Object-Oriented ActionScript For Flash 8

Object-Oriented ActionScript For Flash 8 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:friends of ED
作者:Todd Yard
出品人:
页数:560
译者:
出版时间:2006-02-20
价格:USD 44.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781590596197
丛书系列:
图书标签:
  • flash
  • ActionScript
  • ActionScript
  • Flash
  • Object-Oriented Programming
  • Flash 8
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具体描述

With the release of Macromedia Flash 8, Flash is now the most powerful and widely used client software for the web, and it's the only one that runs on virtually every browser, on every platform. It also features ActionScript, a scripting language with great object-oriented support. As such, Flash is the ideal platform for producing sophisticated object-oriented web applications. Complex applications demand a solid understanding of object-oriented programming (OOP) techniques, regardless of the language and platform used, and this book will provide all you need.<br /> <br /> Object-Oriented ActionScript For Flash 8 teaches the theory and practice of OOP with ActionScript. You do not need any extensive prior programming experience, you just need to want to go beyond the usual Flash interfaces. Authors, and working Flash developers, Peter Elst and Todd Yard take you through the complete development cycle of a series of related applications, using numerous step-by-step instructions. You'll be able to develop highly reusable applications and services that leverage the dynamic features in Flash.<br /> <br /> This book demonstrates professional OOP skills and techniques that are completely transferable to other programming languages and technologies, including Inheritance, Polymorphism, managing classes, component development, consuming web services, and much more. It also includes some cutting edge ActionScript programming techniques, and animation and effects classes. <br /> <br /> Summary of Contents:<br /> <br/>    PART ONE: OOP AND ACTIONSCRIPT<br /> <br/><br/><br /> <br/>    Chapter 1: Introduction to OOP<br /> <br/>    Chapter 2: Programming Concepts<br /> <br/>    Chapter 3: ActionScript 2.0 Programming<br /> <br/><br/><br /> <br /> <br/><br/><br /> <br/>    PART TWO: FLASH OOP GUIDELINES<br /> <br/>    Chapter 4: Planning<br /> <br/>    Chapter 5: Project Workflow<br /> <br/>    Chapter 6: Best Practices<br /> <br/><br/><br /> <br /> <br/>    PART THREE: CORE OOP CONCEPTS<br /> <br/><br/><br /> <br/>    Chapter 7: Encapsulation<br /> <br/>    Chapter 8: Classes<br /> <br/>    Chapter 9: Inheritance<br /> <br/>    Chapter 10: Polymorphism<br /> <br/>    Chapter 11: Interfaces<br /> <br/>    Chapter 12: Design Patterns<br /> <br/>    Chapter 13: Case Study: An OOP Media Player<br /> <br/><br/><br /> <br /> <br/>    PART FOUR: BUILDING AND EXTENDING A DYNAMIC FRAMEWORK<br /> <br/><br/><br /> <br/>    Chapter 14: Framework Overview<br /> <br/>    Chapter 15: Manager Classes<br /> <br/>    Chapter 16: UI Widgets<br /> <br/>    Chapter 17: OOP Animation and Effects<br /> <br/><br/><br /> <br /> <br/>    PART FIVE: DATA INTEGRATION<br /> <br/><br/><br /> <br/>    Chapter 18: Interrelationships and Interactions Between Components<br /> <br/>    Chapter 19: Communication Between Flash and the Browser<br /> <br/>    Chapter 20: Server Communication (XML and Web Services)<br /> <br/>    Chapter 21: Case Study: Time Sheet Application<br /> <br/><br/><br /> <br /> <br/><br/>

深入剖析现代编程范式:以 C++ 和 Java 为核心的面向对象设计精要 本书导语: 在软件开发的广阔天地中,面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)已然成为构建复杂、可维护和可扩展系统的基石。本书旨在为那些渴望精通现代主流编程语言中 OOP 核心概念的开发者提供一份详尽、深入且高度实用的指南。我们不会停留在表面的语法介绍,而是将重点放在 设计思想、模式应用以及语言特性在实际工程中的精确运用 上。本书以 C++ 和 Java 这两种最具影响力的语言为载体,全面剖析 OOP 的四大支柱——封装、继承、多态和抽象——并进一步探索高级主题,如设计原则、并发处理中的对象模型构建,以及性能优化策略。 第一部分:面向对象思维的重塑与基础奠基 (Foundations of Object Thinking) 本部分将引导读者从过程式编程的思维定势中解放出来,建立起纯粹的对象导向视角。 第一章:从数据结构到对象——范式的跃迁 结构化与模块化的局限性: 探讨在大型项目中,传统函数式编程在数据与操作耦合度管理上的不足。 对象的核心定义: 深入解析“对象”的本质——状态(数据)与行为(方法)的统一体。我们将使用 C++ 的 `struct` 与类的对比,阐明封装的必要性。 类、实例与原型: 详细区分类(蓝图)、实例(实体)以及在不同语言(如 JavaScript 的原型链与 C++/Java 的类继承)中实现对象创建的机制差异。 第二章:封装的力量:信息隐藏与接口设计 封装不仅是 `public`/`private` 的简单标记,更是软件架构的基石。 访问控制的深度解读: 分析 `protected`、`package-private` (Java) 和友元 (C++) 的使用场景与潜在风险。 不变性(Immutability)的价值: 探讨如何通过设计不可变对象来简化并发编程和状态管理,尤其是在多线程环境下的优势。 清晰的公共接口(API)设计: 强调接口应该稳定、明确且最小化。我们将应用“最小惊讶原则”来评估接口的健壮性。 第三章:继承的艺术与陷阱:代码重用与耦合 继承是代码复用的强大工具,但若滥用,将导致“脆弱的基类问题”。 白盒复用与黑盒复用: 对比继承(White-Box Reuse)和组合(Black-Box Reuse)的优缺点。 Liskov 替换原则(LSP)的严格遵守: 使用具体的代码示例,展示违反 LSP 如何破坏多态性,并给出修复方案。 深度继承的风险管理: 如何识别和分解过深的继承层次结构,转向更扁平、更灵活的设计。 第四章:多态性:动态调度与运行时灵活性 多态是 OOP 语言活力的源泉,本书将从静态绑定和动态绑定的角度深入剖析。 虚函数(Virtual Functions)的底层机制(C++): 深入探讨虚函数表(vtable)和虚指针(vptr)的工作原理,理解动态分派的性能开销与优势。 接口(Interface)与抽象类(Abstract Class)的权衡(Java): 讨论 Java 8 引入的默认方法对传统接口概念带来的冲击,以及何时应选用两者。 运行时类型信息(RTTI)的审慎使用: 解释在高度面向对象的系统中,过度依赖 `instanceof` 或 `dynamic_cast` 反映了设计的缺陷。 第二部分:高级抽象与设计原则 (Advanced Abstraction and Principles) 掌握了基础语法后,本部分将聚焦于如何利用 OOP 思想构建高内聚、低耦合的系统。 第五章:抽象的力量:接口与契约先行 抽象是将关注点从实现细节中剥离出来的能力。 单一职责原则(SRP)的实践: 如何通过“单一焦点”原则重构大型类。我们将分析一个涉及业务逻辑、数据持久化和日志记录的“上帝对象”,并将其分解。 依赖倒置原则(DIP)与控制反转(IoC): 详细讲解如何通过面向接口编程,将高层模块的依赖从具体实现转移到抽象上,为后续的依赖注入(DI)打下基础。 第六章:SOLID 原则的工业化应用 SOLID 原则被誉为现代软件设计的黄金准则。 开放/封闭原则(OCP)的实现路径: 重点讨论如何利用策略模式、装饰器模式等结构性设计模式来“封闭修改,开放扩展”。 接口隔离原则(ISP)的精细化设计: 避免创建“胖接口”。我们将对比 RPC 风格接口与领域驱动的细粒度接口设计。 第七章:设计模式的深度解析与 C++/Java 实现 本书将精选 GoF 设计模式中与 OOP 核心理念最紧密结合的部分进行深入剖析,并用 C++ 和 Java 的惯用法进行实现对比。 创建型模式: 工厂方法、抽象工厂、构建者(Builder)——重点解析它们如何管理对象的生命周期和实例化复杂度。 结构型模式: 适配器(Adapter)、装饰器(Decorator)、代理(Proxy)——如何利用这些模式在不修改现有类结构的前提下增加新功能或改变其接口。 行为型模式: 观察者(Observer)、命令(Command)、模板方法(Template Method)——探讨它们如何封装操作、管理对象间的通信和工作流。 第三部分:面向对象在现代系统中的挑战与优化 (Challenges and Optimization) 现代软件开发不再是孤立的单线程应用,OOP 必须适应更复杂的环境。 第八章:泛型(Generics)与类型安全 泛型是实现类型安全抽象的关键机制。 C++ 模板(Templates)的编译期多态: 深入理解模板元编程(TMP)的概念,以及它与运行时多态的区别。分析模板实例化和代码膨胀问题。 Java 泛型的类型擦除(Type Erasure): 探讨 Java 泛型的工作原理、限制,以及如何通过反射来规避某些运行时限制。 第九章:对象模型与并发控制 在多核时代,对象的状态管理成为重中之重。 同步机制与对象生命周期: 在 C++ 中,探讨 `std::mutex`、`std::lock_guard` 与对象构造/析构的协作;在 Java 中,分析 `synchronized` 关键字和 `volatile` 的内存语义。 并发友好的对象设计: 如何设计线程安全的数据结构,以及何时应使用不可变数据结构而非加锁保护可变状态。 第十章:性能考量与内存管理 面向对象往往伴随着一定的运行时开销,本书将探讨如何最小化这种开销。 对象布局与内存对齐: 剖析 C++ 类的内存布局,包括虚表指针的位置,以及如何通过成员变量的排序优化缓存命中率。 资源获取即初始化(RAII)与自动资源管理(Java): 详细解释 C++ 的 RAII 范式如何与异常安全紧密结合,并将其与 Java 的 `try-with-resources` 语句进行对比。 对象池与缓存策略: 在需要频繁创建和销毁特定类型对象的高性能场景下,如何设计自定义的对象池来规避垃圾回收(GC)或动态内存分配的延迟。 本书特色总结: 本书内容聚焦于 概念的深度理解和跨语言的对比分析。通过大量高阶工程案例的剖析,读者将不仅学会 如何 编写面向对象的代码,更会理解 为什么 采用某种特定的对象设计是更优的解决方案。我们强调设计原则的内化,而非简单地罗列语法,确保读者能够胜任构建企业级、高性能软件系统的挑战。

作者简介

目录信息

读后感

评分

之前在某个著名的闪客上说过,后来有机会看到电子版;as2.0方面关于OOP来陈述的书籍不多,而这本却是弥补了这个方面的空缺;作者用很通俗的语言来讲述面对对象的用法,由浅入深,推荐大家看看了。

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之前在某个著名的闪客上说过,后来有机会看到电子版;as2.0方面关于OOP来陈述的书籍不多,而这本却是弥补了这个方面的空缺;作者用很通俗的语言来讲述面对对象的用法,由浅入深,推荐大家看看了。

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之前在某个著名的闪客上说过,后来有机会看到电子版;as2.0方面关于OOP来陈述的书籍不多,而这本却是弥补了这个方面的空缺;作者用很通俗的语言来讲述面对对象的用法,由浅入深,推荐大家看看了。

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之前在某个著名的闪客上说过,后来有机会看到电子版;as2.0方面关于OOP来陈述的书籍不多,而这本却是弥补了这个方面的空缺;作者用很通俗的语言来讲述面对对象的用法,由浅入深,推荐大家看看了。

评分

之前在某个著名的闪客上说过,后来有机会看到电子版;as2.0方面关于OOP来陈述的书籍不多,而这本却是弥补了这个方面的空缺;作者用很通俗的语言来讲述面对对象的用法,由浅入深,推荐大家看看了。

用户评价

评分

这本书的排版和图示部分,简直是**一场视觉上的小革命**,尤其是在处理**时间轴和事件驱动模型**的复杂交互时。我过去尝试用其他资源学习ActionScript的事件冒泡机制,常常感到脑子里一团浆糊,因为文字描述总是显得过于线性。然而,这本书采用了一种**独特的、类似于流程图的视觉化叙事方式**。它用不同颜色的箭头和形状,精妙地描绘了鼠标事件从目标对象到舞台根元素逐级传递的过程,并且清晰地区分了捕获阶段(Capturing Phase)和冒泡阶段(Bubbling Phase)。这种**对视觉化学习的重视**,极大地降低了理解这些异步、非线性概念的门槛。我甚至停下了手中的笔,只是盯着那些图表看了很久,那种**豁然开朗的感觉**,是单纯阅读枯燥代码注释所无法比拟的。此外,书中对于**内存管理和垃圾回收机制**的解释,也配上了精心绘制的内存快照对比图,直观地展示了对象引用计数的变化,使得那些原本抽象的底层原理,变得**触手可及**。

评分

我的职业生涯中,阅读过不少号称是“权威”的技术书籍,它们往往犯了同一个致命的错误:**用过于冗长和矫揉造作的语言来掩盖其内容上的空洞**。但这本书,恰恰相反,它展现出一种**近乎冷酷的务实主义**。举个例子,在讲解接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)的应用场景时,作者并没有采用那种学院派的、脱离实际的抽象案例,而是直接抛出了一个**复杂的动画状态管理问题**,然后一步步拆解,展示如何通过定义清晰的契约(Contract)来避免未来代码维护中的“**意大利面条式逻辑**”。尤其令我印象深刻的是,他对于“**多态性**”的讨论,不是停留在简单的变量赋值和方法重写,而是深入到性能考量层面,探讨了在特定运行时环境下,不同实现方式可能带来的微小但积累起来不可忽视的效率差异。这种对**工程实践的敬畏心**,让每一个代码示例都显得**掷地有声、言之有物**,而不是为了凑页数而堆砌的无关紧要的API罗列。读这本书,就像是跟一位经验丰富、从不废话的资深架构师进行**一对一的午餐讨论**,高效,且直击痛点。

评分

在阅读体验上,这本书的**语言风格呈现出一种令人愉悦的、略带幽默的克制感**。作者似乎非常清楚技术读者在面对冗长说明时的忍耐极限,所以他的句子往往**短小精悍,逻辑严密,信息密度极高**。偶尔穿插的几句**略带讽刺意味的行业观察**,比如对某些“过度设计”的软件架构的调侃,也为严肃的技术内容增添了一丝人情味。我特别喜欢它在章节末尾设置的“**陷阱与反思**”小节,这些部分通常会指出初学者最容易犯的几个逻辑错误,并且不是简单地给出正确答案,而是引导读者去**思考“为什么错”**,从而巩固对概念的理解。这种**引导式的学习路径**,极大地提升了我自我修正的能力。总而言之,这本书不光是教会了我ActionScript的语法,更重要的是,它成功地将一套**严谨的、面向未来的软件工程思维**,通过一个相对“过时”的载体,**高效地植入**到了我的知识体系之中,这才是它最核心的价值所在。

评分

这本书的**实战案例的深度和广度**,超出了我最初的预期,我原本以为这只是停留在基础语法层面的介绍,结果它却巧妙地将OOP的理论知识**无缝嫁接**到了Flash开发环境的**实际瓶颈**上。其中关于**自定义控件的封装和复用**那一章,简直是宝典级别的存在。作者没有满足于仅仅教你如何创建一个按钮,而是深入剖析了如何构建一个**可继承、可配置、且完全解耦**的UI组件库。他详细演示了如何利用**抽象工厂模式**来生成不同风格(比如“经典Flash风格”和“现代Web风格”)的组件,而上层调用代码几乎不需要改动。更绝的是,它还讨论了在Flash 8的特定沙箱限制下,如何优化资源加载策略,以**最小化加载时间**,这显示出作者对平台限制的**深刻洞察力**,而非纸上谈兵。这种“**既要仰望星空(设计模式),又要脚踏实地(平台限制)**”的写作风格,让这本书的使用价值瞬间提升了一个量级。

评分

这本书的封面设计简直是**视觉上的灾难**,那种**充满年代感的荧光绿和深紫色的碰撞**,让我差点以为自己翻到了九十年代末期的网页设计手册。刚拿到手的时候,我其实挺犹豫的,毕竟现在市面上的技术书籍更新速度快得惊人,而Flash这个平台本身也仿佛被时光之河冲刷得越来越远。我原本对ActionScript抱持着一种“**了解一下也无妨**”的功利心态,毕竟我更专注于新兴的前端框架。然而,当真的翻开内页,我才发现,这种对“旧技术”的刻板印象是多么的肤浅和不负责任。作者在开篇部分对面向对象编程(OOP)思想的阐述,那种**深入浅出、层层递进的逻辑推演**,简直比我大学里听到的任何一堂理论课都要清晰明了。他没有直接跳入晦涩的代码细节,而是先用一系列非常贴合实际应用场景的比喻,比如工厂流水线、交通规则的制定,来构建起类、对象、继承这些核心概念的**稳固心智模型**。我甚至觉得,如果一个完全没有编程基础的人,光凭这一部分的讲解,也能对OOP的本质有一个扎实的初步认识。这种对基础理论的**近乎偏执的打磨**,让我开始重新审视这本书的价值,它似乎不仅仅是一本“如何使用某个库”的工具书,更像是一部关于**软件设计哲学的入门教科书**。

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