Now that ActionScript is reengineered from top to bottom as a true object-oriented programming (OOP) language, reusable design patterns are an ideal way to solve common problems in Flash and Flex applications. If you're an experienced Flash or Flex developer ready to tackle sophisticated programming techniques with ActionScript 3.0, this hands-on introduction to design patterns is the book you need.
"ActionScript 3.0 Design Patterns" takes you step by step through the process, first by explaining how design patterns provide a clear road map for structuring code that actually makes OOP languages easier to learn and use. You then learn about various types of design patterns and construct small abstract examples before trying your hand at building full-fledged working applications outlined in the book. Topics in "ActionScript 3.0 Design Patterns" include: Key features of ActionScript 3.0 and why it became an OOP languageOOP characteristics, such as classes, abstraction, inheritance, and polymorphismThe benefits of using design patternsCreational patterns, including Factory and Singleton patternsStructural patterns, including Decorator, Adapter, and Composite patternsBehavioral patterns, including Command, Observer, Strategy, and State patternsMultiple design patterns, including Model-View-Controller and Symmetric Proxy designs During the course of the book, you'll work with examples of increasing complexity, such as an e-business application with service options that users can select, an interface for selecting a class of products and individual products in each class, an action game application, a video record and playback application, and many more. Whether you're coming to Flash and Flex from Java or C++, or have experience with ActionScript 2.0, "ActionScript 3.0 Design Patterns" will have you constructing truly elegant solutions for your Flash and Flex applications in no time.
Thursdays,is the first part of the week over,or the second half of the week beginning? Anyway,optimist or pessmist.Here i bring you my first english book-review.As im not much of a hand at writting comments,especially in english.If you think it's totally d...
评分Thursdays,is the first part of the week over,or the second half of the week beginning? Anyway,optimist or pessmist.Here i bring you my first english book-review.As im not much of a hand at writting comments,especially in english.If you think it's totally d...
评分看完这本再去看设计模式会轻松很多。 但其实这本书并没有太针对as3来讲设计模式。因此,作为设计模式的入门读物还是挺不错的。
评分看完这本再去看设计模式会轻松很多。 但其实这本书并没有太针对as3来讲设计模式。因此,作为设计模式的入门读物还是挺不错的。
评分Thursdays,is the first part of the week over,or the second half of the week beginning? Anyway,optimist or pessmist.Here i bring you my first english book-review.As im not much of a hand at writting comments,especially in english.If you think it's totally d...
这本书的排版和配图风格,也为它的专业度增色不少。很多技术书籍的图表都做得非常粗糙,让人看了头疼,但这本书里的UML图和流程图,清晰、精准,逻辑性极强。它们不是那种随便拖拽出来的默认图形,而是经过精心设计的,能够立刻抓住复杂交互的核心脉络。我记得有一次在研究“观察者模式”如何应用于事件总线时,书中的一个层级图让我瞬间明白了事件流动的完整生命周期,之前我一直在代码层面打转,但这个图表直接提升了我的全局视野。更值得称赞的是,作者在描述设计原则时,很少使用那种居高临下的布道口吻,而是非常耐心地引导读者去思考“为什么”要这样做。这种互动式的讲解风格,让我在阅读过程中始终保持着一种主动学习的状态,而不是被动地接收信息。对于一个追求代码美学和内在逻辑严谨性的开发者来说,这本书在视觉和智力上都是一种享受。
评分这本书拿到手上的时候,我简直是眼前一亮。封面设计非常现代,那种深邃的蓝色调配上简洁的字体,一看就知道这不是一本泛泛而谈的入门读物。我本来以为它会像市面上很多技术书籍一样,堆砌着晦涩难懂的官方术语,但翻开目录后才发现,作者的思路异常清晰。他没有急于展示那些花哨的动画效果或复杂的项目实战,而是将笔墨集中在了构建稳固的底层架构上。特别是关于状态管理和模块化设计的那几章,简直是醍醐灌顶。我过去做项目时,总感觉代码写到后面就变成一团乱麻,维护起来异常痛苦,很多时候都是靠着一股蛮力去修补bug。这本书提供的那些设计模式——那些关于如何将系统解耦、如何优雅地处理对象间通信的原则——就像是给我提供了一套精密的蓝图。它不是教你“怎么做”一个动画,而是教你“如何组织代码”才能让你的动画系统在未来五年内依然健壮可扩展。对于任何一个从初级AJAX开发者想要迈向资深架构师行列的人来说,这本书的价值是无法估量的。它带来的不是一时的效率提升,而是思维方式的根本性转变。
评分这本书给我最大的感受是其极强的“前瞻性”。它不仅仅是针对ActionScript 3.0这个特定平台的技术手册,更像是一部关于软件架构艺术的经典论著。作者在多个章节中都巧妙地将AS3的实现与更宏大的软件工程思想联系起来,比如敏捷开发中的重构原则如何与设计模式的灵活运用相辅相成。我尤其欣赏其中关于“可测试性”的讨论,它详细阐述了如何通过合理运用策略模式和抽象工厂来隔离那些难以进行单元测试的外部依赖,这对于我后续的开发流程产生了立竿见影的影响。在过去,测试往往是被放在最后草草了事的一环,但读完这本书后,我开始在编码初期就将“如何测试这段代码”作为设计的一部分来考虑。这种将设计与质量保证前置的理念,极大地提升了我对代码质量的信心。这本书不只是教你如何写出能跑的代码,而是教你如何写出能被验证、易于维护、并且能够持续迭代的优秀代码。
评分坦率地说,对于那些从未接触过面向对象编程设计模式的纯粹初学者来说,这本书的门槛可能会有点高。它假设读者已经对AS3的基础语法了如指掌,并且对面向对象的基本概念(如继承、多态)有扎实的理解。书中一开始并没有花时间去解释“什么是类”或者“什么是接口”,而是直接进入了如何利用这些概念来构建健壮的系统的讨论。我在阅读过程中,时不时需要回头去查阅一些更基础的资料,以便更好地理解作者在讨论更高级概念时所使用的术语。然而,正是这种“不迎合新手”的态度,让这本书显得更加纯粹和宝贵。它更像是给那些已经“学会走路”,正准备学习“如何优雅奔跑”的开发者准备的进阶教材。如果你已经被初级教程中的“拖拽图形”和“简单动画”的限制所困扰,迫切地需要一个更强大的工具箱来驾驭更复杂的应用场景,那么这本书提供的设计哲学和实践指导,将是你突破瓶颈的关键。
评分说实话,我花了比预期更长的时间来消化这本书的内容,但这绝对是值得的投入。这本书的深度远远超出了我对任何一本特定语言设计模式书籍的期待。它没有过多地纠缠于ActionScript 3.0自身的那些API细节,而是站在一个更高的抽象层面上,讨论软件工程的核心问题。比如,它详细剖析了单例模式在大型应用程序中的潜在陷阱,而不是简单地告诉你“用它就行了”。作者用了很多篇幅来论证为什么在某些情况下,依赖注入(Dependency Injection)的变体比传统的工厂模式更适合处理资源密集型的初始化操作。这些讨论非常深入,甚至涉及到了运行时性能优化与代码可读性之间的权衡。我尤其欣赏作者在引入每一个模式时,都会首先阐述其解决的“痛点”,然后才给出具体的AS3实现示例。这种“问题导向”的讲解方式,使得每一个代码片段都有了实际的意义,而不是孤立的理论展示。如果你只是想快速学会几个代码片段来应对一个眼前的Bug,这本书可能会让你觉得有点“慢热”,但如果你想建立一个能抵御时间考验的开发体系,那么它就是你的最佳导师。
评分设计模式
评分总的还是还是不错的,里面的一些设计模式还是比较常用,讲解得也清晰。
评分总的还是还是不错的,里面的一些设计模式还是比较常用,讲解得也清晰。
评分总的还是还是不错的,里面的一些设计模式还是比较常用,讲解得也清晰。
评分相当经典。。就是有的句子翻译不过来,不过意思都可以理解。推荐!!
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