You want to make an animated film. You've got the idea. You've got Macromedia Flash. But where do you start? What's the best way to script your cartoon, how do you start animating with Flash, what do you really need to know in order to get your ideas out there, and make you famous? Who better to ask than two talented professionals, who've not only worked for Disney, but also run the hugely successful cult website - funnyazhell? Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick draw on their many years of studio experience and their knowledge of Flash to show you the best way to create great Flash cartoons that look as good as traditional animated films. This book follows the professional process, taking a creative idea from storyboard stage, through layout to publishing, via a detailed look at animation techniques, that will give you the kind of insight normally only gained from years spent in the industry. In depth and detailed, the book follows the production of a cartoon from inception to final output - looking at all the decisions and skills that have contributed to its appeal. Whether you're completely new to Flash, or are making your first steps into the world of Flash cartooning, this book will let you work alongside the professionals to make your own animated masterpiece. From the Publisher The book uses downloadable Flash files so that you can build your own movie, and has free online support, as well as community forums to help you immerse yourself in the world of Flash cartooning. As with all books from friends of ED - our support is fast, friendly and free. Even if our dedicated support team are unable to solve your problem immediately, your queries will be passed onto the people who put the book together, the editors and authors, to solve. All foED authors help with the support on their books, and will either directly mail people with answers, or (more usually) send their response to an editor to pass on. About the Author Kevin Peaty is currently Animation Director for Walt Disney Australia. Glenn Kirkpatrick has worked as a Disney animator, as well as being Animation Supervisor on the TV series 'Rugrats' and 'King of the Hill'.</P>
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我必须承认,这本书里的某些观点,初读时是带着强烈的抵触情绪的。作者似乎对主流的、商业化的动画制作流程持有一种近乎刻薄的批判态度。他用极其尖锐的语言,毫不留情地揭示了工业化流水线生产对艺术创造力的扼杀,甚至将一些广受好评的流行作品贬得一文不值。这种过于激进的立场,让我一度想把它合上,认为这只是一个失败创作者的愤世嫉俗之作。但是,当我放下偏见,试着去理解他话语背后的逻辑时,我发现这并非单纯的抱怨,而是一种对“纯粹性”的执着追求。他不是在抱怨做不出成功的作品,而是在追问“为什么要做”以及“在成功的过程中,我们牺牲了什么”。整本书贯穿着一股强烈的反商业、反套路的“叛逆”精神。这让我开始反思自己过去在做项目时,是不是被市场的预期过度驯化了,这本书就像一剂猛药,强行把你从舒适区拽出来,让你直面创作的本质困境。
评分与其他市面上那些热衷于分享成功案例和“一键生成”秘诀的指南类书籍相比,这本书显得尤为“不合时宜”和“反功利”。它几乎没有提供任何可以直接拿来套用的模板或者即时见效的方法论。相反,它花费了大量篇幅去探讨“失败的价值”和“未完成状态的美学意义”。作者似乎坚信,真正的创新往往诞生于流程的断裂和规则的打破之中,因此,他鼓励读者去拥抱不确定性和混乱感。在阅读过程中,我时常感到一种强烈的“无序感”,仿佛作者故意打乱了所有逻辑顺序,就是为了迫使读者建立起属于自己的、非线性的知识地图。这本书与其说是一本指导书,不如说是一次对现有创作范式的“宣言式挑战”。它最终给我的感觉是:它没有教我如何画出一部‘好的’动画,但它深刻地影响了我对‘艺术’本身的理解,这种深层次的认知重塑,远比学会一个新工具来得更有价值和持久。
评分这本书的封面设计着实抓人眼球,那种充满活力的色彩搭配和夸张的人物造型,一下子就把我拉进了一个充满想象力的世界。我本来是冲着那些炫目的视觉效果去的,想着里面大概会是一些基础的绘画技巧和软件操作指南,毕竟名字里带有“动画”二字,总会让人联想到技术层面的东西。然而,当我翻开第一页,我发现我完全想多了。这本书似乎更侧重于如何构建一个独特的故事骨架,如何用最简洁、最能抓住人心的笔触去塑造那些极富个性的卡通角色。它没有冗长地讲解透视法或者色彩理论,反而花了大量的篇幅去探讨“幽默的本质”和“冲突的设置”。读着读着,我感觉自己不是在一个学习技术,而是在参加一个创意激发工作坊。作者的叙事方式非常跳跃,一会儿是深入骨髓的哲学探讨,一会儿又是对某个经典动画桥段的戏谑解构,让人欲罢不能,需要不断地回味和思考。它更像是一本关于如何用最少的资源,爆发出最大创意能量的“黑魔法”手册,完全超出了我对一本技术指导书的预期,非常惊喜,也让我开始重新审视自己以往对“卡通”的定义。
评分说实话,这本书的阅读体验是相当碎片化和挑战性的。它并没有采用那种循序渐进、知识点罗列的传统教程结构。我常常需要在一页关于光影运用的描述之后,紧接着就跳入一段对当代社会病态的尖锐讽刺,这种强烈的风格碰撞,让我的大脑必须时刻保持高速运转。我特别欣赏作者在处理叙事节奏上的大胆尝试。在某些章节,文字密度极高,充满了专业术语的堆砌,读起来需要极高的专注度,感觉像是在啃一本晦涩的理论著作;而下一章,可能就只用了寥寥数语,配合一张极具冲击力的草图,就表达了一个极其复杂的情感瞬间。这种极端的对比处理,使得全书的阅读节奏如同心电图一般起伏不定。它不像是一本供人消遣的读物,更像是一本需要反复研读的“圣经”,每次重读都会挖掘出新的层次感和隐藏的线索。如果你期待的是一本能让你在半小时内速成某种软件技能的书,那你可能会感到失望和挫败,因为它贩卖的不是“技巧”,而是“思维模式”。
评分这本书的排版和装帧设计简直是一场视觉的冒险。纸张的选择非常讲究,有哑光的复古质感,也有局部高光处理的插页,每一次触摸都带给人不同的触感反馈。然而,最让人印象深刻的是它在“留白”上的处理艺术。在很多关键的论述点,作者几乎是吝啬于文字,而是选择用大面积的负空间来引导读者的视线,甚至有那么几页,除了一个歪斜的、似乎随意涂抹的符号,什么都没有。我刚开始还以为是印刷错误,后来才意识到,这正是作者想要营造的“空寂”和“沉思”的氛围。这种对阅读空间的主动操控,无疑是想把“看”这本书的过程,变成一种沉浸式的艺术体验,而非简单的信息获取。它挑战了传统书籍的设计规范,大胆地将阅读的留白部分交还给了读者自己去填充想象。这种反主流的设计理念,如果不是对自己的理念有绝对的自信,是很难做出来的,非常佩服出版方和设计师的魄力。
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