Flash动画设计课堂实录

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作者:
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页数:313
译者:
出版时间:2009-5
价格:35.00元
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isbn号码:9787115198297
丛书系列:
图书标签:
  • flash
  • Flash动画
  • 动画设计
  • 动画制作
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具体描述

《课堂实录Flash动画设计》模拟实际的课堂教学过程安排内容,采用“基础知识”+“课堂练习”+“高手支招”+“课后习题”+“综合案例”的结构,详细介绍了Flash软件的基本操作、Flash动画设计的基础知识及基于ActionScript的开发等内容。其中既包括绘图工具的使用、特效文字的创建、对象的编辑与操作等基本内容,又包括元件与库的使用、图像等外部文件的导入、时间轴和帧的设计、图层的使用、逐帧动画和补间动画的设计等更为深入的内容。书中所选的实例大多源自实际应用,并且采用“一步一图式”的讲解方式。每课的最后还提供了丰富的课堂练习和课后习题供自测,以保证读者在学好知识点的同时,反复练习,进而掌握更为实用的操作技能。《课堂实录Flash动画设计》内容全面、讲解通俗易懂,可作为高等院校相关专业的教学用书、各类电脑培训机构的培训教材、Flash爱好者的学习用书。

好的,这是一份为您的图书《Flash动画设计课堂实录》量身定制的、内容详实且不涉及该书任何具体内容的图书简介。 --- 《数字媒体艺术的拓荒与精进:基于前沿软件环境的创意实践与技术解析》 图书定位: 本书是一部深入探讨数字媒体艺术,特别是三维建模、动态图形设计(Motion Graphics)以及交互式叙事(Interactive Storytelling)领域的综合性技术与理论参考手册。它面向所有渴望掌握当代视觉传达核心技能的艺术院校学生、独立动画制作人、UI/UX设计师,以及希望实现设计流程数字化的行业专业人士。本书旨在提供一个宏大而细致的视角,剖析如何利用尖端软件工具,将抽象的创意概念转化为具有市场竞争力和艺术感染力的数字成品。 核心内容模块概述: 第一部分:三维空间构建与材质渲染的艺术(The Art of 3D Spatial Construction and Material Rendering) 本部分专注于现代三维计算机图形学(CG)的基础理论与高阶应用。我们不再停留于基础的几何体操作,而是深入剖析如何通过精确的拓扑结构设计和高效的工作流程,构建复杂且可渲染的数字资产。 1. 拓扑学与高效建模流程: 详细解析次世代建模(Next-Gen Modeling)的核心原则,包括布线(Edge Flow)的优化、非破坏性工作流程(Non-Destructive Workflow)的建立,以及如何利用多边形、NURBS曲面及体素建模(Voxel Modeling)的特性,服务于不同类型的项目需求,例如高精度角色、硬表面机械设计或有机环境生成。 2. 真实感与风格化材质系统: 材质(Material)是赋予模型生命的关键。本章将详尽介绍基于物理渲染(Physically Based Rendering, PBR)流程的节点式材质构建方法。内容涵盖亚表面散射(Subsurface Scattering, SSS)的原理应用、程序化纹理生成(Procedural Texture Generation)的技巧,以及如何通过精确控制光泽度(Roughness)和各向异性(Anisotropy)参数,实现从金属锈蚀到半透明皮肤的细腻质感模拟。 3. 场景布局与灯光设计: 深入探讨摄影原理在三维空间中的应用。讲解多点光源系统(Multi-Point Lighting Systems)、环境光遮蔽(Ambient Occlusion, AO)的精确计算与烘焙,以及体积光(Volumetric Lighting)对场景氛围的决定性影响。特别强调如何运用电影级布光范例,指导观众的视觉焦点。 第二部分:动态图形设计的前沿范式与运动规律(Frontier Paradigms in Motion Graphics and Kinematics) 本部分聚焦于“运动”这一核心要素,探讨如何将静态设计元素转化为具有叙事性和冲击力的动态序列,这是现代广告、片头设计和品牌视觉识别中不可或缺的一环。 1. 运动设计中的时间与节奏控制: 摒弃机械的线性插值,本章着重于非线性时间控制和心理学节奏的结合。详细解析缓入缓出(Easing)曲线的自定义、运动惯性(Inertia)的模拟,以及如何运用“拉伸与挤压”(Squash and Stretch)等传统动画原则,赋予数字图形以生命感。 2. 表达式驱动的复杂动画系统: 介绍如何利用编程逻辑(如脚本语言或强大的表达式系统)来驱动复杂的、参数化的动画。这包括实现复杂的粒子系统行为、程序化地生成几何形变,以及构建可响应外部数据输入的动态视觉效果。通过案例展示,如何将手动关键帧调整的工作量,转化为高效的参数修正。 3. 动态图形中的文字与信息可视化: 探讨文字元素在动态设计中的哲学地位。如何将枯燥的数据转化为引人入胜的视觉信息(Data Visualization),以及文字排版(Typography)在运动中的动态演化策略。重点分析3D文字与环境的互动关系,确保信息传递的清晰度和艺术性。 第三部分:交互式叙事与用户体验的视觉整合(Integration of Interactive Narrative and User Experience Visuals) 随着技术的发展,媒体不再是被动接收的,而是需要参与互动的。本部分将指导读者如何将静态或线性的动画作品,转化为沉浸式的互动体验。 1. 交互界面(UI)的动态美学: 深入解析现代应用程序和网站界面中,动画是如何服务于用户体验(UX)的。内容涵盖微交互(Micro-interactions)的设计哲学、状态转换(State Transitions)的流畅度设计,以及如何通过动画的反馈机制,引导用户操作并增强操作的愉悦感。 2. 实时渲染环境下的视觉表现: 探讨游戏引擎(Game Engines)在非游戏领域的应用,尤其是在实时宣传片、虚拟展会和沉浸式装置艺术中的潜力。讲解资产导入、材质实时PBR设置,以及在实时环境中维持高视觉保真度的挑战与解决方案。 3. 叙事结构与分支路径设计: 对于交互式作品,故事线索的设计至关重要。本章提供了一套构建多路径、多结局叙事框架的方法论,并指导设计师如何利用视觉提示(Visual Cues)和动画的引导,确保用户在复杂的互动结构中仍能清晰地理解故事情节的发展。 --- 本书的独特价值: 本书的价值并非简单罗列软件操作步骤,而是聚焦于“为什么这么做”的底层逻辑。它强调的是一种跨软件、跨平台的思维模式——即如何将创意意图转化为标准化的数字流程。通过对PBR流程的深入解析、对运动学理论的严谨探讨,以及对前沿交互技术的积极探索,本书为从业者提供了一套坚实的理论基石和一套高效的实践工具箱,帮助他们在快速迭代的数字媒体领域中,保持领先一步的创新能力和技术深度。它是一部关于如何“驾驭工具,而非被工具奴役”的实战指南。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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阅读这本书的过程中,我几次被作者在处理“设计错误”和“失败案例”时的坦诚所打动。很多技术书籍只会展示完美的成功案例,让人产生一种“是不是只有天才才能做到”的挫败感。然而,这本书却大胆地拿出了好几个“走弯路”的例子,详细分析了在早期版本中遇到的布局失衡、节奏拖沓等问题,以及最终是如何通过哪些关键性的调整才得以纠正的。这种“暴露问题”的做法,极大地拉近了作者与读者的距离,让我明白,高超的技艺并非一蹴而就,而是无数次试错和反思的结果。特别是有一段关于色彩心理学的讨论,作者毫不避讳地提到自己早期对某种高饱和度色彩的过度使用,如何破坏了作品的整体氛围,这种真诚的自我剖析,比任何理论说教都来得有力量。它教会我的不仅仅是技术,更是一种面对挑战时应有的批判性思维和自我迭代的能力,这对于任何创意工作者来说,都是无价的财富。

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如果要用一个词来形容这本书带给我的整体感受,那便是“视野的拓展”。我原本以为这只是一本关于制作特定风格动画的教程,但随着阅读深入,我发现它远远超越了单一软件或技术范畴的限制。作者频繁地将动画设计的原理与电影剪辑理论、舞台调度、乃至音乐节奏学进行了巧妙的关联和类比。比如,在讨论如何设计一个有张力的追逐场景时,他引用了古典交响乐中对“对位法”的运用,来解释多个独立元素如何在一个画面中并行运动而不显混乱。这种跨学科的融会贯通,极大地拓宽了我对“动态设计”的理解边界,让我不再将动画仅仅视为一系列连续的图像,而是将其视为一种在时间维度上组织信息和情绪的综合艺术形式。这本书提供了一种更高维度的视角,让我开始审视自己过去作品中那些“只知其然而不知其所以然”的缺陷,真正激发了我想去探索更多未知领域的渴望。

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说实话,我最初是被这本书的书名吸引过来的,当时正苦于找不到一套既有理论深度又能兼顾实操性的学习资料。拿到手后,我立刻被它那种近乎“现场教学”的叙事方式所震撼。作者的文字功力非凡,仿佛能把我瞬间拉回到那个充满活力的设计工作室里,真真切切地感受到每一次鼠标的点击、每一个关键帧的调整是如何被细致地剖析和讲解的。他对于软件操作的描述,已经超越了单纯的“点击A按钮,然后输入B数值”的机械指导,而是深入到了背后的设计哲学和思维逻辑。比如,在讲解如何构建一个富有弹性的角色动画时,作者没有急于展示最终效果,而是花了大量篇幅去探讨“运动的惯性是如何在二维空间中被视觉化”的,这种由浅入深、由表及里的探讨方式,让我对动画原理的理解上升到了一个新的高度。这种沉浸式的学习体验,远比那些干巴巴的步骤说明书要高效得多,它教会我的不是如何完成某个动作,而是“为什么”要这样去完成。

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这本书的结构安排,简直是教科书级别的范本。它没有采取传统技术书籍那种瀑布式的知识堆砌,而是采用了螺旋上升的学习路径。每一章节的知识点都像是一个不断迭代的项目,前一章的基础构建了后续复杂技巧的基石,但即便是初学者,也不会被前期的理论吓倒,因为随处可见的“新手友好提示”总能及时地把我拉回安全区。我特别喜欢它在引入新概念时所采用的“对比分析法”。比如,在讲解两种不同的动态缓入/缓出曲线时,作者会并列展示用A方法和B方法制作出的两个极其相似的动画片段,然后用极其精炼的语言指出它们在“情绪传达”上的细微差别。这种直观的、可量化的比较,让抽象的动画规律变得触手可及。整本书读下来,感觉就像是完成了一个完整的、从概念设计到最终渲染的实践周期,逻辑清晰得让人赞叹,完全没有那种知识点跳跃或脱节的感觉,每一步都走得踏实而有力。

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这本书的装帧设计实在是太让人眼前一亮了!封面那种带着磨砂质感的深蓝色调,一下子就抓住了我的注意力,感觉不像是一本技术类的书籍,更像是一件精心制作的艺术品。特别是那个抽象的光影图形,若隐若现中透着一股神秘感,让人忍不住想立刻翻开看看里面究竟蕴含了多少创意的火花。内页的纸张选择也非常考究,触感温润,油墨的印制清晰锐利,即便是长时间阅读,眼睛也不会感到疲劳。而且,书脊的胶装处理得非常牢固,随便怎么翻阅都不会有散页的担忧,看得出出版方在细节上是下了大功夫的。这本书的排版布局也极其出色,大段的文字描述与精美的配图之间留白得恰到好处,既保证了信息量的充实,又维持了视觉上的舒适度和呼吸感。我尤其欣赏它在章节之间的过渡设计,那些小小的分隔符或者引言,都像是精心设计的场景切换,流畅自然,极大地提升了阅读的整体体验。这不仅仅是一本工具书,它更像是一件值得收藏的、设计品味极高的案头之物,光是放在书架上,都能感觉到一股低调而强大的设计气息在散发。

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