中文版FLASH CS3动画制作宝典

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页数:314
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出版时间:2009-8
价格:62.00元
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isbn号码:9787502775209
丛书系列:
图书标签:
  • flash
  • Flash CS3
  • 动画
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具体描述

《中文版FLASH CS3动画制作宝典》是继广大动画制作者深爱的《中文版Flash MX 2004动画制作宝典》之后推出的又一部倾情力作。全书生动细致、循序渐进地介绍了如何用动画利器Flash CS3制作“2秒钟的停格动画”、“水龙头滴水动画”、“数字变形动画”、“小鸟飞行和鱼儿游动动画”、“遮罩、水波和淡入/淡出动画效果”、“文本连环炮效果”、“扭曲图像动画”、“动态模糊效果”……是快速掌握中文版Flash CS3的核心功能和动画制作技能的入门级教科书。

《中文版FLASH CS3动画制作宝典》内容:全书共13章。配合光盘中的影音视频教程将学习前8章的F[ash CS3动画制作基础知识,内容包括Flash CS3操作界面、绘图工具的使用、调色盘和文本处理、编辑图像与图层设定、制作元件与动画、进阶动画技法、创建按钮元件与音效处理。第9~13章为Flash CS3网页动画编程知识,通过精心设计的多个简单但是包含重要概念的互动影片,苦练程序设计的基本功。内容包括ActionScript 3.0编程入门,制作Flash网页、搜寻窗体与等待加载程序,制作x光效果的拖曳遮罩影片与刮彩券影片。

《中文版FLASH CS3动画制作宝典》特点:1.100多分钟的影音视频教学与书紧密结合的网上动画制作活教材。帮您快速掌握Flash工具、面板、时间轴等软件功能的使用,轻松学会Flash动画制作的方法和技巧。2.教学范例典型、实用。书中列举的教学范例是作者多年教学和工作经验的总结,使您能最高效地掌握Flash动画制作和ActionScript脚本语言。3.讲解细致、体贴周到。书中的插图大都配有详尽的文字说明,图文并茂,一目了然,大大激发学习兴趣。

光盘内容:100多分钟的影音视频教程,学习中涉及到的练习素材文件,各范例最终源文件。

读者对象:广大Flash动画设计和制作人员,高校电脑动画专业师生和社会Flash培训班学员。

探秘数字世界的无限可能:一本关于网页设计与前端开发的深度指南 书名: 动态网页的构建艺术:从静态布局到交互体验的完全解析 内容提要: 本书并非聚焦于特定的图形或动画制作软件,而是将目光投向了构成现代互联网体验的基石——网页的构建与动态交互的实现。它是一部面向有一定基础,渴望精进技艺的前端开发者、网页设计师,以及希望深入理解网络技术栈的爱好者的深度技术手册。全书摒弃了对单一工具的冗长介绍,转而深入剖析HTML5的语义化结构、CSS3的强大布局能力与动画效果、以及JavaScript在驱动用户体验中的核心地位。 本书的结构设计,旨在引导读者完成一个从“搭建骨架”到“赋予灵魂”的完整旅程。 第一部分:网页的骨骼与血肉——语义化HTML与现代CSS 这一部分彻底革新了对网页结构和样式的传统认知。我们不再将HTML视为简单的标记语言,而是深入探讨Web语义的重要性,教授如何利用`header`, `nav`, `article`, `section`, `aside`, `footer` 等元素,不仅是为了搜索引擎优化(SEO),更是为了提升可访问性(Accessibility)和未来代码的可维护性。我们将详细讲解如何构建健壮、清晰的HTML结构,为后续的样式和脚本打下坚实的基础。 紧接着,我们进入CSS的世界,但重点聚焦于现代布局技术。传统的浮动(float)布局将被现代的布局范式所取代。 Flexbox(弹性盒子模型)的精深应用: 不仅涵盖基础的一维布局,更会深入探讨跨轴对齐、顺序重排、内容填充策略,以及在复杂界面设计中如何利用Flexbox实现优雅的响应式设计。 CSS Grid(网格布局)的革命性力量: 我们将Grid视为构建二维复杂页面的终极工具。从基础的行列定义,到使用`grid-template-areas`进行区域命名布局,再到掌握`minmax()`、`auto-fit`和`auto-fill`等高级属性,确保页面在任何视口下都能完美呈现。 此外,本书将花费大量篇幅解析CSS3的视觉魔力。这不是关于制作简单的颜色变化,而是关于如何利用`transform`(2D/3D变换)和`transition`/`animation`创建高性能、流畅的用户交互反馈。我们将详细讲解关键帧动画的编写规范、性能优化(如利用`will-change`属性)、以及如何避免不必要的重绘和回流,确保动画在移动设备上也能保持60fps的流畅度。 第二部分:逻辑与交互的引擎——JavaScript核心与DOM操作的精妙 如果说HTML和CSS是网页的“外貌”,那么JavaScript就是网页的“大脑”和“神经系统”。本部分将语言学习的重点放在如何用JavaScript驱动用户界面的动态变化。 现代JavaScript(ES6+)的实践: 我们将重点介绍`let`/`const`、箭头函数、Promise、`async/await`、模块化(import/export)等核心特性,这些都是构建现代、可维护前端代码的必备基石。 DOM API的深度挖掘: 抛弃过时的操作方法,专注于事件委托(Event Delegation)以提高性能,讲解如何高效地查询、创建、修改和删除DOM元素,以及如何利用`MutationObserver`监听DOM结构的变化。 异步处理与数据获取: 详细阐述AJAX(XMLHttpRequest)的局限性,并全面过渡到使用Fetch API进行网络请求。我们将深入分析Promise链式调用、错误处理机制,并讲解如何利用`async/await`简化复杂的异步逻辑,实现与后端API的无缝通信。 第三部分:构建用户体验的流程化工具——前端工程化初探 真正的专业开发离不开工具和规范。本书的最后一部分,旨在将读者的技能提升到工程实践的层面。 响应式设计(RWD)的深入策略: 不仅仅是媒体查询(Media Queries),更要探讨“移动优先”的设计哲学,以及如何利用视口单位(vw/vh)和相对单位(rem/em)配合CSS特性,构建真正自适应的布局。 性能优化与调试: 介绍如何使用浏览器开发者工具(如Chrome DevTools)进行网络请求分析、内存泄漏排查、以及布局性能的瓶颈诊断。我们将讨论图片懒加载(Lazy Loading)、代码分割(Code Splitting)的基本概念,以及如何优化资源加载顺序。 版本控制与协作基础: 简要而实用地介绍Git的基础命令和工作流,强调在团队协作和个人项目中保持代码历史清晰的重要性。 本书适合人群: 1. 已经掌握了HTML/CSS基础,但对CSS布局感到力不从心,希望掌握Flexbox和Grid布局的网页设计师。 2. 希望从零开始学习JavaScript,并将其直接应用于网页交互和动态效果实现的前端初学者。 3. 对旧版网页制作技术感到过时,渴望学习现代、高效、标准化的Web开发方法的从业者。 通过阅读本书,你将掌握的不仅仅是几条语法规则,而是构建一个现代、高性能、用户友好的交互式网站的完整思维框架和技术栈。它将引导你成为能够驾驭互联网动态前沿的构建者。

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目录信息

读后感

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用户评价

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最让我惊喜的是,这本书对Flash的“非传统应用”也有所涉及。比如,它有一章专门讲了如何利用ActionScript制作简单的矢量图形处理工具,或者如何通过加载外部XML数据来驱动动画内容的动态变化。这极大地拓宽了我对Flash CS3潜能的认知,让我意识到它不仅仅是一个制作二维动画的工具,更是一个强大的多媒体交互平台。特别是关于“外部资源加载与管理”的章节,对于处理大型项目时资源文件的组织和内存优化,提供了非常实用的策略和代码模板。这些内容远远超出了一个基础教程的范畴,更像是一本高级项目实践手册。阅读这本书的过程,就像是跟一位经验丰富的前辈在进行一对一的深度辅导,他不仅告诉你哪些是标准做法,更告诉你哪些是需要规避的陷阱,以及如何在特定场景下实现超越预期的效果。对于想要精通Flash CS3,并希望在相关领域有所建树的读者来说,这绝对是案头必备的参考巨著。

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说实话,我买了不少关于动画制作的书,很多都重蹈覆辙,要么是光盘里带的示例文件质量太差,要么就是代码示例直接复制粘贴都报错。但《中文版FLASH CS3动画制作宝典》在这方面做得极其出色。它的配套资源光盘(虽然现在更多是在线资源包了)简直是业界良心。它提供的源文件不仅是最终成品,更有大量的“半成品”工程文件,你可以追溯每一个效果是怎么一步步构建出来的。比如,书中有一个章节专门讲解“遮罩动画的进阶应用”,它展示了如何利用多个遮罩层配合运动补间制作出流体般丝滑的视觉效果。作者没有直接给出最终代码,而是通过一系列循序渐进的步骤,告诉你每一步点击“新建遮罩层”和调整“混合模式”的意义何在。这种手把手的引导,让我彻底明白了“为什么这么做”,而不是简单的“怎么做”。此外,书中对色彩管理和导出格式的讨论也相当到位,对于想把作品用于商业用途的读者来说,避免了后期格式转换带来的画质损失和色彩偏差,细节之处见真章。

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这本书的叙述风格非常平实、沉稳,没有那种为了吸引眼球而夸大的宣传口吻,读起来让人非常踏实。它对于ActionScript的讲解,尤其让我印象深刻。要知道CS3时代,AS2.0才是主流,但这本书没有回避AS3.0的雏形和未来趋势,而是以一种“承前启后”的姿态,在基础讲解中穿插了对未来面向对象编程思想的引入。对于我这种已经工作一段时间,希望从纯动画师向“动效程序员”转型的读者来说,这简直是雪中送炭。它对事件监听、时间轴控制和函数调用的讲解,并非仅仅停留在“输入代码”的层面,而是深入到“程序的运行机制”去解释。比如,它清晰地阐述了`onClipEvent`和`addEventListener`在执行优先级上的区别,这在处理复杂按钮交互时,是至关重要的区别点。这本书的厚度本身就说明了作者的用心,每一页似乎都凝聚了多年的实战经验,不是那种几个月就能拼凑出来的“快餐书”。

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我之前学习Flash时,最大的困扰就是找不到将“设计感”与“技术实现”完美结合的桥梁。很多技术手册写得太硬核,让人感觉动画制作只是机械地敲击代码;而很多设计书籍又过于抽象,让你不知道如何用软件实现脑海中的构想。然而,《中文版FLASH CS3动画制作宝典》在这方面找到了一个黄金平衡点。书中有一部分专门探讨了“运动规律与动画曲线的拟合”,它不仅教你如何使用“自定义缓动函数”,还结合了皮克斯动画工作室等专业团队对“二次运动”的理解,告诉你一个好的动画应该如何体现物理真实感。它甚至会配上对比图,展示使用默认缓动和使用书中教授的定制缓动在视觉效果上的巨大差异。这种对美学和技术的双重关注,让我在制作片头和UI动效时,能够有意识地提升作品的“质感”。这本书真正做到了“授人以渔”,教会我如何像一个专业的动画导演那样去思考技术实现。

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这本《中文版FLASH CS3动画制作宝典》,我真是爱不释手啊!拿到书的时候,我就被它厚实的体量和精美的封面吸引住了。翻开内页,里面的内容编排得简直是教科书级别的严谨。它不是那种浮于表面的“十分钟学会”的速成指南,而是真正深入到Flash CS3这款软件底层逻辑的深度解析。光是关于时间轴和帧的概念,作者就用了好几页的篇幅,配上了清晰的流程图和大量的实战截图,让我这个之前学得稀里糊涂的新手,一下子豁然开朗。特别是它讲解“元件(Symbols)”的部分,简直是救星!我以前总觉得元件的导入导出、嵌套和实例化的概念很绕口,但这本书用非常生活化的比喻,把ActionScript 2.0中关于元件操作的代码逻辑,掰开了揉碎了讲,甚至还提到了不同版本间细微的兼容性差异。对我来说,它更像是一本工具书,遇到任何制作上的瓶颈,翻开目录,总能精准定位到我需要的知识点,而不是像其他一些书一样,一大堆理论堆砌,找不到重点。这本书的价值在于它的“深度”和“系统性”,让我的Flash基础打得无比扎实,现在做起复杂的交互动画来都自信多了。

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