Flash Cartoon Animation

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出版者:friends of ED
作者:Glenn Kirkpatrick
出品人:
页数:280
译者:
出版时间:2002-12-01
价格:USD 29.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781590592076
丛书系列:
图书标签:
  • flash
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  • cartoon
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具体描述

You want to make an animated film. You've got the idea. You've got Macromedia Flash. But where do you start? What's the best way to script your cartoon, how do you start animating with Flash, what do you really need to know in order to get your ideas out there, and make you famous? Who better to ask than two talented professionals, who've not only worked for Disney, but also run the hugely successful cult website - funnyazhell? Kevin Peaty and Glenn Kirkpatrick draw on their many years of studio experience and their knowledge of Flash to show you the best way to create great Flash cartoons that look as good as traditional animated films. This book follows the professional process, taking a creative idea from storyboard stage, through layout to publishing, via a detailed look at animation techniques, that will give you the kind of insight normally only gained from years spent in the industry. In depth and detailed, the book follows the production of a cartoon from inception to final output - looking at all the decisions and skills that have contributed to its appeal. Whether you're completely new to Flash, or are making your first steps into the world of Flash cartooning, this book will let you work alongside the professionals to make your own animated masterpiece. From the Publisher The book uses downloadable Flash files so that you can build your own movie, and has free online support, as well as community forums to help you immerse yourself in the world of Flash cartooning. As with all books from friends of ED - our support is fast, friendly and free. Even if our dedicated support team are unable to solve your problem immediately, your queries will be passed onto the people who put the book together, the editors and authors, to solve. All foED authors help with the support on their books, and will either directly mail people with answers, or (more usually) send their response to an editor to pass on. About the Author Kevin Peaty is currently Animation Director for Walt Disney Australia. Glenn Kirkpatrick has worked as a Disney animator, as well as being Animation Supervisor on the TV series 'Rugrats' and 'King of the Hill'.</P>

图书简介:《城市迷踪:寻觅失落的记忆碎片》 作者: [此处留空,或使用一个虚构的人名,例如:艾莉森·里德] 出版社: [此处留空,或使用一个虚构的出版社名称,例如:恒星之光出版社] --- 概述:迷失在钢铁丛林中的心灵探险 《城市迷踪:寻觅失落的记忆碎片》并非一部关于快速、生动视觉艺术的指南,而是一次深入现代都市人内心深处的哲学漫游。本书聚焦于当代大都会中个体的疏离感、身份的碎片化以及对“真实连接”的渴望。它以一种内敛、细腻的笔触,描绘了一个在霓虹灯与混凝土构筑的迷宫中,努力拼凑自我过往的普通人——一名被称为“观测者”的匿名角色。 全书结构松散而富有诗意,更像是一系列交织的日记、非线性的回忆录片段和对城市符号的沉思录。它回避了任何教学、教程或技法层面的讨论,将全部重心投向了存在主义的追问与氛围的营造。 第一部分:灰色的画布与遗忘的结构 故事始于一个永恒的“黄昏时段”。观测者居住在一个高度功能化、但情感贫瘠的公寓楼里。作者首先通过对建筑语言的细致入微的描绘,奠定了全书的基调——冰冷、重复、压抑。书中详细描述了电梯按钮的触感、走廊里均匀分布的荧光灯的嗡鸣声,以及窗外永不休止的交通噪音。 核心议题:环境的塑造与自我的消融。 作者探讨了城市如何通过其空间设计,潜移默化地磨损个体的独特性。观测者发现,他所处的环境缺乏任何“故事性”的痕迹,一切都被标准化、高效化了。这种环境迫使他不断地“忘记”那些不符合城市效率逻辑的个人情感和模糊的童年记忆。书中有大段的篇幅专门描述了观测者在重复的通勤路线上,尝试回忆一件童年时发生在他祖母家后院的小事,但每次都以失败告终,只留下一种被抽离的、空洞的遗憾感。 书中没有出现任何关于“动画制作流程”、“分镜设计”、“动态原理”或“色彩理论”的内容。相反,它关注的是“时间如何在水泥中凝固”以及“光线如何在玻璃幕墙上破碎”,这些都是纯粹的感官体验和哲学反思。 第二部分:碎片化的连接与数字的幽灵 随着观测者的“寻觅”深入,他开始关注城市中的其他人。但他观察到的不是互动,而是并行的存在。作者用大量的笔墨描绘了在地铁车厢、咖啡馆角落和公园长椅上,人们如何通过电子设备构建出替代性的现实。 核心议题:虚拟在场与真实缺席的悖论。 观测者开始系统性地记录他观察到的“数字皮肤”——人们在手机屏幕上投射出的表情、他们低头时嘴角微小的抽动,以及他们对周围世界保持警惕的眼神。书中有一章专门描述了观测者尝试解读一个在雨中驻足看手机的陌生人,他构建了关于那个人的十几种可能生活,但最终意识到,他所能接触到的“现实”永远只是一层薄薄的、由光点构成的表象。 这里,重点在于对“观看”行为的解构,而非“创造”视觉内容。作者深入探讨了现代人如何成为被动的信息接收者和表演者,而非主动的叙事者。书中多次提及“信号中断”、“数据丢失”和“缓存清理”这些技术术语,但它们被用作隐喻,指代记忆的随机清除和情感的断裂。 第三部分:记忆的考古与情感的色彩学 在故事的后半段,观测者决定从物质世界中寻找锚点。他不再试图在宏大的城市结构中寻找意义,而是转向那些被忽视的、被抛弃的小物件。他开始光顾旧货店、被拆迁的建筑工地边缘,以及城市边缘的跳蚤市场。 核心议题:物质的残留与情感的密度。 这里出现了对“物品”的细致描写:一个生锈的钥匙扣,一块边缘磨损的黑胶唱片封套,一本被水渍浸透的书。观测者试图通过触摸和气味来唤醒他那些“失落的记忆碎片”。他相信,这些物品携带了过去某种“情感密度”,是构建真实自我的必要组件。 书中有一段极具感染力的文字,描述了观测者在一堆废弃的家庭照片中,找到一张模糊的、色彩褪尽的风景照。他试图辨认出那里的树木种类,回忆起那天的气温,但一切都徒劳无功。然而,正是这种徒劳,让他感受到了一种深刻的、原始的连接——与时间流逝本身的连接。 贯穿全书的基调是沉静、内省和略带忧郁的。它是一部关于“失去”和“寻找”的书,聚焦于内在的风景,而不是外在的构建。全书没有任何关于“如何使画面动起来”的指导,它全部致力于描绘“我们为何需要记住这些移动的风景”。 --- 总结:一本关于存在的冥想录 《城市迷踪:寻觅失落的记忆碎片》不是一本关于视觉媒体的技术手册,而是一次对现代生存状态的深刻洞察。它邀请读者放下对快速娱乐和即时满足的追求,转而深入探索被我们日常忽略的、构成我们真实人性的、那些微妙的、难以言喻的内心体验和环境细节。本书适合那些对城市哲学、存在主义文学以及细腻的心理描摹感兴趣的读者。它提供的不是答案,而是更深刻的提问。

作者简介

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读后感

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用户评价

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我必须承认,这本书里的某些观点,初读时是带着强烈的抵触情绪的。作者似乎对主流的、商业化的动画制作流程持有一种近乎刻薄的批判态度。他用极其尖锐的语言,毫不留情地揭示了工业化流水线生产对艺术创造力的扼杀,甚至将一些广受好评的流行作品贬得一文不值。这种过于激进的立场,让我一度想把它合上,认为这只是一个失败创作者的愤世嫉俗之作。但是,当我放下偏见,试着去理解他话语背后的逻辑时,我发现这并非单纯的抱怨,而是一种对“纯粹性”的执着追求。他不是在抱怨做不出成功的作品,而是在追问“为什么要做”以及“在成功的过程中,我们牺牲了什么”。整本书贯穿着一股强烈的反商业、反套路的“叛逆”精神。这让我开始反思自己过去在做项目时,是不是被市场的预期过度驯化了,这本书就像一剂猛药,强行把你从舒适区拽出来,让你直面创作的本质困境。

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与其他市面上那些热衷于分享成功案例和“一键生成”秘诀的指南类书籍相比,这本书显得尤为“不合时宜”和“反功利”。它几乎没有提供任何可以直接拿来套用的模板或者即时见效的方法论。相反,它花费了大量篇幅去探讨“失败的价值”和“未完成状态的美学意义”。作者似乎坚信,真正的创新往往诞生于流程的断裂和规则的打破之中,因此,他鼓励读者去拥抱不确定性和混乱感。在阅读过程中,我时常感到一种强烈的“无序感”,仿佛作者故意打乱了所有逻辑顺序,就是为了迫使读者建立起属于自己的、非线性的知识地图。这本书与其说是一本指导书,不如说是一次对现有创作范式的“宣言式挑战”。它最终给我的感觉是:它没有教我如何画出一部‘好的’动画,但它深刻地影响了我对‘艺术’本身的理解,这种深层次的认知重塑,远比学会一个新工具来得更有价值和持久。

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这本书的封面设计着实抓人眼球,那种充满活力的色彩搭配和夸张的人物造型,一下子就把我拉进了一个充满想象力的世界。我本来是冲着那些炫目的视觉效果去的,想着里面大概会是一些基础的绘画技巧和软件操作指南,毕竟名字里带有“动画”二字,总会让人联想到技术层面的东西。然而,当我翻开第一页,我发现我完全想多了。这本书似乎更侧重于如何构建一个独特的故事骨架,如何用最简洁、最能抓住人心的笔触去塑造那些极富个性的卡通角色。它没有冗长地讲解透视法或者色彩理论,反而花了大量的篇幅去探讨“幽默的本质”和“冲突的设置”。读着读着,我感觉自己不是在一个学习技术,而是在参加一个创意激发工作坊。作者的叙事方式非常跳跃,一会儿是深入骨髓的哲学探讨,一会儿又是对某个经典动画桥段的戏谑解构,让人欲罢不能,需要不断地回味和思考。它更像是一本关于如何用最少的资源,爆发出最大创意能量的“黑魔法”手册,完全超出了我对一本技术指导书的预期,非常惊喜,也让我开始重新审视自己以往对“卡通”的定义。

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说实话,这本书的阅读体验是相当碎片化和挑战性的。它并没有采用那种循序渐进、知识点罗列的传统教程结构。我常常需要在一页关于光影运用的描述之后,紧接着就跳入一段对当代社会病态的尖锐讽刺,这种强烈的风格碰撞,让我的大脑必须时刻保持高速运转。我特别欣赏作者在处理叙事节奏上的大胆尝试。在某些章节,文字密度极高,充满了专业术语的堆砌,读起来需要极高的专注度,感觉像是在啃一本晦涩的理论著作;而下一章,可能就只用了寥寥数语,配合一张极具冲击力的草图,就表达了一个极其复杂的情感瞬间。这种极端的对比处理,使得全书的阅读节奏如同心电图一般起伏不定。它不像是一本供人消遣的读物,更像是一本需要反复研读的“圣经”,每次重读都会挖掘出新的层次感和隐藏的线索。如果你期待的是一本能让你在半小时内速成某种软件技能的书,那你可能会感到失望和挫败,因为它贩卖的不是“技巧”,而是“思维模式”。

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这本书的排版和装帧设计简直是一场视觉的冒险。纸张的选择非常讲究,有哑光的复古质感,也有局部高光处理的插页,每一次触摸都带给人不同的触感反馈。然而,最让人印象深刻的是它在“留白”上的处理艺术。在很多关键的论述点,作者几乎是吝啬于文字,而是选择用大面积的负空间来引导读者的视线,甚至有那么几页,除了一个歪斜的、似乎随意涂抹的符号,什么都没有。我刚开始还以为是印刷错误,后来才意识到,这正是作者想要营造的“空寂”和“沉思”的氛围。这种对阅读空间的主动操控,无疑是想把“看”这本书的过程,变成一种沉浸式的艺术体验,而非简单的信息获取。它挑战了传统书籍的设计规范,大胆地将阅读的留白部分交还给了读者自己去填充想象。这种反主流的设计理念,如果不是对自己的理念有绝对的自信,是很难做出来的,非常佩服出版方和设计师的魄力。

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