绝对的好书,实用!特别是对我这种业余有点编程爱好,但是水平又比较菜的人来说。本书讲解清晰,案例经典,绝对的实用哟~~~
评分绝对的好书,实用!特别是对我这种业余有点编程爱好,但是水平又比较菜的人来说。本书讲解清晰,案例经典,绝对的实用哟~~~
评分绝对的好书,实用!特别是对我这种业余有点编程爱好,但是水平又比较菜的人来说。本书讲解清晰,案例经典,绝对的实用哟~~~
评分绝对的好书,实用!特别是对我这种业余有点编程爱好,但是水平又比较菜的人来说。本书讲解清晰,案例经典,绝对的实用哟~~~
评分绝对的好书,实用!特别是对我这种业余有点编程爱好,但是水平又比较菜的人来说。本书讲解清晰,案例经典,绝对的实用哟~~~
我手里收藏了不少关于那个时代技术栈的编程书籍,但这本书在“趣味性”与“实用性”的平衡上做得最为出色。很多教材为了追求知识的完备性,常常将代码写得冗长而晦涩,让人望而生畏。但这本书的每一个“精彩实例”,都像是一个精心打磨的小玩具,你忍不住想立刻动手去把它点亮。从简单的迷宫探索到稍微复杂一点的平台跳跃,每完成一个实例,那种成就感是无可替代的。书中对事件监听器的使用讲解得非常透彻,特别是如何在复杂的交互场景中,有效地组织和分发事件,避免代码耦合度过高。这对于构建大型、可维护的游戏框架至关重要。我发现,很多我在其他地方摸索了很久才理解的“最佳实践”,在这本书里都已经清晰地被提炼出来,并配有直观的代码注释和流程图。它真正做到了让读者在“玩中学”,而不是枯燥地“读中悟”。
评分作为一个资深的美术背景转行者,我对编程的理解常常停留在表层,很多技术书籍对我来说简直是天书。然而,这本书在讲解复杂概念时,那种层层递进、循序渐进的叙述方式,极大地降低了我的学习门槛。它没有一开始就抛出那些晦涩难懂的面向对象概念,而是先从一个简单的“拖拽”小游戏入手,让你先感受到互动的乐趣,然后再慢慢引入类、继承这些核心的OOP(面向对象编程)思想。这种“先体验,后理论”的结构,极大地保持了我的学习热情。更令人称道的是,书中对资源管理和性能优化的探讨,放在当时的环境下,是非常具有前瞻性的。它教会了我如何在保证视觉效果的同时,不让游戏的帧率成为瓶颈。例如,它对位图缓存和对象池的讨论,直接影响了我后续独立项目开发的效率和稳定性。这本书的价值在于,它不仅仅是一本技术手册,更像是一位耐心的导师,知道何时该放慢脚步,何时该加速冲刺。
评分如果要用一个词来形容这本书给我的最大感受,那就是“架构的清晰度”。在进行游戏开发时,新手往往只关注功能实现,而忽略了代码的结构是否合理。这本书却花了大量的篇幅,去讨论如何建立一个健壮的游戏循环(Game Loop),如何有效地分离视图层、逻辑层和数据层。作者在多个实例中反复强调了模块化设计的重要性,即便是相对简单的游戏,也会被拆分成几个清晰的组件进行管理。这种自始至终对良好编程习惯的强调,远比单纯教授语法技巧要宝贵得多。我特别赞赏其中关于状态管理的章节,它用非常清晰的枚举和状态切换逻辑,解决了我在早期开发中经常遇到的“逻辑混乱”问题。这本书的知识体系是高度内聚且一致的,读完后,我对编写任何基于事件驱动的复杂应用程序都有了更扎实的底层理解和更清晰的蓝图规划能力。
评分这本书的配套资源,尽管年代久远,但在当时的环境下可以说是做到了极致的丰富。我记得随书附带的源码组织得井井有条,每个实例都有明确的起始文件和最终完成版本,方便我进行对比学习和调试。更重要的是,作者在代码注释中留下了大量的“旁白”,这些不是对代码功能的简单复述,而是关于“为什么这么做”的深入思考。例如,在处理用户界面的响应式布局时,作者不仅给出了解决方案,还对比了使用不同绘图API的性能差异,这显示出作者在实际项目经验上的深厚积累。这种带有经验色彩的指导,是教科书式的读物所不具备的“人情味”。通过这本书,我学会了如何像一个专业的游戏开发者那样去思考问题——从用户体验的角度出发,用最有效率的方式实现设计目标,而不是盲目追求最新的技术噱头。它让我真正理解了“工匠精神”在软件开发中的体现。
评分这本书真是让我大开眼界,尤其是对于那些渴望将Flash动画提升到互动游戏层面的开发者来说,它简直就是一本通往新世界的大门。我记得当初我还在为如何让我的简单图形动起来而苦恼时,这本书里那些详尽的步骤和清晰的代码示例,就像是有人手把手地带着我一步步构建复杂的逻辑。它不仅仅是教你语法,更重要的是传授了一种“游戏思维”,如何去设计状态机,如何处理用户输入与屏幕反馈之间的微妙平衡。书中对时间轴控制的讲解极其深入,对于初学者来说,理解动画的底层机制往往是最令人困惑的地方,但这本书用非常生动的比喻和实际案例,将这些抽象的概念具象化了。我尤其欣赏作者在讲解碰撞检测时的那种细致入微,不是简单地丢出一个公式,而是剖析了不同形状碰撞判断的优缺点以及在实际应用中的性能考量。读完之后,我不再是简单地复制粘贴代码,而是真正理解了每一行代码背后的作用和设计哲学。那种从“我会用”到“我能创造”的飞跃,是很多教程望尘莫及的。
评分上大三的时候读过,知道了as可以写游戏
评分上大三的时候读过,知道了as可以写游戏
评分上大三的时候读过,知道了as可以写游戏
评分上大三的时候读过,知道了as可以写游戏
评分上大三的时候读过,知道了as可以写游戏
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有