水准,而不是生硬的线性运动。此外,关于色彩管理和图形输出的标准讲解,也体现了作者的专业素养,确保学生了解最终产品在不同媒介上的表现一致性。尽管软件本身可能略有年代感,但这本书中关于运动规律和交互逻辑的教学是普适且永恒的。它不仅仅是教你如何使用一个工具,更是在教授一套设计和运动的思维框架,这一点对于构建学生的知识体系至关重要。

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我是一名有着多年平面设计经验的设计师,想把自己的技能栈扩展到网页动画领域,所以买了这本《XXX实战手册》。坦白说,市面上很多这类书籍都过于侧重于“怎么做”,而忽略了“为什么这么做”以及“在什么场景下应该用什么方法”。这本书的高级篇章在这方面做得非常出色。它不仅教你如何运用脚本控制动画,还深入探讨了不同动画曲线对用户体验(UX)的影响。我特别欣赏其中关于性能优化的章节,书中详细对比了不同导出格式的加载速度和文件大小,还提到了如何通过代码优化来减少内存占用,这些都是实际工作中非常关键的考量。它并没有停留在简单的拖拽层面,而是鼓励读者去理解背后的原理,比如矢量图形与位图在缩放时的区别,以及在不同分辨率设备上的兼容性处理。这本书更像是一位资深导师在指导你如何构建一个健壮、可维护的交互项目,而不是一本速查手册。对于我们这类需要追求作品质量和效率的专业人士来说,这种深度的剖析是极具价值的,让我能够把控动画制作的全流程,确保最终交付的作品在技术和艺术层面都能达到高标准。

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我对这本书的评价是:内容详尽到近乎偏执,但绝对是好事!我发现自己经常需要查阅一些非常细微的操作细节,比如某个菜单选项隐藏在哪个次级菜单里,或者某个特定参数的默认值范围是多少。这本书就完美地满足了我这种“细节控”的需求。它的索引系统设计得极为完善,我几乎每次都能在几秒钟内定位到我想要查询的具体页面和段落,这一点在紧急处理Bug或者需要快速验证某个功能点时,显得尤为重要。而且,它对软件内置的各种组件(如按钮、列表框等)的属性面板做了近乎地毯式的介绍,每一个属性旁都有清晰的注释说明其作用范围和对动画产生的影响。虽然初次阅读可能会觉得信息密度过高,需要一定的耐心去消化,但一旦你将其作为一本工具参考书放在手边,它的价值就会立刻显现出来。它不是那种读完就可以束之高阁的书,而是那种需要伴随整个项目开发周期,随时翻阅的“案头必备”。它教会了我如何深入挖掘软件的每一个角落,而不是仅仅停留在表层功能的使用上。

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这本《XXX权威指南》简直是为我这种初学者量身定做的!我完全是从零开始接触这个软件的,打开它的时候,感觉就像面对一座迷宫。但是这本书的编排逻辑简直太清晰了,它没有一上来就抛出一堆晦涩难懂的专业术语,而是循序渐进地引导我熟悉界面布局和基本操作。比如,关于时间轴的讲解,作者用了大量生动的比喻,把“帧”和“关键帧”这些概念解释得深入浅出。我记得我第一次尝试制作一个简单的动画时,卡在了如何设置缓动效果上,翻阅了这本书的相应章节后,那部分内容详细到连鼠标点击的位置和菜单的层级都标注得清清楚楚,让我茅塞顿开。更让我惊喜的是,它后面还附带了一些非常实用的案例分析,这些案例都不是那种花里胡哨、学了也用不上的炫技,而是贴近实际工作流程的小项目,比如制作一个企业网站的导航条动画,或者一个简单的交互按钮。读完前几章,我不再是那个对着软件面板手足无措的新手了,至少知道从哪里下手,而且对软件的整体架构有了一个宏观的认识,这种信心上的提升比掌握几个具体技巧更重要。这本书的排版也很有阅读性,图文并茂,阅读起来一点也不觉得枯燥乏味。

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