跟Adobe徹底研究Flash CS4(附光碟)

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出版者:上奇科技
作者:Adobe Creative Team
出品人:
页数:400
译者:羅友志
出版时间:2008-12-1
价格:NT550
装帧:平装
isbn号码:9789866587375
丛书系列:
图书标签:
  • flash
  • 软件教程
  • 台版
  • Flash CS4
  • Adobe
  • 多媒体
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  • 教程
  • 软件
  • 图形
  • 动画
  • 光盘
  • 计算机
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具体描述

在《跟Adobe徹底研究Flash CS4》每一章中,皆提供不同的動畫範例,並搭配上精彩的圖文設計,您只要跟著書中多樣化的範例以及Step by Step的詳細解說,將能完整學習並正確使用Flash。

本書從基礎的動畫元件製作、編輯時間軸,到動態文字、影音製作以及特效整合,Adobe專家?您最簡便的方法,讓剛開始接觸動畫和互動網站,及試圖創作出各種視覺效果的初學者,學到更多的Flash知識和技術。而已是Flash老手的您,本書提供您可在短時間內熟悉新功能的精采內容,包括整合Illustrator繪圖軟體以及After Effects等軟體的應用,以及運用最新的ActionScript 3.0,讓您親身體驗專案製作流程,並實際製作出酷炫又兼具質感的Flash作品。

本書特色

本書譯自Adobe專家著作之暢銷書籍-《Adobe Flash CS4 Classroom in a Book 》,告訴您如何透過專家的觀點,在短時間內學會Flash。

含括各種設計訣竅與技法,是您徹底掌握Flash的必備利器。

透過超實用的範例,引領您進入Flash的新功能領域,包含使用ActionScript 3.0來編寫程式碼,利用新的元件來簡化專案開發作業,整合繪圖及影音視訊...等等。

每章均附上精心整理的「課後複習」,總結學習的內容,幫助您快速記憶該章重點。

探索数字创意的新维度:超越Flash,拥抱未来 本书并非一本关于Adobe Flash CS4的详尽指南。相反,它是一次关于数字内容创作思维模式的深度探索,一次关于如何跳出特定软件框架,运用通用设计原则和前沿技术,构建引人入胜的交互式体验的实践之旅。如果您对Flash CS4的每一个功能、每一个步骤都了如指掌,或者您只是想寻找一本能够快速提升Flash操作技巧的书籍,那么请您斟酌是否继续阅读。 本书的核心在于“思维”而非“工具”。Flash CS4,作为其所处的时代里的明星级动画与交互制作软件,固然承载了无数创意火花。然而,数字内容的演进速度远超任何单一软件的生命周期。我们之所以提及“Flash CS4”,并非意在复习其过往的辉煌,而是将其作为一个起点,一个理解过去、展望未来的参照。这本书将引导您思考: 1. 跨越工具的限制,构建通用的创意逻辑: 何谓“交互”? 我们将从最本质的层面解析交互设计的核心要素——用户的意图、系统的响应、反馈的机制。Flash CS4的动作脚本(ActionScript)无疑是实现交互的强大工具,但其背后的逻辑,例如事件驱动、状态管理、流程控制,却是适用于所有编程语言和开发环境的宝贵财富。我们将不拘泥于ActionScript的语法,而是深入探讨这些逻辑如何在Unity、JavaScript(配合HTML5 Canvas或WebGL)、甚至是一些新兴的可视化编程工具中得以体现。 动画的语言: Flash动画以其流畅性和表现力著称。但优秀的动画并非仅仅是帧的堆砌,而是关于节奏、运动规律、情感传达。本书将从迪士尼动画原则等经典理论出发,探讨如何运用这些普遍适用的动画原理,在任何你选择的平台和工具上创造出令人难忘的视觉叙事。这包括缓动(easing)、形状补间(shape tweening)的本质,而非仅仅是Flash中的具体操作。 视觉传达的力量: 无论是Flash中的矢量图形,还是现代Web开发中的SVG,或是3D建模中的模型,它们都服务于一个共同的目标——有效的视觉传达。本书将深入研究色彩理论、构图原则、信息可视化技巧,这些是任何优秀的数字内容都离不开的基础。我们将讨论如何利用这些原则,即使不使用Flash,也能设计出清晰、美观且富有吸引力的界面和内容。 2. 拥抱新兴技术,拓展创作边界: HTML5与Web交互的未来: Flash曾是Web交互的主导者,但HTML5的崛起彻底改变了格局。本书将探讨如何利用HTML5的Canvas API、WebGL、以及日益强大的JavaScript库(如React, Vue, Pixi.js等)来构建媲美Flash效果的交互动画和游戏。我们将分析Flash的优势(如矢量动画的平滑缩放)如何在现代Web技术中找到对应的解决方案,并探讨其局限性如何被超越。 游戏开发与原生应用: 对于更复杂的交互和更沉浸式的体验,游戏引擎如Unity和Unreal Engine提供了无与伦比的可能性。本书将简要介绍这些引擎的工作流程,以及它们在实现2D和3D交互内容方面的优势,探讨它们如何接过Flash在某些领域的接力棒。 跨平台部署的挑战与机遇: Flash的“一次开发,多处运行”在一定程度上实现了跨平台,但其对浏览器插件的依赖使其在移动端的表现不尽如人意。本书将聚焦于现代跨平台开发解决方案,例如React Native、Flutter、以及Web技术在PWA(Progressive Web Apps)上的应用,探讨如何构建真正能在各种设备上无缝运行的数字产品。 3. 案例分析与思维实践: 我们将通过对一些非Flash制作的优秀数字作品进行解构分析,来印证本书的观点。这些案例可能包括: 互动式数据可视化网站: 分析其如何通过JavaScript和SVG/Canvas实现动态、引人入胜的数据呈现。 独立游戏中的动画与交互设计: 探讨其如何运用引擎的特性,创造出独特的视觉风格和游戏体验。 AR/VR应用中的空间交互: 这是一个全新的交互维度,我们将探讨其背后的设计逻辑和技术挑战。 阅读本书,您将收获的不是Flash CS4的快捷键,而是: 一套通用的数字内容创作思维框架。 对交互设计、动画原理、视觉传达的深刻理解。 对新兴技术趋势的洞察,以及如何将其应用于您的创意实践。 摆脱特定软件依赖,成为一个更具适应性和前瞻性的数字创作者。 如果您是一位希望站在行业前沿,不断学习和探索的数字创意爱好者、设计师、开发者,或是对数字内容表现形式充满好奇的读者,本书将为您开启一扇新的大门。它将帮助您从“如何使用Flash CS4做动画”的视角,升华为“如何用最适合的工具和技术,创造出最动人的数字体验”的全局观。准备好迎接数字创意的新浪潮了吗?让我们一起,超越Flash,拥抱未来。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,拿到这本厚厚的书,我最大的感受是“沉甸甸”的实在感。它没有去追求那些花哨的、转瞬即逝的特效教程,而是扎扎实实地把Flash CS4这个软件的骨架给拆解开了。最让我印象深刻的是关于“骨骼动画”模块的讲解,那部分几乎是手把手地教你如何从零开始搭建一个复杂的角色绑定。书里对于变形工具(Shape Tweening)的限制和最佳实践分析得非常透彻,甚至连一些常见的“抖动”问题都能找到对应的解决方案。我记得有一次,我尝试做一个流体运动的模拟,卡在了某个渐变透明度的问题上,翻遍了以前的资料都没解决,结果在这本书里关于“滤镜应用与叠加模式”的一章里,找到了一个巧妙的组合设置,瞬间豁然开朗。这本书的作者在逻辑构建上很有章法,总能把一个复杂的概念拆解成几个易于理解的小步骤,不会让你在阅读过程中感到思维的断裂。不过,对于一些高级的图形绘制技巧,比如路径的精确控制,篇幅略显不足,感觉更侧重于动画流程的组织,而非纯粹的视觉艺术创作。

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深入研究这本书后,我发现它最大的优势在于对软件内部机制的“揭秘”。它不仅仅告诉你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做”。例如,在讲解“影片剪辑(Movie Clip)”与“图形(Graphic)”元件的区别时,作者详细分析了它们在内存管理和时间轴控制上的底层差异,并给出了在何种场景下应该优先使用哪种元件的明确建议。这种对底层逻辑的把控,极大地拓宽了我的设计思路,让我不再是死记硬背操作步骤,而是开始思考如何写出更高效、更少Bug的动画脚本。当然,这本书对ActionScript 3.0的讲解深度,坦白说,是比较浅尝辄止的,它更多是作为配合动画制作的辅助工具来介绍的。如果你是想成为一名专业的AS3开发者,这本书作为起点是合格的,但后续必须搭配更专业的编程书籍来补足。总的来说,这是一本为追求“深度理解软件工作原理”的学习者量身打造的精品,而非只为快速做出一个酷炫动画的速成指南。

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这本书的排版风格非常“硬核”,大量使用技术术语和详尽的截图,几乎每一页都被密密麻麻的文字和步骤塞满,给人一种“不浪费一分空间”的感觉。我个人对这种偏学术、偏技术文档式的排版并不反感,反而觉得它非常可靠,因为它避免了太多主观的、情绪化的描述。我在学习“运动规律模拟”那一章时,作者引用了一些物理学的基本概念来解释缓入缓出(Easing)的效果,这让我对动画的“感觉”从纯粹的视觉体验上升到了对运动本质的理解。这种理论深度在同类别的入门或进阶书籍中是比较少见的。然而,这种深度也带来了一个副作用:阅读体验相对枯燥。如果读者期待的是那种图文并茂、轻松幽默的教程风格,这本书可能不太适合。它更像是一本需要你坐下来,泡杯咖啡,严肃对待才能啃下来的“技术圣经”。

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这份资料的“附光碟”部分,是我最期待也稍微感到有些遗憾的地方。光盘里的素材库丰富程度远超我的预期,各种预设的按钮、背景和音效包,确实能大大提高工作效率。我直接把里面的矢量素材导入到我的项目中进行修改,省去了大量重新绘制的时间。但是,随书的视频教程(如果光盘里有的话)的清晰度和时长控制上,似乎没有跟上时代的步伐。很多演示环节,讲解者的语速偏快,而且视角聚焦不够集中,我得反复暂停和倒带才能看清鼠标具体点击了哪个菜单项。更重要的是,这些示例项目似乎都是围绕着CS4的发布初期来设计的,里面的很多代码片段,比如事件处理机制,虽然在CS4环境下跑得通,但放在现在的新项目中,总感觉有些力不从心,需要自己进行大量的“现代化”重构才能使用。这本书的价值更倾向于提供一个稳固的、基于CS4工作流程的知识基石,而不是一个可以直接拿来“复制粘贴”的现代模板。

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这本书的封面设计着实让人眼前一亮,那种深邃的蓝色调配上银色的字体,一股专业气息扑面而来,但说实话,当我翻开内页时,那种期待感稍微有些波动。我原本指望能看到大量前沿的、针对最新动画趋势的深入剖析,毕竟CS4在当时也算是个里程碑式的版本,但内容似乎更偏向于基础知识的夯实和工具的详尽介绍。比如,关于时间轴的控制技巧,讲得确实细致入微,每一个关键帧的插值方式都被图文并茂地解释了一遍,对于一个刚接触Flash动画的新手来说,这无疑是本“救命稻草”。然而,对于像我这种已经摸索了一段时间的用户,会觉得有些“杀鸡用牛刀”了。我更希望看到的是如何用CS4的特性去实现更复杂的物理效果,或者如何结合ActionScript 3.0进行高效的项目开发。书中对于元件库的管理和优化有着相当篇幅的着墨,这部分内容确实很有价值,特别是关于资源复用和减小文件体积的那些小技巧,非常实用,但整体而言,它更像是一本“官方操作手册的升级豪华版”,而非“大师的私房秘籍”。

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这本书就是坑爹啊,每页字又不多,讲解又不详细,还不如在网上直接找视频看呢。

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