本书内容涵盖交互设计与界面设计的基本概念、设计规范和工作流程。由于这是一本以实际工作案例和工作经验为主的书,一开始着力介绍目前最新发展的交互手段和使用场所,当然是以移动手持设备为主。作为设计师,一定要关心如何将这些创意产品化。接下来介绍如何正确地将一个设计想法变成产品。产品化的过程中,用户体验设计是相当重要的,由于UCD设计思想的广泛使用,本书重点研究并分析用户体验设计的可行性和方法。视觉设计是普通大众直接接触产品设计核心的介质,本书将使用初级→高级→复合型的综合设计案例介绍如何设计出让人喜爱的视觉作品。最后,还说明了一些产品的完整设计案例,展示一个移动手持设备交互和界面设计的全过程。
本书不但有大量的文字内容,也有配套的DVD光盘,其中包含了作者录制的设计视频教学和本书操作实例素材及最终文件。
本书适合移动UI设计师迅速进入职场角色,也可供平面设计人员、交互设计人员和对UI设计感兴趣的读者阅读和参考。
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【目录】
第1章 交互概念设计与图形
界面设计… …………………………… 3
1.1 交互概念设计……………………………………… 4
1.1.1 交互设计从概念出发………………………… 4
1.1.2 交互设计的发展… …………………………… 6
1.1.3 交互设计的应用展示………………………… 8
1.2 图形界面设计………………………………………12
1.2.1 图形界面的发展历程………………………… 12
1.2.2 用户使用系统就是使用界面……………… 15
1.2.3 用户界面不是绘画绣花……………………… 15
1.2.4 UCD的设计思想… …………………………… 16
1.2.5 使用图形软件之前的准备… ……………… 16
1.2.6 必备的软件分析… …………………………… 16
1.3 交互概念设计与图形界面的联系… …………18
1.3.1 理解用户的需求和分析需求… …………… 18
1.3.2 设计一些候选方案和概念… ……………… 19
1.3.3 进行原型设计…………………………………… 19
1.3.4 用户测试与评估… …………………………… 19
.1.3.5 两者的关系和应用… ………………………… 19
第2章 交互概念与图形界面
设计新趋势…………………………… 21
2.1 手持移动设备的产品特点………………………22
2.1.1 不同的感知和感觉… ………………………… 22
2.1.2 不同的使用环境… …………………………… 24
2.2 手持移动设备的概念设计要素… ……………32
2.3 手持移动设备的界面设计风格… ……………33
2.4 手持移动设备的基础知识………………………35
2.4.1 承载平台的介绍和分析………………………35
2.4.2 显示介质的介绍和分析………………………37
2.4.3 作者的经验………………………………………39
第3章 手持移动设备设计的
产品化………………………………… 45
3.1 产品设计的目的……………………………………46
3.1.1 产品设计的目的是
为使用产品的用户 … …………………………46
3.1.2 交互设计和界面设计不是万能的…………47
3.1.3 我应该使用什么样的产品 … ………………48
3.2 设计是如何产品化的… …………………………51
3.2.1 如何决定将一个设计产品化的
市场调查和分析… ……………………………51
3.2.2 设计的产品化检验过程………………………57
3.3 产品化过程中的问题… …………………………60
3.3.1 天使客户还是魔鬼客户 … …………………60
3.3.2 为什么用户选择了他…………………………62
3.3.3 产品经理的太极拳… …………………………64
3.3.4 开发人员说:“我讨厌交互设计”…………67
3.3.5 交互设计师说:“我不需要图形”…………67
3.3.6 设计师的一厢情愿… …………………………68
PART 2 产品化交互设计过程
第4章 产品策划定义… …………………… 73
4.1 竞争分析 … ………………………………………74
4.1.1 如何分析竞争对手和产品… ………………74
4.1.2 设计总监的角色… ……………………………75
4.2 相关负责人会议……………………………………77
4.2.1 会议的前期准备… ……………………………77
4.2.2 团队成员的确定… ……………………………81
4.2.3 出现的一些波动因素…………………………83
第5章 用户分析与研究…………………… 87
5.1 用户参与研究法……………………………………88
5.1.1 为何用户要参与研究…………………………88
5.1.2 一个典型案例… ………………………………88
5.1.3 创意从何而来……………………………………90
5.2 观察法…………………………………………………93
5.2.1 观察的方法………………………………………93
5.2.2 观察的目的和分析手段………………………93
5.3 用户访谈… …………………………………………95
5.3.1 用户访谈的原则… ……………………………95
5.3.2 用户访谈的记录方式…………………………95
5.4 焦点小组法… ………………………………………96
5.5 卡片分类法… ………………………………………98
5.6 头脑风暴法… ………………………………………99
5.6.1 头脑风暴法成功的要点………………………99
5.6.2 “正规”手持设备的GUI界面… ……………99
5.7 任务分析法… …………………………………… 102
5.8 情景设定法… …………………………………… 103
5.9 社会性研究法…………………………………… 103
第6章 概念原型设计… ………………… 109
6.1 纸上原型… ……………………………………… 110
6.1.1 纸上原型的设计要点……………………… 110
6.1.2 一些案例… …………………………………… 110
6.2 设计原则… ……………………………………… 112
6.2.1 需要做些什么………………………………… 112
6.2.2 视觉与功能平衡… ………………………… 112
6.3 交互原型设计…………………………………… 115
6.3.1 低保真原型设计… ………………………… 115
6.3.2 高保真原型设计… ………………………… 116
第7章 设计验证测试… ………………… 119
7.1 可用性测试… …………………………………… 120
7.1.1 可用性测试对设计有什么帮助…………… 120
7.1.2 可用性测试的场地和费用… …………… 120
7.1.3 什么时候进行?多少人参与?
如何准备 … ………………………………… 121
7.2 启发式评估… …………………………………… 123
7.2.1 如何决定将一个设计产品化… ………… 123
7.2.2 设计的产品化检验过程…………………… 124
7.3 问卷表格… ……………………………………… 126
7.3.1 问卷调查法…………………………………… 126
7.3.2 如何设计一份标准的问卷表格… ……… 126
第8章 设计规范… ……………………… 131
8.1 设计规范… ……………………………………… 132
8.1.1 设计规范的必要性… ……………………… 132
8.1.2 关于设计规范的谈话……………………… 133
8.2 设计的执行… …………………………………… 136
8.2.1 设计执行说明书… ………………………… 136
8.2.2 编写要点… …………………………………… 138
8.3 输出标准化… …………………………………… 142
8.3.1 设计说明… …………………………………… 142
8.3.2 菜单树结构…………………………………… 142
8.3.3 文件打包… …………………………………… 144
PART 3 GUI视觉设计
第9章 一切从图标开始………………… 147
9.1 图标的故事… …………………………………… 148
9.1.1 图标设计的意义… ………………………… 148
9.1.2 好的图标设计有什么特点… …………… 152
9.2 手持设备的图标设计… ……………………… 159
9.2.1 手持设备的图标设计有何不同… ……… 159
9.2.2 设计一个手持设备的图标 ……………… 160
第10章 手持设备的图形界面………… 167
10.1 图形界面设计的创意……………………… 168
10.1.1 优秀图形界面赏析… …………………… 168
10.1.2 开始设计手持设备的图形界面… …… 176
10.2 【案例】手机MP3播放器的
界面设计………………………………………… 183
10.2.1 产品定义… ………………………………… 184
10.2.2 交互设计… ………………………………… 184
10.2.3 界面原型… ………………………………… 185
10.2.4 视觉设计… ………………………………… 185
10.3 【案例】移动设备主题界面设计… ……… 186
第11章 图形界面的创意升级………… 193
11.1 图形界面不只是画图… …………………… 194
11.1.1 让手持设备变得人性化………………… 194
11.1.2 情感化因素不可忽视… ………………… 194
11.1.3 交互特效的引入…………………………… 195
11.1.4 产品=体验=品牌… ……………………… 196
11.1.5 临场的体验决定购买意愿……………… 197
11.2 用户体验………………………………………… 197
PART 4 项目实践
第12章 手机交互界面设计始末… … 205
12.1 制定设计流程… ……………………………… 206
12.1.1 一个优秀的图形界面设计
还需要什么………………………………… 206
12.1.2 面向整个产品过程的设计流程… …… 212
12.2 第一次项目会议……………………………… 214
12.3 图标设计………………………………………… 220
12.3.1 图标设计的思考方式… ………………… 220
12.3.2 【教程】图标设计………………………… 224
12.4 评审筛选会议… ……………………………… 231
12.5 设计方向………………………………………… 233
12.6 交互设计效果… ……………………………… 237
12.7 界面设计………………………………………… 239
12.7.1 【教程】main menu(主菜单)
设计…………………………………………… 242
12.7.2 【教程】world time(世界时间)
设计…………………………………………… 245
12.8 界面设计提案… ……………………………… 249
12.9 制作Flash演示………………………………… 253
12.9.1 制作平面演示框架… …………………… 253
12.9.2 制作Flash演示… ………………………… 254
12.10 提案会议……………………………………… 257
12.10.1 准备演示的资料………………………… 257
12.10.2 确定必要的参会人员…………………… 259
第十三章 样板工程设计——
UI决策产品… ……………… 263
13.1 产品策划………………………………………… 264
13.1.1 PPT演示文档的作用… ………………… 264
13.1.2 《用户体验浅析》培训课程试卷… … 269
13.1.3 《用户体验浅析》部门培训试卷
反馈分析… ………………………………… 271
13.2 项目会议………………………………………… 274
13.3 概念设计………………………………………… 281
13.3.1 “影视手机”概念机型定义……………… 281
13.3.2 测试LCD… ………………………………… 284
13.3.3 界面概念设计……………………………… 285
13.4 界面设计………………………………………… 286
13.5 交互实现………………………………………… 293
13.6 音效整合………………………………………… 300
13.6.1 音源芯片测试……………………………… 300
13.6.2 铃音制作示例……………………………… 301
13.7 制作开关机动画……………………………… 304
作者周陟曾担任中域网美术指导,有着丰富的互联网产品设计开发经验,曾参与策划设计国内大型手机电子商务平台中域网(www.zhongyu.com),同时作为中国设计联盟(www.cndu.cn)的资深合作伙伴,编写了《数字图形设计风云:双人构想》等畅销书籍。
并多次在《数码设计》、《数码艺术杂志》等国内专业设计杂志上发表作品和设计指导类文章。
作者参与的图书与文章包含丰富的实操案例,对实际设计工作与项目开发有着极强的指导作用。
"作者周陟曾担任中域网美术指导,有着丰富的互联网产品设计开发经验,曾参与策划设计国内大型手机电子商务平台中域网(www.zhongyu.com)" 看了www.zhongyu.com我菊花一紧,周老师担任这网的美术指导?诧异啊。。。。 还记得看过一本叫《就这么简单 web产品设计中的可用性和...
评分老公误借给我,又厚又重,装帧精美华丽。介绍了些数码产品的界面设计,不是我那摊事,只把交互那块稍微翻了一下,没什么感觉。不知道好不好,外行就不随便评价了。
评分周董搞视觉设计的高级设计者管理者传道者,但本书的装帧和设计的确让人不敢恭维。看望前8章,整体感觉还行,这是我看得最快的专业书籍之一,可能图片比较多吧,但让人有堆砌之感。听周董讲故事还是不错的,字里行间也能够感受到其做人态度和专业素养。总之,看完有收获,但性价...
评分实习第一天,BOSS就极力推荐的一本书。阅读这本书,可以对移动设备交互设计的基础知识和工作流程有详细的认识。不同职业定位的人看这本书应该能有不同的收获吧。作者的许多经验和原则,都是很值得借鉴学习的。作者的个人网站是http://lytous.ucdchina.com/
评分《UI进化论》给我的感觉就像是在阅读一本关于人类与技术互动史的精彩篇章。作者并没有把 UI 设计当成一个纯粹的技术话题,而是将其置于更广阔的社会和文化背景下进行审视。我印象最深刻的是书中对“用户习惯的塑造”这一部分的论述,作者通过对比不同时代的用户与界面的交互方式,深刻地揭示了 UI 设计如何潜移默化地改变着我们的思维模式和行为习惯。例如,他分析了从需要用户记忆指令的命令行界面,到图形化界面对“图标”和“菜单”的依赖,再到如今触摸屏和手势操作带来的直观感受,每一步都充满了设计者对人类认知的深刻理解。这本书的叙述风格非常流畅,不像某些学术著作那样生硬,而是充满了人文关怀和哲学思考。它让我开始重新审视自己每天接触到的各种界面,思考它们的设计初衷,以及它们如何影响着我们的生活。这本书的价值在于,它提供了一个全新的视角来看待 UI,让我明白设计不仅仅是关于美观,更是关于沟通、关于引导、关于塑造人类与数字世界的连接方式。
评分当我翻开《UI进化论》,原本以为会是一本枯燥的技术手册,但很快就被它独特的叙事方式所吸引。作者并没有采用那种按时间顺序堆砌史实的写法,而是以一种更具“故事感”的方式来呈现 UI 的发展。书中有很多鲜活的案例,比如对比了早期苹果 Mac 的 Finder 和如今 iOS 的文件管理,不仅仅是视觉上的差异,更深入地分析了它们所处的生态环境、用户群体的变化以及对“便捷性”这一核心概念的不同理解。我尤其喜欢其中关于“交互逻辑的抽象化”这一章节,它把原本复杂的技术概念,通过生动形象的比喻,变得易于理解,仿佛在看一场关于用户体验的纪录片。这本书让我意识到,好的 UI 设计不是一蹴而就的,而是一个不断试错、迭代、优化的过程,每一个小的改变都可能带来巨大的影响。作者还巧妙地将一些看似不相关的领域,比如心理学、社会学,融入到 UI 设计的分析中,使得整个论述更加全面和深刻。它教会我如何从更宏观的视角去审视 UI 的发展,理解其内在的逻辑和趋势,而不是仅仅停留在表面的视觉美学。
评分这本书就像一位经验丰富的向导,带你穿越了界面设计的漫漫长河。它不仅仅是罗列了从最早的命令行界面到如今的扁平化、拟物化,再到更前沿的沉浸式设计,而是深入剖析了每一次演进背后的驱动力。作者没有停留在“看起来怎么样”,而是挖掘了“为什么会变成这样”。例如,在讲到从拟物化转向扁平时,他不仅仅提到了设计风格的转变,还详细阐述了用户对信息清晰度的需求提升、移动设备性能的限制以及互联网传播速度的影响。我特别欣赏书中对“时代精神”的解读,它将技术发展、社会文化、用户习惯等复杂因素编织在一起,形成了一个关于界面演化的宏大叙事。读这本书,我感觉自己仿佛置身于一个设计实验室,亲眼见证着一个个经典界面的诞生与消亡,并理解了它们为何会成为那个时代的最佳选择。从早期的图形界面克服用户学习门槛的努力,到如今追求极致简洁和情感化连接的设计理念,每一个阶段都充满了智慧和挑战。这本书让我明白,界面设计并非孤立的艺术创作,而是与时代同频共振的产物,其背后蕴含着深刻的用户心理洞察和前瞻性的技术预判。
评分这本书的阅读体验非常独特,仿佛在和一位老友进行一场关于设计史的深度对谈。作者的笔触非常细腻,对于每一个时期的 UI 特点都有着深入的剖析,而且不仅仅是描述“是什么”,更着重于“为什么”。比如,书中对“信息过载”这一现象在不同时代 UI 设计中所扮演的角色进行了精彩的解读。在早期,人们渴望获得信息,所以 UI 设计倾向于呈现更多内容;而到了信息爆炸的时代,如何“过滤”和“组织”信息,成为了 UI 设计的重点。我特别喜欢作者在分析不同设计流派时所展现出的洞察力,他能够精准地抓住每一个流派的核心理念,并用通俗易懂的语言阐释清楚。读这本书,我不仅了解了 UI 设计的演变,更重要的是,我开始思考设计背后的哲学和价值观。它让我意识到,每一次 UI 的变革,都是对用户需求、技术能力和社会发展的一次深刻回应。这本书没有给我一个现成的答案,而是引导我思考,去发现 UI 设计的本质和未来的可能性,这对于我这个在设计领域摸索多年的从业者来说,无疑是醍醐灌顶。
评分这本书让我对 UI 设计的理解发生了翻天覆地的变化。与其说它是一本关于 UI 的书,不如说它是一本关于“人机交互的演进史”。作者的叙述方式非常有条理,但又不失趣味性。他不仅仅列举了 UI 风格的变化,更深入地探讨了每一次变化背后的用户需求、技术瓶颈以及商业考量。例如,书中对“用户体验的量化”这一概念的阐述,让我看到了设计不仅仅是艺术,更是一门科学。通过数据分析和用户反馈,设计师能够不断优化界面,提升用户满意度。我特别欣赏书中关于“未来 UI 的畅想”这一部分,作者并没有给出确切的预测,而是基于当前的趋势,提出了几个引人深思的可能性,比如人工智能在 UI 中的深度融合,或者完全沉浸式的交互体验。这本书让我明白, UI 设计是一个永无止境的探索过程,它与技术、与社会、与人类自身的需求息息相关。它不是一本只适合设计师的书,任何对科技、对未来感兴趣的人,都能从中获得深刻的启发。它让我不再仅仅将 UI 看作是产品的“外衣”,而是将其视为连接人与信息、人与世界的重要桥梁。
评分随便读了读。 唯一感兴趣的是这个书的版式设计。
评分#呵呵,随便看看呗,只是停留在2010
评分什么玩意
评分可以说什么都说了,也可以说什么都没说 就内容而言,88的定价性价比不高
评分我第一次发现自己在UI设计上几乎是一个白痴~~
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