《中文版FLASH CS3动画制作宝典》是继广大动画制作者深爱的《中文版Flash MX 2004动画制作宝典》之后推出的又一部倾情力作。全书生动细致、循序渐进地介绍了如何用动画利器Flash CS3制作“2秒钟的停格动画”、“水龙头滴水动画”、“数字变形动画”、“小鸟飞行和鱼儿游动动画”、“遮罩、水波和淡入/淡出动画效果”、“文本连环炮效果”、“扭曲图像动画”、“动态模糊效果”……是快速掌握中文版Flash CS3的核心功能和动画制作技能的入门级教科书。
《中文版FLASH CS3动画制作宝典》内容:全书共13章。配合光盘中的影音视频教程将学习前8章的F[ash CS3动画制作基础知识,内容包括Flash CS3操作界面、绘图工具的使用、调色盘和文本处理、编辑图像与图层设定、制作元件与动画、进阶动画技法、创建按钮元件与音效处理。第9~13章为Flash CS3网页动画编程知识,通过精心设计的多个简单但是包含重要概念的互动影片,苦练程序设计的基本功。内容包括ActionScript 3.0编程入门,制作Flash网页、搜寻窗体与等待加载程序,制作x光效果的拖曳遮罩影片与刮彩券影片。
《中文版FLASH CS3动画制作宝典》特点:1.100多分钟的影音视频教学与书紧密结合的网上动画制作活教材。帮您快速掌握Flash工具、面板、时间轴等软件功能的使用,轻松学会Flash动画制作的方法和技巧。2.教学范例典型、实用。书中列举的教学范例是作者多年教学和工作经验的总结,使您能最高效地掌握Flash动画制作和ActionScript脚本语言。3.讲解细致、体贴周到。书中的插图大都配有详尽的文字说明,图文并茂,一目了然,大大激发学习兴趣。
光盘内容:100多分钟的影音视频教程,学习中涉及到的练习素材文件,各范例最终源文件。
读者对象:广大Flash动画设计和制作人员,高校电脑动画专业师生和社会Flash培训班学员。
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最让我惊喜的是,这本书对Flash的“非传统应用”也有所涉及。比如,它有一章专门讲了如何利用ActionScript制作简单的矢量图形处理工具,或者如何通过加载外部XML数据来驱动动画内容的动态变化。这极大地拓宽了我对Flash CS3潜能的认知,让我意识到它不仅仅是一个制作二维动画的工具,更是一个强大的多媒体交互平台。特别是关于“外部资源加载与管理”的章节,对于处理大型项目时资源文件的组织和内存优化,提供了非常实用的策略和代码模板。这些内容远远超出了一个基础教程的范畴,更像是一本高级项目实践手册。阅读这本书的过程,就像是跟一位经验丰富的前辈在进行一对一的深度辅导,他不仅告诉你哪些是标准做法,更告诉你哪些是需要规避的陷阱,以及如何在特定场景下实现超越预期的效果。对于想要精通Flash CS3,并希望在相关领域有所建树的读者来说,这绝对是案头必备的参考巨著。
评分说实话,我买了不少关于动画制作的书,很多都重蹈覆辙,要么是光盘里带的示例文件质量太差,要么就是代码示例直接复制粘贴都报错。但《中文版FLASH CS3动画制作宝典》在这方面做得极其出色。它的配套资源光盘(虽然现在更多是在线资源包了)简直是业界良心。它提供的源文件不仅是最终成品,更有大量的“半成品”工程文件,你可以追溯每一个效果是怎么一步步构建出来的。比如,书中有一个章节专门讲解“遮罩动画的进阶应用”,它展示了如何利用多个遮罩层配合运动补间制作出流体般丝滑的视觉效果。作者没有直接给出最终代码,而是通过一系列循序渐进的步骤,告诉你每一步点击“新建遮罩层”和调整“混合模式”的意义何在。这种手把手的引导,让我彻底明白了“为什么这么做”,而不是简单的“怎么做”。此外,书中对色彩管理和导出格式的讨论也相当到位,对于想把作品用于商业用途的读者来说,避免了后期格式转换带来的画质损失和色彩偏差,细节之处见真章。
评分这本书的叙述风格非常平实、沉稳,没有那种为了吸引眼球而夸大的宣传口吻,读起来让人非常踏实。它对于ActionScript的讲解,尤其让我印象深刻。要知道CS3时代,AS2.0才是主流,但这本书没有回避AS3.0的雏形和未来趋势,而是以一种“承前启后”的姿态,在基础讲解中穿插了对未来面向对象编程思想的引入。对于我这种已经工作一段时间,希望从纯动画师向“动效程序员”转型的读者来说,这简直是雪中送炭。它对事件监听、时间轴控制和函数调用的讲解,并非仅仅停留在“输入代码”的层面,而是深入到“程序的运行机制”去解释。比如,它清晰地阐述了`onClipEvent`和`addEventListener`在执行优先级上的区别,这在处理复杂按钮交互时,是至关重要的区别点。这本书的厚度本身就说明了作者的用心,每一页似乎都凝聚了多年的实战经验,不是那种几个月就能拼凑出来的“快餐书”。
评分我之前学习Flash时,最大的困扰就是找不到将“设计感”与“技术实现”完美结合的桥梁。很多技术手册写得太硬核,让人感觉动画制作只是机械地敲击代码;而很多设计书籍又过于抽象,让你不知道如何用软件实现脑海中的构想。然而,《中文版FLASH CS3动画制作宝典》在这方面找到了一个黄金平衡点。书中有一部分专门探讨了“运动规律与动画曲线的拟合”,它不仅教你如何使用“自定义缓动函数”,还结合了皮克斯动画工作室等专业团队对“二次运动”的理解,告诉你一个好的动画应该如何体现物理真实感。它甚至会配上对比图,展示使用默认缓动和使用书中教授的定制缓动在视觉效果上的巨大差异。这种对美学和技术的双重关注,让我在制作片头和UI动效时,能够有意识地提升作品的“质感”。这本书真正做到了“授人以渔”,教会我如何像一个专业的动画导演那样去思考技术实现。
评分这本《中文版FLASH CS3动画制作宝典》,我真是爱不释手啊!拿到书的时候,我就被它厚实的体量和精美的封面吸引住了。翻开内页,里面的内容编排得简直是教科书级别的严谨。它不是那种浮于表面的“十分钟学会”的速成指南,而是真正深入到Flash CS3这款软件底层逻辑的深度解析。光是关于时间轴和帧的概念,作者就用了好几页的篇幅,配上了清晰的流程图和大量的实战截图,让我这个之前学得稀里糊涂的新手,一下子豁然开朗。特别是它讲解“元件(Symbols)”的部分,简直是救星!我以前总觉得元件的导入导出、嵌套和实例化的概念很绕口,但这本书用非常生活化的比喻,把ActionScript 2.0中关于元件操作的代码逻辑,掰开了揉碎了讲,甚至还提到了不同版本间细微的兼容性差异。对我来说,它更像是一本工具书,遇到任何制作上的瓶颈,翻开目录,总能精准定位到我需要的知识点,而不是像其他一些书一样,一大堆理论堆砌,找不到重点。这本书的价值在于它的“深度”和“系统性”,让我的Flash基础打得无比扎实,现在做起复杂的交互动画来都自信多了。
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