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发表于2024-04-25
探寻游戏王国里的宝藏 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
游戏既非天外来物,也非单纯的技术命题,它是与社会文本密切互动的结果,每一时代的游戏作品必然讲述着这一时代的文化无意识。本书收录“游戏宗主国”日本11位大家的13篇文章,基本涵盖了日本近40年来最重要的游戏批评文章,涉及当代日本游戏研究的的主要面向——包括日本游戏文化的特殊性问题、日本游戏玩家的主体性构造,以及日本学者对游戏批评理论的创造性思考,等等。本书的出版旨在以日本的游戏批评为参照,促进中国游戏批评的发展。
邓剑,北京大学新闻与传播学院博雅博士后,在上海大学文化研究系取得博士学位,早稻田大学大学院文学研究科访问学者(2015.09.01—2016.08.31),韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问学者(2017.09.11—2018.03.11)。澎湃新闻思想市场“游戏论”专 题主持人。
应该国内第一本游戏文化批评专著了,虽然对我这种非学术型读者有些地方读起来有些吃力,但还是希望能有更多本土深度的游戏文化研究和批评。以前也买过类似的不少小书,如《第九区》,《离线》和游戏杂志的增刊,但如本书所说更多的是从产业、专业技术、商业、 人物等角度,所以本书对国内游戏行业的学术价值意义非凡。
评分原来是用来认识拉康和施特劳斯的
评分原来是用来认识拉康和施特劳斯的
评分首译(介)之功。这些文章讨论的议题在日本也许已不新奇了,诸如游戏现实主义,游戏可重置的死亡表达,游戏的阅读和作者性,游玩(play)和游戏(game),游戏的元叙事,角色小说和美少女游戏的镜像关系……但我们现在评价的是中译本,国内之前引进的书主要还是关于游戏的设计、产业和发家史,真正属于游戏学的研究评论集这还是第一部。而且照现在整个风向和文化环境,搞不好未来几年这个开端也就是终点了,以这本集子来说,许多阿宅术语和捏他的尺度,比如耽美骨科后宫相关的,甚至只要打性擦边球的,放当下能不能过审都是个问题。可以看出日本学者相对国内的许多写作差异,比如脚注少有不必要和凑字数的,都是为实际补充或解释说明之用才加,他们的教授对ACGN亚文化的了解哪怕十多年前也非国内所能及,一本正经写进论文里反倒限制发挥了。
评分4.5,邓神必须补满五星
国内首部《日本游戏批评文选》,看得出来,编选的这些论文既面面俱到涉及不同类型游戏的不同研究维度,同时也内在的呼应着编译者邓剑博士的“游戏观”,即以游戏现实主义、游戏消费和游戏劳动、游戏的算学文本属性等为关键词串联起来的。中国作为游戏产业大国和游戏玩家大国,...
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评分国内首部《日本游戏批评文选》,看得出来,编选的这些论文既面面俱到涉及不同类型游戏的不同研究维度,同时也内在的呼应着编译者邓剑博士的“游戏观”,即以游戏现实主义、游戏消费和游戏劳动、游戏的算学文本属性等为关键词串联起来的。中国作为游戏产业大国和游戏玩家大国,...
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