多媒体技术基础与项目实训

多媒体技术基础与项目实训 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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页数:372
译者:
出版时间:2009-2
价格:39.00元
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isbn号码:9787300099682
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  • 视频
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  • 交互设计
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具体描述

《多媒体技术基础与项目实训(Premiere Pro CS3)》由Adobe软件教育专家和资深视频编辑师联袂策划和编写,详细介绍了视频后期处理过程中需要掌握的常用技能和实战技巧。《多媒体技术基础与项目实训(Premiere Pro CS3)》共分16章,按照视频后期处理工作的实际需求组织内容,以基础知识实用、够用为原则,力求介绍最新的技术和方法。其中,第1-9章介绍视频后期处理的基础知识,主要内容包括Premiere Pro CS3操作基础、Premiere Pro CS3的基本操作、素材的捕捉和管理、Premiere Pro CS3素材剪辑技术、视频切换效果、视频特效的应用、字幕特技与运动设置、Premiere Pro CS3音频效果的添加与编辑、文件输出等,主要章节均安排有上机实训,帮助读者快速掌握软件的操作技巧;第10-15章介绍6个大型实训项目,包括制作车展广告片头、制作个性影视MTV、制作婚礼影片片头、制作旅游专题短片、制作时尚栏目片头、制作电影预告片,这些实训项目有机地将软件操作与商业应用紧密结合;第16章精选4个课程设计选题,包括制作水墨画效果、制作文字雨效果、制作手写字效果、制作水边金字塔效果,帮助读者拓展知识,开阔视野,学以致用。

《多媒体技术基础与项目实训(Premiere Pro CS3)》特别适合作为应用型本科、示范性高职高专以及计算机培训学校的相关专业课程的教材,也可供从事多媒体设计、影像处理、婚庆视频制作等影视编辑相关专业的从业人员与爱好者参考。

《多媒体技术基础与项目实训(Premiere Pro CS3)》配套的DVD多媒体教学资源包中包含31小节长达348分钟的多媒体视频教学课程,并提供了本书实例的相关素材文件。

《多媒体技术基础与项目实训》 本书旨在为读者构建一个扎实的多媒体技术知识体系,并提供丰富的实践机会,帮助读者将理论知识转化为实际应用能力。全书内容编排循序渐进,从基础概念出发,逐步深入到核心技术和前沿应用,力求让读者在掌握多媒体技术精髓的同时,也能体验到项目开发的乐趣与成就感。 第一部分:多媒体技术基础 本部分将系统性地介绍多媒体技术的核心概念、基本原理以及关键技术。 第一章:多媒体技术概述 1.1 多媒体的概念与发展历程 深入剖析“多媒体”的定义,阐述其包含的多种信息载体(文本、图像、音频、视频、动画等)以及它们之间的有机结合。 回顾多媒体技术从萌芽、发展到如今的广泛应用的各个阶段,重点介绍关键技术突破和应用领域拓展的历史脉络。 1.2 多媒体系统的组成与特点 详细介绍构成一个完整多媒体系统的硬件组成(如输入设备、处理设备、存储设备、输出设备)和软件组成(如操作系统、多媒体应用软件、多媒体开发工具)。 分析多媒体技术的独特优势,如信息传递的直观性、生动性、表现力的丰富性,以及在信息传播和人机交互方面的巨大潜力。 1.3 多媒体技术在各行业的应用前景 广泛探讨多媒体技术在教育、娱乐、新闻传播、商务、设计、科学研究等众多领域的应用案例,展示其作为现代信息技术基石的重要地位,并展望未来的发展趋势。 第二章:数字图像处理基础 2.1 图像的表示与编码 讲解像素的概念、图像分辨率、色彩深度等基本属性。 介绍常见的图像编码格式(如BMP、JPEG、PNG、GIF等)的原理、特点和适用场景,分析它们在文件大小、图像质量和应用兼容性方面的差异。 2.2 图像的空间域处理 阐述点运算(如亮度、对比度调整)和邻域运算(如平滑、锐化)的基本原理和算法。 介绍图像滤波技术,包括均值滤波、高斯滤波、中值滤波等,以及它们在降噪、细节增强方面的应用。 2.3 图像的频率域处理 引入傅里叶变换等概念,解释图像的频率域表示。 介绍基于频率域的图像增强与复原技术,以及边缘检测等应用。 2.4 图像色彩空间与转换 讲解RGB、CMYK、HSV等常见色彩空间及其相互转换的原理。 分析不同色彩空间在图像显示、印刷、颜色管理中的作用。 第三章:数字音频处理基础 3.1 声音的数字化过程 介绍声音的产生原理、声波的特征(频率、振幅、波形)。 详细讲解采样、量化、编码等音频数字化过程的关键步骤,以及它们对音频质量的影响。 3.2 音频文件格式与压缩技术 介绍常见的音频文件格式(如WAV、MP3、AAC、FLAC等)的特点和应用。 分析音频压缩技术(无损压缩与有损压缩)的原理和优势,以及如何平衡压缩率与音质。 3.3 音频的编辑与处理 讲解基本的音频编辑操作,如剪辑、合并、音量调整、淡入淡出等。 介绍音频效果处理,如混响、均衡器、降噪等,以及它们在音频制作中的作用。 第四章:数字视频处理基础 4.1 视频的构成与采集 讲解视频是由一系列连续的图像帧组成的基本概念。 介绍视频采集设备、采集流程以及影响视频质量的因素。 4.2 视频编码标准与压缩技术 深入讲解H.264 (AVC)、H.265 (HEVC) 等主流视频编码标准的原理,分析它们在提高压缩效率、降低码率方面的技术进步。 探讨视频压缩的冗余去除方法,包括空间冗余、时间冗余和感知冗余。 4.3 视频文件格式与容器 介绍常见的视频文件格式(如MP4、AVI、MKV、MOV等)以及它们的特点。 阐述视频容器的作用,以及如何将视频流、音频流、字幕等信息打包。 4.4 视频编辑与后期制作 介绍非线性编辑的基本概念和流程。 讲解视频剪辑、转场、特效添加、色彩校正、字幕制作等后期制作技术。 第五章:动画原理与制作基础 5.1 动画的基本概念与分类 定义动画,并按表现形式、制作技术等对动画进行分类(如二维动画、三维动画、逐帧动画、矢量动画等)。 阐述动画的关键帧、补间动画等基本原理。 5.2 二维动画制作入门 介绍二维动画的绘制、骨骼绑定、动画时间轴等基本流程。 讲解常见二维动画软件(如Adobe Animate、Toon Boom Harmony等)的基本操作。 5.3 三维动画基础 介绍三维建模、纹理贴图、灯光设置、摄像机运动等三维动画制作的核心环节。 概述三维动画渲染的过程和技术。 第二部分:多媒体项目实训 本部分将带领读者通过一系列精心设计的项目,将前一部分学到的多媒体技术基础知识付诸实践,掌握实际项目开发流程和常用工具。 第六章:图像编辑与创意设计实训 项目一:海报设计与排版 使用专业图像处理软件(如Adobe Photoshop)进行图片抠图、调色、合成,学习版式设计原则,完成具有视觉冲击力的海报作品。 重点掌握图层操作、蒙版应用、文字排版技巧。 项目二:数字照片特效处理 学习多种照片后期调色风格,如复古风、日系小清新、暗黑系等。 实践滤镜、画笔、修复工具等,提升照片的艺术表现力。 第七章:音频处理与配乐制作实训 项目三:短视频背景音乐剪辑与混音 使用音频编辑软件(如Adobe Audition、Audacity)进行背景音乐的选择、剪辑、淡入淡出,学习人声与背景音乐的平衡,完成一段完整的视频配乐。 了解简单的混音技巧。 项目四:播客节目后期制作 学习录制、降噪、去除杂音,以及添加片头片尾音乐、音效。 掌握音频文件的输出与格式选择。 第八章:视频剪辑与特效制作实训 项目五:入门级短视频剪辑 使用视频编辑软件(如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro、DaVinci Resolve)进行素材导入、剪辑、排序,学习添加转场、字幕、基础调色。 完成一段流畅、吸引人的短视频。 项目六:绿幕抠像与特效合成 学习使用绿幕素材,掌握抠像技术(如色度键),将人物或物体与虚拟背景进行合成。 尝试简单的视频特效,如模糊、动态图形叠加。 第九章:动画制作与交互应用实训 项目七:二维角色动画制作 利用二维动画软件,创建简单的角色,通过关键帧动画赋予其生命。 学习制作循环动画、表情变化等。 项目八:简单的交互式H5页面制作 结合网页设计与多媒体元素,使用HTML、CSS及JavaScript基础,配合多媒体内容,制作具有简单交互功能的H5页面。 了解响应式设计的基本概念。 第十章:综合多媒体项目开发 项目九:一个小型多媒体作品集展示 综合运用前述项目中所学的各项技术,设计并实现一个小型多媒体作品集,可以是一个个人作品展示网站、一个宣传短片,或是一个简易教学课件。 重点培养项目规划、需求分析、模块划分、整体集成以及最终交付的能力。 项目十:基于多媒体技术的互动演示 探索如何将多媒体技术应用于互动演示场景,例如使用响应式设计配合动态多媒体内容,让演示更具吸引力和信息量。 通过本书的学习,读者不仅能够理解多媒体技术的底层原理,更能通过亲身实践,掌握主流的多媒体制作工具和流程,为未来在多媒体设计、影视制作、游戏开发、数字出版等领域的工作打下坚实的基础。

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让我印象最为深刻的是这本书在“项目实训”部分所体现出的前瞻性和实用性。许多同类书籍的案例往往停留在几年前的技术栈上,学完后发现软件版本早就更新换代,代码跑不起来,体验极差。然而,这本教材的内容明显是紧跟行业前沿的。它不仅涵盖了基础的图像处理库(比如OpenCV的基础应用),还引入了当前非常热门的实时渲染和3D模型处理的基本概念。我特别喜欢其中关于“交互式多媒体应用开发”的那个模块,书中提供了一个完整的项目框架,指导我们如何整合音频、视频和用户输入,构建一个简单的互动界面。这个过程教会我的不仅仅是技术点的堆砌,更重要的是项目管理的思维——如何规划需求、如何模块化设计、如何在遇到兼容性问题时进行调试。这对于我们这些希望未来进入相关行业的人来说,是无价的经验财富,远比死记硬背几个函数定义要实用得多。

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这本书的价值,在我看来,很大程度上体现在它对学习者独立解决问题能力的培养上。很多技术书籍在讲述完一个知识点后,就会给出标准答案或预期输出。但《多媒体技术基础与项目实训》的风格更为开放和启发性。书中在设计练习题和实训项目时,往往会给出多个可能的实现路径,或者留下一些可以自行发挥和优化的空间。比如在处理实时视频流延迟优化时,它会引导我们思考不同缓冲策略的优劣,而不是直接给出“最优解”。这种设计鼓励我们跳出书本的既定框架,去思考更深层次的工程权衡(Trade-offs)。我花了整整一个周末的时间,反复修改和调试书中一个关于视频渲染性能的实训项目,每一次尝试都会带来新的性能指标和不同的视觉效果。这种探索式的学习过程,极大地提升了我对复杂系统进行调试和优化的能力,让我感觉自己不再是被动接受知识的容器,而是主动创造解决方案的工程师。这本书真是一本能够激发人主动思考的优秀教材。

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坦白说,我拿到这本书前,心里是有点打鼓的,担心“基础”和“实训”结合起来会显得头重脚轻,要么理论太浅显,要么实训部分过于依赖现有的工具而不讲解背后的原理。但这本书完全打破了我的这种担忧。它的理论深度是足够的,绝不浮于表面。例如,在深入探讨图像压缩时,它没有止步于解释“无损”和“有损”的区别,而是详细拆解了离散余弦变换(DCT)在JPEG压缩中的数学基础和实际应用效果,这部分内容即便是研究生阶段的课程也未必能讲解得如此细致。接着,实训部分立刻跟上,让我们动手使用编程语言(我看这本书似乎侧重于Python或C++的框架)来实现一个简化版的编码器和解码器,亲身体验量化和熵编码的威力。这种理论与实践的无缝衔接,形成了一个强大的学习闭环,确保我们真正理解了技术的“为什么”和“怎么做”,而不是机械地复制粘贴代码,这才是真正的技术学习之道。

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拿到这本厚厚的《多媒体技术基础与项目实训》时,我真是眼前一亮,感觉像发现了一个宝藏。我一直对计算机图形学和数字媒体制作很感兴趣,但总觉得理论知识太枯燥,实践操作又无从下手。这本书的结构非常合理,它并没有一上来就堆砌晦涩难懂的专业术语,而是用一种非常平易近人的方式,从最基本的像素、色彩空间讲起,循序渐进地引导我们进入数字世界的深处。特别是书中对各种媒体格式的深入剖析,比如JPEG、MPEG的压缩原理,讲解得非常透彻,让我这个初学者也能明白其中的奥妙。更让我惊喜的是,书中的每一个知识点都配有相应的“项目实训”环节,这可不是简单的理论复述,而是真正需要动手的案例。我按照书中的步骤尝试制作了一个简单的动画过渡效果,光是调试那些参数就学到了很多以前没接触过的技巧。那种“自己动手,丰衣足食”的成就感,是单纯看视频教程无法比拟的。这本书的价值在于,它搭建了一座坚实的桥梁,连接了冰冷的理论与鲜活的实践,让我对多媒体技术不再感到遥不可及,而是充满了探索的欲望。

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这本书的排版和图示设计堪称一绝,这对于一本技术类书籍来说至关重要。我翻开它的时候,首先注意到的是那些色彩丰富的插图和流程图,它们不像某些教材那样只是简单地复制粘贴官方文档的截图,而是经过精心绘制和重新组织,真正起到了辅助理解的作用。比如讲解音频信号的采样与量化过程时,作者用对比鲜明的波形图和数字序列图清晰地展示了连续信号如何转化为离散数据的过程,那几个关键的图例简直是教科书级别的范本。我记得有一次我在学习视频编码中的帧间预测算法时,被那些复杂的数学公式绕晕了,但书中结合一个实际的视频播放场景,用形象化的箭头和方框标注了数据流向和依赖关系,一下子就茅塞顿开。这种对视觉化表达的重视,极大地降低了学习曲线。对于我这种偏爱通过“看”来吸收信息的读者来说,这本《多媒体技术基础与项目实训》无疑是省心又高效的学习伴侣,它让那些复杂的底层逻辑变得直观易懂,确保了学习过程中的流畅性。

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