Flash CS3标准教程

Flash CS3标准教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:陈默
出品人:
页数:298
译者:
出版时间:2009-5
价格:32.00元
装帧:
isbn号码:9787030242976
丛书系列:
图书标签:
  • flash
  • Flash CS3
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 教程
  • 设计软件
  • Adobe
  • 矢量图形
  • 入门
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具体描述

《Flash CS3标准教程(第3版)》由作者结合以往的设计经验以及教学过程中的心得体会精心编著,力求全面细致地展现Flash的各种功能和使用方法。全书分为13章,内容包括:Flash cs3软件简介,图形绘制工具的使用,编辑图形及调整绘图环境,“文本工具”的使用,为图形填充颜色,Flash动画基础,元件、实例和库,逐帧动画,补间动画,特殊动画的制作,多媒体的应用,脚本动画基础,组件的应用与动画输出等。《Flash CS3标准教程(第3版)》的最大特色是结合大量案例详细讲解知识要点,让读者在学习案例的过程中掌握Flash这个功能强大的软件。

《Flash CS3标准教程(第3版)》采用的案例非常具有代表性,并且经过多次课堂检验,案例由浅入深,每一个案例所包含的重点难点非常明确,使读者学习起来非常轻松。另外,由于案例多且有代表性,也使《Flash CS3标准教程(第3版)》成为网站动画设计方面不可多得的参考资料。《Flash CS3标准教程(第3版)》不仅适合作为各类大中专院校和职业院校相关专业的教材,以及Adobe认证考试的教材和培训用书,还可供Flash初学者、动画设计爱好者以及动画设计从业人员学习参考。

《Flash CS3标准教程(第3版)》配套的DVD多媒体教学光盘中包含书中案例的教学视频演示和科海精心开发的《新概念Flashcs3教程》多媒体教程,视频教学课程共125小节长达466分钟,此外,还包括全部案例的源文件和结果文件,帮助读者提高学习效率。

深入解析 Web 前端交互的基石:JavaScript DOM 操作与事件机制 本书内容聚焦于现代 Web 应用程序开发的核心技能——如何使用 JavaScript 精确、高效地操作文档对象模型(DOM)以及处理用户与浏览器产生的各类事件。它将带领读者从零开始,构建出动态、响应迅速的用户界面。 --- 第一章:DOM 结构的底层认知与遍历 本章旨在为读者建立对 DOM 树的清晰理解,这是后续所有操作的基础。我们将深入探讨 HTML 文档如何被浏览器解析成一个可编程的对象结构。 1.1 DOM 的本质与浏览器解析过程: 详细阐述从原始 HTML 文本到内存中 DOM 树的完整构建过程,包括解析器如何处理标签、属性和文本节点。讲解什么是 DOM(Document Object Model),它与 HTML 源代码的本质区别,以及它在浏览器渲染流水线中的位置。 1.2 节点类型与层级关系: 细致区分元素节点(Element)、文本节点(Text Node)、注释节点(Comment Node)以及文档节点(Document Node)。通过大量的示例代码,演示如何使用 `parentNode`, `childNodes`, `firstChild`, `nextSibling` 等属性来遍历 DOM 树的各个层级。强调在实际操作中应如何避免选中意外的空白文本节点,以及如何利用 `children` 和 `childElementCount` 等现代属性的优势。 1.3 元素选择器的高效应用: 本节是实践操作的基石。我们将彻底剖析所有主流的选择器方法,并对比它们的性能和适用场景。 遗留方法回顾与警示: 如 `getElementById`, `getElementsByTagName`, `getElementsByClassName` 的使用限制。 现代 CSS 选择器 API 的精通: 全面讲解 `querySelector()` 和 `querySelectorAll()`。通过复杂的 CSS 选择器语法(如属性选择器 `[data-id="123"]`、伪类选择器 `:nth-child(odd)`)来精准定位单个或多个目标元素。讨论如何在不同的浏览器环境中确保这些方法的兼容性与性能表现。 --- 第二章:DOM 元素的创建、插入与修改 本章聚焦于动态构建和重构页面的核心技术,这是实现单页应用(SPA)或复杂交互逻辑的关键。 2.1 创建新元素的生命周期: 详尽讲解如何使用 `document.createElement()` 来实例化一个新的 DOM 节点。随后,展示如何为其添加内容、属性和类名。强调在节点被添加到文档之前,对其进行批量修改通常更为高效。 2.2 插入新节点的艺术: 本节将对比和演示各种节点插入方法,帮助读者理解它们在相对位置上的微妙区别: `appendChild()` 与 `insertBefore()`:理解它们在插入到父节点内部的不同用法。 `insertAdjacentElement()`:深入探讨其四个关键的插入点参数 (`beforebegin`, `afterbegin`, `beforeend`, `afterend`),并说明它们在无需修改父节点内部结构时带来的便利性。 文档片段(DocumentFragment)的应用: 讲解如何利用 `DocumentFragment` 来批量创建和插入大量节点,从而最大限度地减少对浏览器渲染引擎的性能开销,实现“零回流”或“最小回流”的插入策略。 2.3 节点内容的修改与替换: 区分和应用修改元素内容的属性: `innerHTML`:讨论其强大之处与潜在的安全风险(XSS 攻击)。 `textContent`:强调其在处理纯文本内容时的安全性与性能优势。 `outerHTML`:讲解如何用一个新元素完全替换掉现有的 DOM 节点。 2.4 属性、样式与类的动态管理: 属性操作: 使用 `setAttribute()`, `getAttribute()`, `removeAttribute()` 来读写标准的 HTML 属性。特别关注 `dataset` 属性对象,用于安全地存取自定义数据属性 (`data-`)。 样式控制: 掌握 `element.style` 对象,用于设置内联样式。更重要的是,本节将重点介绍如何使用 `element.classList` API(`add`, `remove`, `toggle`, `contains`)来高效管理元素的 CSS 类,强调这是现代前端样式控制的最佳实践。 --- 第三章:事件处理机制的深度剖析 本章将彻底解构 JavaScript 的事件模型,从事件的触发到监听、冒泡与捕获,是构建响应式界面的核心知识。 3.1 事件的基础模型与类型: 定义什么是事件,以及它们是如何在用户操作(点击、键盘输入、鼠标移动)和浏览器行为(页面加载、窗口缩放)中产生的。详细分类常见的事件类型,如鼠标事件、键盘事件、表单事件和加载事件。 3.2 事件监听器的注册与注销: 推荐方法: 详述 `addEventListener()` 的三个参数,重点解释布尔值参数(`useCapture`)的含义及其对事件流的影响。 遗留方法对比: 简要提及 `on[event]` 属性,并解释为何应避免在同一元素上多次使用,以及它与 `addEventListener` 在事件叠加上的区别。 资源管理: 强调在不再需要监听器时,必须使用 `removeEventListener()` 来移除,以防止内存泄漏。 3.3 事件对象(Event Object)的解析: 当事件被触发时,浏览器会提供一个包含上下文信息的事件对象。本节将深入研究该对象: 定位目标: `event.target`(实际被点击的元素)与 `event.currentTarget`(绑定监听器的元素)的区别。 鼠标事件细节: 如 `clientX/Y`(视口坐标)和 `pageX/Y`(文档坐标)。 键盘事件细节: 如何识别按下的具体键码 (`event.key` 或 `event.keyCode`)。 3.4 事件流:冒泡(Bubbling)与捕获(Capturing): 这是理解复杂交互和事件委托的关键。通过图示清晰地展示事件从目标元素向上传播(冒泡)和从根元素向下传播(捕获)的过程。详细解释如何利用第三个参数(`true` 或 `false`)来控制监听器是在捕获阶段还是冒泡阶段响应事件。 3.5 事件委托(Event Delegation): 本章的实践高潮。讲解如何通过将事件监听器绑定到它们的共同祖先元素上,以处理大量动态生成或数量众多的子元素事件。深入分析事件委托在优化性能、简化代码和应对动态内容方面的巨大优势。同时,演示如何利用 `event.target` 在委托的父元素中,准确判断是哪个子元素真正触发了事件。 --- 第四章:优化用户交互:阻止默认行为与停止传播 本章专注于控制事件的流向和浏览器的默认响应,确保代码对用户界面的控制权。 4.1 阻止浏览器默认行为: 讲解如何使用 `event.preventDefault()` 来取消链接的跳转、表单的提交、右键菜单的弹出等浏览器内置的、可能干扰自定义交互的行为。提供在不同事件中应用 `preventDefault()` 的典型场景。 4.2 停止事件传播: 讲解 `event.stopPropagation()` 的作用,即阻止事件继续向上(或向下)传播到其他祖先或子元素。讨论在何时使用它(例如,防止点击一个模态框内部时,同时触发了模态框外部的关闭逻辑)。同时,探讨过度使用 `stopPropagation()` 可能带来的代码维护问题。 4.3 综合实战:构建可拖拽(Drag & Drop)的基本框架: 结合 DOM 操作、鼠标事件(`mousedown`, `mousemove`, `mouseup`)和事件流控制,构建一个简易的、纯 JavaScript 的拖拽组件。重点展示如何通过计算坐标差值来驱动元素的位移,并使用事件委托来管理多个可拖拽项。 --- 第五章:性能考量与高级 DOM 操作技巧 本章关注如何编写高性能的 DOM 代码,避免常见的性能陷阱。 5.1 回流(Reflow)与重绘(Repaint): 深入剖析浏览器渲染机制中回流(Layout)和重绘(Paint)的概念。解释哪些 DOM 操作会触发回流(如改变元素尺寸、位置),哪些只会触发重绘(如改变颜色、可见性)。强调性能优化的核心在于最小化回流的次数。 5.2 读写分离原则: 展示如何通过“读取操作(Get)”和“写入操作(Set)”分离,来避免浏览器在一次循环中连续多次触发回流。例如,先读取所有需要的几何属性值,然后再一次性写入所有新的样式值。 5.3 使用 `requestAnimationFrame` 处理动画: 讲解为什么使用 `setInterval` 或简单的 `setTimeout` 来制作动画是低效且不流畅的。全面介绍 `requestAnimationFrame` API,阐述它如何与浏览器的刷新率同步,从而实现视觉上最平滑的动画效果,这是现代 Web 动画的标准做法。 5.4 模拟高级用户输入: 介绍如何通过编程方式触发事件,例如使用 `new MouseEvent()` 或 `new KeyboardEvent()` 来创建自定义事件,并使用 `dispatchEvent()` 方法将其注入到 DOM 中,从而实现自动化测试或复杂的交互模拟。 --- 本书通过大量实战代码示例和性能优化提示,确保读者不仅掌握了 DOM 操作的语法,更理解了背后的浏览器工作原理,从而能够构建出结构清晰、响应迅速且维护性高的现代 Web 交互界面。

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读后感

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用户评价

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这本书的深度和广度都超出了我的预期,特别是在动画原理的阐述上,作者的处理方式非常到位。很多教程只教你怎么“做”,但很少去深究“为什么”要这么做。这本书在这方面做得非常出色,它没有仅仅停留在按钮点击和菜单选择的层面,而是深入剖析了时间轴的运作机制、补间的数学基础,以及如何利用层级和遮罩来构建复杂的视觉效果。我记得有一章专门讲解了“元件”的使用,那种将符号化、模块化设计理念融入到实际操作中的讲解方式,极大地提升了我对项目管理和资源复用的认识。这不只是一个软件操作手册,它更像是一本关于“动态图形设计思维”的入门指南。读完之后,我再去看以前自己做的那些卡顿生硬的动画,立刻就能发现其中的问题所在——原来是概念没理清。这种由表及里的引导,对于想要从“工具使用者”蜕变为“设计执行者”的读者来说,简直是醍醐灌顶。我甚至觉得,即使现在CS3版本已经不是最新了,但书中关于动画理论的精髓部分,依然具有很高的参考价值。

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这本书的配套资源和后续进阶部分的引导也做得相当出色,这让我意识到它不仅仅是一本“入门”教材,更是一个长期的学习伙伴。虽然我主要关注的是基础操作,但在书的后半部分,作者已经开始触及一些进阶的主题,比如ActionScript的基本语法结构,以及如何与其他网页技术进行融合的探讨方向。这些内容虽然没有深入到代码实现的每一个细节,但它们清晰地为读者描绘了未来可以探索的方向,避免了读者在学完基础后感到迷茫和无所适从。而且,书中所使用的所有示例文件和素材,如果记得没错,都是可以在官方渠道或随书光盘中找到的,这一点对于保证学习体验的完整性和可重复性来说,是至关重要的。市面上很多书籍只提供文字,但无法提供一个完全可运行的环境,这使得学习的连贯性大打折扣。这本书在这一点上做得非常周到,确保读者能够百分之百复现书中的所有效果,这无疑大大提升了学习的效率和准确性。

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我最欣赏这套教材的地方在于它对“实践与理论相结合”的把握达到了一个近乎完美的平衡点。它绝不是那种只罗列功能的字典式参考书,也不是只会灌输概念的空洞理论集。每一次新概念的引入,都会紧接着一个或多个精心设计的实战案例来巩固。特别是那些涉及到脚本和外部导入的章节,作者的处理方式非常谨慎和清晰,先介绍核心概念,再给出基础代码范例,然后逐步引导读者修改参数,观察效果变化。这种“试错成本低”的学习路径,对于新手至关重要。我记得在处理一个关于数据驱动动画的章节时,书上详细拆解了XML数据的读取过程,并配上了图示,让我彻底理解了Flash如何与外部数据源交互,这在很多同类书籍中都是被一带而过的内容。这本书仿佛是把一个大型项目拆解成了无数个可以独立完成的小模块,让读者在完成每一个模块时,都能获得完整的成就感和技术积累,而不是被一个庞大的最终目标吓倒。

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这本书的语言风格简直就是为我们这些“动手派”量身定做的,没有那种晦涩难懂的学术腔调,读起来非常畅快淋漓。作者的叙事方式非常口语化,仿佛是多年经验丰富的前辈在手把手传授秘籍。比如,在讲解到一些容易出错的操作环节时,总会冒出一些“小贴士”或者“注意,这里很容易卡住”之类的提醒,这些细节之处的关怀,体现了作者对学习者困境的深刻理解。我个人对那种写得四平八稳、面面俱到的书有点审美疲劳,而这本书的评价和引导性文字,总是能用最直接的方式击中痛点。此外,书中对软件界面的各种快捷键和隐藏功能挖掘得非常彻底,很多我用了很久的软件功能,都是通过这本书才知道原来还有更高效的实现方式。这些“效率加速器”的罗列,使得学习过程中的挫败感大大降低,取而代之的是不断完成一个小目标的成就感,让人有动力一直读下去,直到最后一页。

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这本书的装帧和排版真是一绝,拿到手里就感觉是一本扎扎实实、内容详实的工具书。我过去尝试过好几本关于同类软件的学习资料,但很多要么是图文并茂但讲解过于跳跃,要么就是文字堆砌但实例不清晰,让人看了之后总感觉抓不住重点。然而,这本《Flash CS3标准教程》的结构设计得非常人性化。它不是那种上来就抛出复杂概念的教科书,而是循序渐进,从最基础的界面认识、工具箱的每一个小图标的功能,都掰开了揉碎了讲。我尤其欣赏它在案例选择上的独到眼光——那些例子都不是空中楼阁般的炫技,而是贴近实际工作需求的,比如制作一个简单的导航栏动画,或者一个交互式的问卷表单。当我跟着书一步一步操作下来,遇到不明白的地方,翻到前面对应的章节,总能找到清晰的解释。这种知识点的连贯性和覆盖度,让一个完全的新手也能很快建立起对软件操作的信心。它就像一位耐心且专业的老师,时刻在你身边指导,确保你每走一步都踩在实地上,而不是在云里雾里地乱撞。对于想系统掌握CS3这版软件的读者来说,光是看它的内容组织方式,就已经值回票价了。

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比较适合完全没有基础的初学者,可惜脚本部分用的是Action Script 2.0.

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比较适合完全没有基础的初学者,可惜脚本部分用的是Action Script 2.0.

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比较适合完全没有基础的初学者,可惜脚本部分用的是Action Script 2.0.

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比较适合完全没有基础的初学者,可惜脚本部分用的是Action Script 2.0.

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比较适合完全没有基础的初学者,可惜脚本部分用的是Action Script 2.0.

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