ActionScript 3.0 Design Patterns

ActionScript 3.0 Design Patterns pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Adobe Developer Library
作者:William Sanders
出品人:
页数:328
译者:
出版时间:2007-07-16
价格:USD 44.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780596528461
丛书系列:
图书标签:
  • ActionScript
  • flash
  • 设计模式
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  • AS3
  • 面向对象
  • 算法
  • 代码
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具体描述

Now that ActionScript is reengineered from top to bottom as a true object-oriented programming (OOP) language, reusable design patterns are an ideal way to solve common problems in Flash and Flex applications. If you're an experienced Flash or Flex developer ready to tackle sophisticated programming techniques with ActionScript 3.0, this hands-on introduction to design patterns is the book you need.

"ActionScript 3.0 Design Patterns" takes you step by step through the process, first by explaining how design patterns provide a clear road map for structuring code that actually makes OOP languages easier to learn and use. You then learn about various types of design patterns and construct small abstract examples before trying your hand at building full-fledged working applications outlined in the book. Topics in "ActionScript 3.0 Design Patterns" include: Key features of ActionScript 3.0 and why it became an OOP languageOOP characteristics, such as classes, abstraction, inheritance, and polymorphismThe benefits of using design patternsCreational patterns, including Factory and Singleton patternsStructural patterns, including Decorator, Adapter, and Composite patternsBehavioral patterns, including Command, Observer, Strategy, and State patternsMultiple design patterns, including Model-View-Controller and Symmetric Proxy designs During the course of the book, you'll work with examples of increasing complexity, such as an e-business application with service options that users can select, an interface for selecting a class of products and individual products in each class, an action game application, a video record and playback application, and many more. Whether you're coming to Flash and Flex from Java or C++, or have experience with ActionScript 2.0, "ActionScript 3.0 Design Patterns" will have you constructing truly elegant solutions for your Flash and Flex applications in no time.

《ActionScript 3.0 设计模式》 面向对象开发的智慧结晶,精炼高效的代码构建指南 ActionScript 3.0 作为一款强大且富有表现力的面向对象编程语言,尤其在富互联网应用(RIA)的开发领域占据着举足轻重的地位。然而,随着项目复杂度的攀升,如何构建出易于理解、维护和扩展的代码,成为每一位开发者必须面对的挑战。《ActionScript 3.0 设计模式》正是为了解答这一难题而生。本书并非简单罗列枯燥的语法规则,而是深入剖析了面向对象设计中久经考验的“设计模式”,将其在 ActionScript 3.0 的环境下的具体实现、应用场景及潜在的优缺点进行了详尽的阐述。 本书的目标读者是那些希望提升自身编程技艺,构建更健壮、更具可维护性应用的 ActionScript 3.0 开发者。无论你是初涉 ActionScript 3.0 的新人,渴望打下坚实的设计基础;还是经验丰富的资深开发者,希望在代码层面追求极致的优雅与效率,本书都将为你提供宝贵的启示。 本书内容概览: 本书的结构设计旨在引导读者循序渐进地理解设计模式的核心理念,并将其融会贯通于实际开发中。我们将从以下几个核心部分展开: 第一部分:设计模式的基石与 ActionScript 3.0 的契合 认识设计模式的价值: 在正式介绍具体模式之前,我们将首先探讨设计模式的本质——它们是解决特定设计问题的成熟方案,是软件工程领域积累的集体智慧。理解其价值,是掌握和应用它们的起点。我们将阐述设计模式如何帮助我们避免重复造轮子,提高代码的可复用性,减少错误,并促进团队间的沟通效率。 ActionScript 3.0 的面向对象特性与设计模式的天然联系: ActionScript 3.0 强大的面向对象特性,如类、对象、继承、多态、接口等,为设计模式的实现提供了肥沃的土壤。我们将详细分析这些特性与常见设计模式之间的内在联系,展示如何在 ActionScript 3.0 中灵活运用这些语言特性来实现设计模式的思想。 SOLID 原则的再审视: 作为面向对象设计的基石,SOLID 原则(单一职责、开放封闭、里氏替换、接口隔离、依赖倒置)与设计模式相辅相成,共同构建高质量的软件。本书将回顾这些原则,并说明它们如何指导我们选择和应用合适的设计模式,以及设计模式如何帮助我们更好地实践这些原则。 第二部分:设计模式的分类与深度解析 本书将严格遵循经典的设计模式分类,对每一类模式进行深入剖析,力求从概念、动机、结构、实现、优缺点、适用场景等多个维度进行详尽解读。 创建型模式(Creational Patterns): 这类模式关注对象的创建过程,能够提高代码的灵活性和可重用性。我们将详细介绍: 单例模式(Singleton): 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。我们将探讨其在 ActionScript 3.0 中的多种实现方式,以及在日志记录、配置管理等场景的应用。 工厂方法模式(Factory Method): 定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。我们将分析其如何解耦对象的创建与使用,以及在不同类型的组件生成中的作用。 抽象工厂模式(Abstract Factory): 提供一个创建相关或依赖对象的家族,而无需指定其具体的类。我们将展示其在构建跨平台UI系统或配置主题时的强大威力。 建造者模式(Builder): 将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。我们将演示其如何处理具有大量可选参数的对象的创建。 原型模式(Prototype): 通过复制现有对象来创建新对象,从而避免直接实例化。我们将探讨其在需要快速创建相似对象时的优势。 结构型模式(Structural Patterns): 这类模式关注类与对象之间的组合,以获得更大的灵活性和效率。我们将涵盖: 适配器模式(Adapter): 允许不兼容的接口协同工作。我们将展示如何在 ActionScript 3.0 中将一个类的接口转换成另一个期望的接口,使其与现有代码兼容。 桥模式(Bridge): 将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。我们将解析其如何解耦一个类的抽象与具体实现,以及在多层继承体系中的应用。 组合模式(Composite): 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。我们将展示如何让客户端统一地处理单个对象和对象的组合。 装饰器模式(Decorator): 动态地给一个对象添加一些额外的职责。我们将探讨其如何为对象添加功能,而无需修改其源代码,以及在UI元素渲染或事件处理中的妙用。 外观模式(Facade): 提供一个简化的接口,用于访问一个复杂的子系统。我们将演示其如何隐藏子系统的复杂性,简化客户端的使用。 享元模式(Flyweight): 共享共享对象以支持大量细粒度对象的有价对象。我们将分析其如何通过共享内部状态来减少内存占用,以及在处理大量相似对象时的效率提升。 代理模式(Proxy): 提供一个代理来控制对另一个对象的访问。我们将详细介绍不同类型的代理,如远程代理、虚拟代理、保护代理,以及它们在 ActionScript 3.0 中的应用场景,如资源懒加载、权限控制等。 行为型模式(Behavioral Patterns): 这类模式关注对象之间的通信与职责的分配。我们将深入研究: 责任链模式(Chain of Responsibility): 避免请求的发送者与接收者耦合,使多个对象都有机会处理请求。我们将展示其如何在 ActionScript 3.0 中构建一系列可处理请求的对象。 命令模式(Command): 将一个请求封装成一个对象,从而可以使用不同的请求、队列或者日志来参数化客户。我们将演示其在菜单项、按钮操作、宏等场景下的应用。 解释器模式(Interpreter): 定义一个语言的文法,并提供一个解释器来解释该语言中的句子。我们将介绍其在解析特定格式数据或自定义语言时的应用。 迭代器模式(Iterator): 提供一个方法顺序访问聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。我们将展示其如何统一遍历各种集合类型。 中介者模式(Mediator): 定义一个对象来封装一系列对象交互的机制。我们将解析其如何通过一个中介者来协调对象之间的交互,降低它们之间的耦合度。 备忘录模式(Memento): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在之后恢复该状态。我们将演示其在撤销/重做功能实现中的重要作用。 观察者模式(Observer): 定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。我们将深入解析其在事件处理、数据绑定等 ActionScript 3.0 核心机制中的应用。 状态模式(State): 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。我们将展示其如何通过将状态的逻辑封装在不同的类中,来简化对象的状态管理。 策略模式(Strategy): 定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以互相替换。我们将探讨其如何在 ActionScript 3.0 中实现算法的灵活切换,以及在排序、加密等场景下的应用。 模板方法模式(Template Method): 定义一个算法的骨架,并将一些步骤延迟到子类中。我们将展示其如何在一个算法中定义不变的步骤,而允许子类定义可变的步骤。 访问者模式(Visitor): 允许在不修改现有类的情况下,为这些类添加新的操作。我们将解析其如何实现对对象结构的遍历,并在不改变类定义的情况下增加新的功能。 第三部分:模式的实践与进阶 结合 ActionScript 3.0 特性进行模式实践: 本书将大量结合 ActionScript 3.0 的实际代码示例,详细演示如何在具体的应用场景中应用这些设计模式。我们将注重代码的清晰性、可读性和效率,帮助读者理解如何将理论转化为实践。 设计模式组合与折衷: 在实际开发中,很少有项目只使用一种设计模式。我们将探讨如何组合使用不同的设计模式,以及在选择和应用模式时需要考虑的折衷,帮助读者做出明智的设计决策。 反模式的识别与规避: 除了介绍优秀的设计模式,本书还将触及一些常见的设计“反模式”(Anti-Patterns),这些模式会带来维护困难、性能问题等负面影响。通过识别和理解反模式,读者可以更好地规避潜在的设计陷阱。 面向对象设计原则的升华: 本书的终极目标是帮助读者不仅仅是“记住”设计模式,而是真正理解其背后的设计思想,并将其内化为自身的设计能力。我们将引导读者在实践中不断升华对面向对象设计原则的理解,最终能够独立地创造出优雅、高效、可维护的 ActionScript 3.0 代码。 《ActionScript 3.0 设计模式》将是一本陪伴你职业生涯成长的宝贵参考书。它不仅能让你写出更出色的代码,更能帮助你理解软件设计的艺术,培养出卓越的编程思维。

作者简介

目录信息

读后感

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Thursdays,is the first part of the week over,or the second half of the week beginning? Anyway,optimist or pessmist.Here i bring you my first english book-review.As im not much of a hand at writting comments,especially in english.If you think it's totally d...  

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Thursdays,is the first part of the week over,or the second half of the week beginning? Anyway,optimist or pessmist.Here i bring you my first english book-review.As im not much of a hand at writting comments,especially in english.If you think it's totally d...  

评分

看完这本再去看设计模式会轻松很多。 但其实这本书并没有太针对as3来讲设计模式。因此,作为设计模式的入门读物还是挺不错的。

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看完这本再去看设计模式会轻松很多。 但其实这本书并没有太针对as3来讲设计模式。因此,作为设计模式的入门读物还是挺不错的。

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Thursdays,is the first part of the week over,or the second half of the week beginning? Anyway,optimist or pessmist.Here i bring you my first english book-review.As im not much of a hand at writting comments,especially in english.If you think it's totally d...  

用户评价

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这本书的排版和配图风格,也为它的专业度增色不少。很多技术书籍的图表都做得非常粗糙,让人看了头疼,但这本书里的UML图和流程图,清晰、精准,逻辑性极强。它们不是那种随便拖拽出来的默认图形,而是经过精心设计的,能够立刻抓住复杂交互的核心脉络。我记得有一次在研究“观察者模式”如何应用于事件总线时,书中的一个层级图让我瞬间明白了事件流动的完整生命周期,之前我一直在代码层面打转,但这个图表直接提升了我的全局视野。更值得称赞的是,作者在描述设计原则时,很少使用那种居高临下的布道口吻,而是非常耐心地引导读者去思考“为什么”要这样做。这种互动式的讲解风格,让我在阅读过程中始终保持着一种主动学习的状态,而不是被动地接收信息。对于一个追求代码美学和内在逻辑严谨性的开发者来说,这本书在视觉和智力上都是一种享受。

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这本书拿到手上的时候,我简直是眼前一亮。封面设计非常现代,那种深邃的蓝色调配上简洁的字体,一看就知道这不是一本泛泛而谈的入门读物。我本来以为它会像市面上很多技术书籍一样,堆砌着晦涩难懂的官方术语,但翻开目录后才发现,作者的思路异常清晰。他没有急于展示那些花哨的动画效果或复杂的项目实战,而是将笔墨集中在了构建稳固的底层架构上。特别是关于状态管理和模块化设计的那几章,简直是醍醐灌顶。我过去做项目时,总感觉代码写到后面就变成一团乱麻,维护起来异常痛苦,很多时候都是靠着一股蛮力去修补bug。这本书提供的那些设计模式——那些关于如何将系统解耦、如何优雅地处理对象间通信的原则——就像是给我提供了一套精密的蓝图。它不是教你“怎么做”一个动画,而是教你“如何组织代码”才能让你的动画系统在未来五年内依然健壮可扩展。对于任何一个从初级AJAX开发者想要迈向资深架构师行列的人来说,这本书的价值是无法估量的。它带来的不是一时的效率提升,而是思维方式的根本性转变。

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这本书给我最大的感受是其极强的“前瞻性”。它不仅仅是针对ActionScript 3.0这个特定平台的技术手册,更像是一部关于软件架构艺术的经典论著。作者在多个章节中都巧妙地将AS3的实现与更宏大的软件工程思想联系起来,比如敏捷开发中的重构原则如何与设计模式的灵活运用相辅相成。我尤其欣赏其中关于“可测试性”的讨论,它详细阐述了如何通过合理运用策略模式和抽象工厂来隔离那些难以进行单元测试的外部依赖,这对于我后续的开发流程产生了立竿见影的影响。在过去,测试往往是被放在最后草草了事的一环,但读完这本书后,我开始在编码初期就将“如何测试这段代码”作为设计的一部分来考虑。这种将设计与质量保证前置的理念,极大地提升了我对代码质量的信心。这本书不只是教你如何写出能跑的代码,而是教你如何写出能被验证、易于维护、并且能够持续迭代的优秀代码。

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坦率地说,对于那些从未接触过面向对象编程设计模式的纯粹初学者来说,这本书的门槛可能会有点高。它假设读者已经对AS3的基础语法了如指掌,并且对面向对象的基本概念(如继承、多态)有扎实的理解。书中一开始并没有花时间去解释“什么是类”或者“什么是接口”,而是直接进入了如何利用这些概念来构建健壮的系统的讨论。我在阅读过程中,时不时需要回头去查阅一些更基础的资料,以便更好地理解作者在讨论更高级概念时所使用的术语。然而,正是这种“不迎合新手”的态度,让这本书显得更加纯粹和宝贵。它更像是给那些已经“学会走路”,正准备学习“如何优雅奔跑”的开发者准备的进阶教材。如果你已经被初级教程中的“拖拽图形”和“简单动画”的限制所困扰,迫切地需要一个更强大的工具箱来驾驭更复杂的应用场景,那么这本书提供的设计哲学和实践指导,将是你突破瓶颈的关键。

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说实话,我花了比预期更长的时间来消化这本书的内容,但这绝对是值得的投入。这本书的深度远远超出了我对任何一本特定语言设计模式书籍的期待。它没有过多地纠缠于ActionScript 3.0自身的那些API细节,而是站在一个更高的抽象层面上,讨论软件工程的核心问题。比如,它详细剖析了单例模式在大型应用程序中的潜在陷阱,而不是简单地告诉你“用它就行了”。作者用了很多篇幅来论证为什么在某些情况下,依赖注入(Dependency Injection)的变体比传统的工厂模式更适合处理资源密集型的初始化操作。这些讨论非常深入,甚至涉及到了运行时性能优化与代码可读性之间的权衡。我尤其欣赏作者在引入每一个模式时,都会首先阐述其解决的“痛点”,然后才给出具体的AS3实现示例。这种“问题导向”的讲解方式,使得每一个代码片段都有了实际的意义,而不是孤立的理论展示。如果你只是想快速学会几个代码片段来应对一个眼前的Bug,这本书可能会让你觉得有点“慢热”,但如果你想建立一个能抵御时间考验的开发体系,那么它就是你的最佳导师。

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设计模式

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总的还是还是不错的,里面的一些设计模式还是比较常用,讲解得也清晰。

评分

总的还是还是不错的,里面的一些设计模式还是比较常用,讲解得也清晰。

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总的还是还是不错的,里面的一些设计模式还是比较常用,讲解得也清晰。

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相当经典。。就是有的句子翻译不过来,不过意思都可以理解。推荐!!

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