具体描述
本书为传奇游戏设计师席德·梅尔的职业生涯回忆录。席德·梅尔以编年体形式,回忆了他创办游戏工作室及制作每一款游戏的思考、试错过程,分享了他的游戏理念和创作心得。同时,席德·梅尔穿插讲述了美国游戏行业的发展,分享了他对玩家心理、游戏产业运作以及其他游戏设计师的看法。
在个人计算机尚未普及的1980年代,席德·梅尔投入计算机游戏设计这个新兴领域,他个人的职业生涯与全球计算机游戏产业的兴起和发展完全同步,因此本书也是有趣的计算机游戏史。
席德·梅尔奠定了我如今对游戏的认知。
——菲尔·斯宾塞(Xbox主管)
如果一个游戏设计师告诉你他没有从席德·梅尔的游戏中学到任何东西,这就像一个电影导演说他从未看过希区柯克的电影。席德就是我们的希区柯克,我们的斯皮尔伯格,我们的艾灵顿公爵。
——GameSpot
如果您曾希望能够彻夜不眠,聆听世界上最有创造力的人之一讲述最令人惊叹的故事,席德·梅尔的回忆录正是为您而写。这本书充满了不可思议的技术发展细节,以及对如何制作一款世界级游戏的深刻见解。但最重要的是,我喜欢走进席德的大脑,从他富有创意和智慧的视角看待事物。
——简·麦戈尼格尔(美国作家、游戏设计师)
对这位传奇设计师职业生涯的精彩回顾,书中充满了梅尔多年来经历的轶事和学到的设计原则。
——彭博社
感情真挚,内容丰富,对电子游戏历史感兴趣的资深游戏玩家不应错过。
——Kirkus Reviews
作者简介
【美】席德·梅尔Sid Meier
1954年2月24日出生于加拿大安大略省,在美国密歇根州长大,于1975年获得密歇根大学计算机科学学位。
席德·梅尔是游戏程序员及游戏设计师,他参与开发的多款计算机游戏均冠以他的名字,其中《席德·梅尔的文明》及随后的“文明”系列游戏享有盛名。
席德·梅尔对计算机游戏行业有巨大贡献。1996年,席德·梅尔入选互动艺术与科学学会名人堂。
【美】珍妮弗·李·努南ennifer Lee Noonan
作家,视频游戏声音设计师。2020年她的文章获《纽约时报》悉尼奖(Sidney Award)。她还著有一本讲述自己抚养两个自闭症孩子经历的著作《没有地图通往这个国度》(No Map to This Country)。
目录信息
10亿小时 1
1 在拉斯维加斯发生的事 6
2 改编 21
3 巡航高度 37
4 作战日 53
5 集体力量 71
6 啊嘿! 84
7 之后比尔买了一架飞机 98
8 故意拖延 115
9 稍等片刻 126
10 请上车 127
11 文明史,第一部分 141
12 转折点 158
13 如果不是巴洛克 168
14 有关续作 181
15 散场 198
16 有趣的决策 208
17 回到未来 219
18 灭绝 234
19 人造草皮 247
20 迎风前进 257
21 高等教育 267
22 失真的数学 277
23 社会流动性 292
24 搞笑事 302
25 超越 313
特别鸣谢! 321
席德·梅尔的完整游戏列表! 323
索引! 327
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这是一部充满了老派工匠精神的自白录,文风朴实却蕴含着巨大的能量。如果期待看到那些光鲜亮丽的成功学鸡汤,可能会略感失望,因为它更侧重于展示一个真正伟大作品是如何在无数次的失败、修正和妥协中孕育而生的。作者毫不避讳地揭示了早期游戏开发环境的艰苦,硬件的限制如何反而激发了创意的爆发,以及如何在高风险的商业决策面前保持对核心设计理念的坚守。他对细节的关注是惊人的,比如某一个单位的移动力设定如何影响整个战局的宏观走向,这种对微观调整如何引发宏观体验变化的阐述,对于任何从事创意产业的人来说,都是醍醐灌顶的。阅读的过程就像是跟随一位经验丰富的大师在工坊里观摩,感受他如何将一堆看似零散的元素,通过严谨的逻辑和对乐趣的本能嗅觉,打造成一个能够持续吸引人投入时间的复杂世界。这本书的价值在于它的真诚和对“游戏即系统”这一核心观点的持续阐释。
我必须承认,这本书的阅读体验是层层递进的,初读时,可能只觉得是某位资深人士的回忆,但越往后读,越能感受到其中蕴含的对系统设计美学的追求。作者的文字中流淌着一种对“深度”的执着,他似乎在不停地追问:如何才能设计出一个玩家永远找不到终点,却又总能清晰地知道下一步该做什么的游戏?他关于“沉浸感”的论述,不是简单地依赖画面或音效,而是关于如何构建一个具有内在一致性和足够复杂度的规则体系,让玩家的每一次选择都掷地有声。书中对某些早期项目失败原因的分析,尤其引人深思,它展示了即使拥有最顶尖的头脑和技术,如果不能准确把握玩家的预期和市场的脉搏,也依然可能功亏一篑。对于我这种更偏向于理论研究的读者来说,这本书提供了一个极佳的案例库,用真实的商业和创作历史来佐证那些抽象的设计原则。
这本书简直是为所有对游戏设计历史和幕后故事着迷的人量身定做的!作者的叙事功力非凡,他不仅讲述了自己如何从一个对计算机充满热情的年轻人成长为行业巨擘的历程,更深刻地剖析了那些奠定现代策略游戏基石的经典作品诞生的心路历程。读起来,你会感觉自己像是坐在梅尔先生的身边,听他娓娓道来,那些关于平衡性调整的无数次迭代、那些关于“再来一回合”魔力的哲学思考。他对于“好玩”的定义,那种近乎偏执的追求,以及如何将复杂的系统以一种极其直观的方式呈现给玩家,都是教科书级别的范例。尤其让我印象深刻的是他谈及如何平衡玩家的自由度与游戏既定的目标结构时所展现出的智慧,那不仅仅是编程技巧的胜利,更是一种对人类心理的深刻洞察。这本书没有堆砌那些枯燥的技术细节,而是将重点放在了“为什么”和“如何做”的决策点上,读完后,你会发现自己对“设计”这件事的理解提升到了一个全新的维度,仿佛打开了一扇通往创造力源泉的大门。
这本回忆录的魅力在于它成功地打破了“开发者”与“玩家”之间的那堵无形的墙。它不只是开发者在总结经验,更像是一个资深玩家在剖析自己如何构建出能满足自己心中“完美游戏”蓝图的过程。文字的节奏把握得非常好,在讲述重大项目突破时,情感是饱满而充满激情的;而在回顾那些漫长、枯燥的测试和优化阶段时,笔调又变得冷静而客观,精确地还原了项目推进的真实状态。我尤其欣赏作者对“迭代”这一概念的推崇,他清晰地展示了伟大的想法是如何在不断的试错中被磨砺出来的,而不是一蹴而就的天才之作。全书读下来,没有那种高高在上的说教感,反而是充满了共鸣——那种对一个想法的痴迷、对一个细节的反复推敲,那种只有真正沉浸其中的人才懂的苦与乐。它让人重新审视那些我们习以为常的游戏机制,体会到背后隐藏的巨大心血。
从文学角度来看,这本书的叙事结构也很有意思,它并非严格按照时间线索,而是时常在不同项目之间进行跳跃,这种编排更像是大脑在检索记忆时的自然状态,反而让阅读体验更加生动和人性化。作者对于“目标设定”和“反馈回路”的讨论,简直是洞察人心。他如何设计出让玩家感到每一步努力都有回报的机制,是这本书中最值得反复咀嚼的部分。他讲述了在资源有限的情况下,如何用巧妙的规则来模拟出宏大的历史进程或复杂的文明演化,这种“以简驭繁”的智慧,是许多现代设计者所缺失的。这本书像是一面镜子,映照出创意产业的艰辛与荣耀,它不仅仅记录了一个人的事业,更像是一部活生生的、关于如何将抽象概念转化为可玩体验的“设计哲学史”。读完后,你会感觉自己的思维框架被拓宽了,对“创造”这件事有了更深层的敬意。
玩计算机电子游戏(尤其是《文明》系列),必不能错过这本《席德·梅尔的回忆录》;不玩游戏的,本书文学性不错,每一章节探索发现的有趣、打怪升级最终取得此关胜利的成就,整体轻松可读性强,是一本不容错过的小书。实体书设计也很好看耶~
原版出版的第一时间我就看了,应该是所有游戏设计师回忆录质量最高的,讲了很多游戏开发时的故事,同时也适时的解释了自己的理念。席德梅尔的文笔读起来相当舒服,中文翻译也没发现有什么问题,让人惊喜的是中文版的封面也比原版的好看。
原版出版的第一时间我就看了,应该是所有游戏设计师回忆录质量最高的,讲了很多游戏开发时的故事,同时也适时的解释了自己的理念。席德梅尔的文笔读起来相当舒服,中文翻译也没发现有什么问题,让人惊喜的是中文版的封面也比原版的好看。
玩计算机电子游戏(尤其是《文明》系列),必不能错过这本《席德·梅尔的回忆录》;不玩游戏的,本书文学性不错,每一章节探索发现的有趣、打怪升级最终取得此关胜利的成就,整体轻松可读性强,是一本不容错过的小书。实体书设计也很好看耶~
玩计算机电子游戏(尤其是《文明》系列),必不能错过这本《席德·梅尔的回忆录》;不玩游戏的,本书文学性不错,每一章节探索发现的有趣、打怪升级最终取得此关胜利的成就,整体轻松可读性强,是一本不容错过的小书。实体书设计也很好看耶~