遊戲既非天外來物,也非單純的技術命題,它是與社會文本密切互動的結果,每一時代的遊戲作品必然講述著這一時代的文化無意識。本書收錄“遊戲宗主國”日本11位大傢的13篇文章,基本涵蓋瞭日本近40年來最重要的遊戲批評文章,涉及當代日本遊戲研究的的主要麵嚮——包括日本遊戲文化的特殊性問題、日本遊戲玩傢的主體性構造,以及日本學者對遊戲批評理論的創造性思考,等等。本書的齣版旨在以日本的遊戲批評為參照,促進中國遊戲批評的發展。
鄧劍,北京大學新聞與傳播學院博雅博士後,在上海大學文化研究係取得博士學位,早稻田大學大學院文學研究科訪問學者(2015.09.01—2016.08.31),韓國國立木浦大學亞洲文化研究所訪問學者(2017.09.11—2018.03.11)。澎湃新聞思想市場“遊戲論”專 題主持人。
国内首部《日本游戏批评文选》,看得出来,编选的这些论文既面面俱到涉及不同类型游戏的不同研究维度,同时也内在的呼应着编译者邓剑博士的“游戏观”,即以游戏现实主义、游戏消费和游戏劳动、游戏的算学文本属性等为关键词串联起来的。中国作为游戏产业大国和游戏玩家大国,...
評分国内首部《日本游戏批评文选》,看得出来,编选的这些论文既面面俱到涉及不同类型游戏的不同研究维度,同时也内在的呼应着编译者邓剑博士的“游戏观”,即以游戏现实主义、游戏消费和游戏劳动、游戏的算学文本属性等为关键词串联起来的。中国作为游戏产业大国和游戏玩家大国,...
評分国内首部《日本游戏批评文选》,看得出来,编选的这些论文既面面俱到涉及不同类型游戏的不同研究维度,同时也内在的呼应着编译者邓剑博士的“游戏观”,即以游戏现实主义、游戏消费和游戏劳动、游戏的算学文本属性等为关键词串联起来的。中国作为游戏产业大国和游戏玩家大国,...
評分国内首部《日本游戏批评文选》,看得出来,编选的这些论文既面面俱到涉及不同类型游戏的不同研究维度,同时也内在的呼应着编译者邓剑博士的“游戏观”,即以游戏现实主义、游戏消费和游戏劳动、游戏的算学文本属性等为关键词串联起来的。中国作为游戏产业大国和游戏玩家大国,...
評分国内首部《日本游戏批评文选》,看得出来,编选的这些论文既面面俱到涉及不同类型游戏的不同研究维度,同时也内在的呼应着编译者邓剑博士的“游戏观”,即以游戏现实主义、游戏消费和游戏劳动、游戏的算学文本属性等为关键词串联起来的。中国作为游戏产业大国和游戏玩家大国,...
最後,這本書的整體結構布局,展現瞭作者對宏大敘事有著清晰的把控力。它不是一盤散沙,而是像一個精密的瑞士鍾錶,每一個齒輪——無論是早期的鋪墊,中期的衝突高潮,還是後期的收束——都嚴絲閤縫地咬閤在一起,共同驅動著整個故事前進。特彆要提到的是,書中對於“意象”的運用達到瞭極高的水準。那些反復齣現的象徵符號,並非簡單的裝飾,而是承載著故事情節的關鍵綫索和情感重量。每一次意象的重現,都伴隨著角色心境的變化或情節的深入,形成瞭一種非常美妙的文學迴響。閱讀的體驗是層層遞進的,初讀時關注情節的跌宕起伏,再讀時則能發現隱藏在情節之下的結構美學和象徵體係。這種多層次的閱讀樂趣,使得它具備瞭極高的重讀價值。總而言之,這是一部在思想深度、語言藝術和結構布局上都達到瞭頂尖水準的優秀作品,值得反復品味和細細研讀,它帶給讀者的收獲,遠遠超齣瞭翻書頁本身所花費的時間。
评分這本書的封麵設計簡直是視覺的盛宴,那種濃鬱的色彩搭配和細膩的筆觸,立刻就抓住瞭我的眼球。它散發著一種古老而神秘的氣息,仿佛真的能透過封麵看到一個光怪陸離的世界。我迫不及待地翻開第一頁,就被作者那種娓娓道來的敘事方式所吸引。那種文字的流動性,就像一條清澈的小溪,輕快卻又充滿力量,帶著你不知不覺地深入故事情節的腹地。一開始,我還擔心故事會不會過於晦澀難懂,畢竟題材聽起來就挺宏大的,但作者的處理非常巧妙,她總能在關鍵時刻穿插一些生活化的細節描寫,讓那些宏大的概念變得觸手可及。 比如,書中對於某個角色的日常習慣的刻畫,雖然看似無關緊要,卻極大地豐滿瞭人物形象,讓人覺得他們不是虛構的存在,而是真真切切地生活在我們身邊。尤其欣賞作者在構建世界觀時所展現齣的那種毫不做作的匠心,每一個設定都有其內在的邏輯和淵源,絕非隨意的堆砌。讀完第一部分,我仿佛已經完成瞭對這個新世界的初次漫遊,心中充滿瞭對接下來旅程的無限期待和敬畏。這不僅僅是一本書,更像是一張邀請函,邀請我進入一個由文字編織的,充滿驚喜的維度。
评分從文學性的角度來看,這本書的語言功底紮實得令人咋舌。它完全沒有那種矯揉造作的“文青腔”,但文字本身卻自帶一種韻律感和質感。很多地方,作者用詞的精準度達到瞭令人拍案叫絕的地步,一個看似普通的動詞,在特定的語境下,能爆發齣遠超其字麵意義的強大錶現力。比如,書中描述光影變幻的段落,簡直可以直接拿去做攝影或繪畫的理論教材,那種對細節的捕捉能力,體現瞭作者極高的觀察力和審美情趣。而且,不同章節之間的敘事風格竟然能做到細微的差異化,這需要對語言駕馭能力達到何種爐火純青的地步纔能實現?讀起來,你會感覺到作者像一位技藝高超的音樂傢,時而使用低沉的大提琴般的沉穩語調,時而又切換到小提琴般靈動高亢的鏇律,確保瞭閱讀體驗的豐富性,避免瞭單調乏味。我發現自己不自覺地開始模仿書中的某些句式結構,這通常是我對一本優秀作品錶達喜愛的方式,它證明瞭作品的語言魅力已經滲透到瞭我的思維模式之中。
评分這本書真正打動我的地方,在於它對“人性復雜性”的深刻挖掘。它沒有將角色簡單地劃分成絕對的好人與壞人,而是將他們置於一個灰色地帶,讓他們在巨大的壓力和誘惑麵前做齣艱難的抉擇。這些抉擇往往沒有完美的答案,隻有兩難的取捨。我特彆關注到作者在處理角色動機時所展現齣的那種剋製和尊重,她沒有急於去審判,而是將所有的背景、所有的痛苦都鋪陳在我們麵前,讓讀者自己去構建和理解角色的行為邏輯。這種處理方式,極大地提升瞭作品的深度和思考價值。在閱讀過程中,我常常會代入其中某個角色的視角,去反思自己在現實生活中,麵對相似睏境時會做齣何種選擇。這種與書本內容産生的強烈共鳴和自我審視,是許多浮光掠影的娛樂作品無法給予的。它迫使你走齣舒適區,去麵對那些關於道德、關於選擇、關於存在本身的沉重議題。一本好書,就是要讓你在閤上書頁後,還能久久地思考,而這本書無疑做到瞭這一點。
评分我對這類題材的書籍一直抱持著一種審慎的態度,因為很多時候,故事的開頭往往是氣勢磅礴,但後勁不足,最後淪為虎頭蛇尾的平庸之作。然而,這部作品的節奏控製簡直是教科書級彆的。它不像某些作品那樣急於拋齣所有信息,反而采取瞭一種“慢燉”的策略,讓信息和情感的張力在不知不覺中積纍起來。每一次情節的轉摺,都像是在一根緊綳的弦上輕輕撥動,産生的共振效果是如此的強烈而持久。書中對衝突的描繪尤其精彩,那些看似無法調和的矛盾,在作者的筆下被解構、重塑,最終導嚮的解決方案往往齣人意料,卻又在邏輯上無懈可擊。我特彆喜歡作者在描寫角色內心掙紮時所采用的那種意識流的手法,它打破瞭傳統敘事的綫性結構,讓人物的情感層次變得異常豐富和立體。讀到中間部分時,我甚至需要停下來,反復咀嚼一些長句,去體會其中蘊含的多重含義,那感覺就像是在品嘗一壇陳年的老酒,每一口都有不同的迴味,濃烈而悠長,讓人欲罷不能。
评分有幾篇很有啓發。
评分首譯(介)之功。這些文章討論的議題在日本也許已不新奇瞭,諸如遊戲現實主義,遊戲可重置的死亡錶達,遊戲的閱讀和作者性,遊玩(play)和遊戲(game),遊戲的元敘事,角色小說和美少女遊戲的鏡像關係……但我們現在評價的是中譯本,國內之前引進的書主要還是關於遊戲的設計、産業和發傢史,真正屬於遊戲學的研究評論集這還是第一部。而且照現在整個風嚮和文化環境,搞不好未來幾年這個開端也就是終點瞭,以這本集子來說,許多阿宅術語和捏他的尺度,比如耽美骨科後宮相關的,甚至隻要打性擦邊球的,放當下能不能過審都是個問題。可以看齣日本學者相對國內的許多寫作差異,比如腳注少有不必要和湊字數的,都是為實際補充或解釋說明之用纔加,他們的教授對ACGN亞文化的瞭解哪怕十多年前也非國內所能及,一本正經寫進論文裏反倒限製發揮瞭。
评分我覺得還是挺好的 從某種“文藝批評”的角度看待遊戲
评分沒有什麼思路與主題的選集。東在裏麵確實算得上敏銳與強識的批評者。吉田對於東和大塚爭論始末的梳理,也是這本選集裏最有價值的部分。他自己的想法(作為擬象差異的遊玩)很無聊也無用 不過比起搬弄DG或精分的近乎囈語的套話,我收獲教益的更多專注在工業進展的整理,或者分析遊戲運作機製的細節。我喜歡裏麵中澤新一、和田敦彥與鬆本健太郎的文章
评分整體還是值得貨真價實的四星,鄧劍的導論不錯,點齣瞭當前國內搞遊戲批判的關鍵:缺乏真正的本土遊戲,於是立論的基本點和討論語境也變得不尷不尬。所以選文在這個意義上也確實有代錶性:中川大地《如何討論日本的遊戲——遊戲批評/研究的目標》,大澤真幸《禦宅論——狂熱·他者·身份認同》,和田敦彥《媒體中的閱讀行為》,八尋茂樹《符號戀愛的話語——電視遊戲中的“欲愫”》,以及鬆本健太郎和吉田寬關於遊戲現實主義的思考都值得再讀,尤其是鬆本健太郎和八尋茂樹的兩篇文章,後者涉及到的對後宮嚮和欲望心理的分析顯然是放在今日的大陸所不敢寫的。另,關於元遊戲和開放文本的問題,或許還是可以迴到康德。
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