具体描述
•国内首次以数字游戏研究为主题的原创学术成果集
•汇聚中国游戏研究领域的前沿与精华
•一览游戏研究的国际新近趋势
•掌握游戏研究的知识结构
•给渴望做游戏研究的学者们提供建议
这是国内首次以数字游戏研究(Digital Game Studies)为主题的原创学术成果集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。包括“路径与方法”“美学与技术”“叙事与机制”“历史与产业”“玩家与文化”“严肃游戏与游戏化”等多个维度。它们或具备宽广学术视野,或引介关键理论资源,或提供鲜活案例,或呈现创新观点,开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开。
作者简介
何威,北京师范大学艺术与传媒学院副教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。中国高等院校影视学会媒介文化专业委员会理事。研究领域包括数字游戏、社交媒体与网众传播、动漫文化及文创产业。曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖和青年成果奖、国家一级学会学术成果一等奖。著有 《Networked Public: Social Media and Social Change in Contemporary China》 《网众传播:一种关于数字媒体、网络化用户和中国社会的新范式》等。
刘梦霏,清华大学历史学博士,北京师范大学讲师、数字创意媒体研究中心特约研究员,游戏的人档案库(Homo Ludens Archive)发起人、游戏研究(Game Studies)期刊审稿人、中华电子游戏研究协会(Chinese DiGRA)前副主席、理事。游戏研究学者、游戏化设计师,主要以历史的视角研究游戏的本质与社会影响。
目录信息
路径与方法
游戏研究的国际新近趋势
游戏研究的知识结构
游戏的组合
数字游戏批评理论与实践的八个维度
美学与技术
数字功夫:格斗游戏的姿态现象学
沉浸式传播中的身体体验:以虚拟现实游戏的玩家研究为例
叙事影像在数字游戏中的再媒介化:以《致命框架》系列为例
降维的场域:「影像3.0时代」下游戏电影改编的技术逻辑与大众文化书写
叙事与机制
论死亡循环的特征
编码的是症状还是原因?再现校园枪击案的计算机游戏设计中的价值观
军事战争游戏研究:从产业到玩家
游戏民族主义:网络游戏和民族认同的双向连结
历史与产业
游戏入史——作为文化遗产的游戏
中国当代游戏史述源——以20世纪的游戏纸媒为线索
从「电子海洛因」到「中国制造」:《人民日报》游戏报道(1981-2017)的话语变迁
西方新闻媒体的「中国-东方主义」: 被漫画化的游戏文化和商业
全球化与在地化之外:中国网游市场结构剖析
玩家与文化
傲慢与偏见——对游戏女玩家性别刻板印象的研究
岂曰无衣?与子同袍——基于MOBA游戏团队表现的社会学分析
游戏公会的社会网络关系与意见领袖研究——以《大话西游 Online II》为例
从体验到情动:中国电竞产业中的粉丝现象研究
数字想象:我们如何(自以为)知道关于中国「打金」的现象
严肃游戏与游戏化
重塑学习方式:游戏的核心教育价值及应用前景
游戏化及其中国实践的批判性反思:概念、方法与风险
AR童书的游戏化设计
指向计算思维能力培养的儿童编程游戏设计
面向性传播疾病(STIs)的严肃游戏设计与评估
游戏及社会技能:为自闭症谱系障碍儿童设计的电子游戏
· · · · · · (收起)
读后感
本书导言,作者艾斯本·阿尔萨斯(Espen Aarseth)教授 原文发表于Game Studies, volume 19issue 2 October 2019 http://gamestudies.org/1902/articles/howtoplay,由阿尔萨斯教授授权后收入本书作为导言,译者何威。 如果您刚刚踏入陌生的、跨学科的游戏研究领域,成为一位新...
编者的话 摆在您面前这本《游戏研究读本》,是中国大陆第一本以数字游戏研究为主题的多人原创学术成果合集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开,数字游戏在新世纪人类媒介生...
编者的话 摆在您面前这本《游戏研究读本》,是中国大陆第一本以数字游戏研究为主题的多人原创学术成果合集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开,数字游戏在新世纪人类媒介生...
本书导言,作者艾斯本·阿尔萨斯(Espen Aarseth)教授 原文发表于Game Studies, volume 19issue 2 October 2019 http://gamestudies.org/1902/articles/howtoplay,由阿尔萨斯教授授权后收入本书作为导言,译者何威。 如果您刚刚踏入陌生的、跨学科的游戏研究领域,成为一位新...
编者的话 摆在您面前这本《游戏研究读本》,是中国大陆第一本以数字游戏研究为主题的多人原创学术成果合集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开,数字游戏在新世纪人类媒介生...
用户评价
我是一个深度潜水多年的桌游爱好者,接触过从德式策略到美式沉浸的几乎所有类型,对游戏机制的内在逻辑有着近乎偏执的探索欲。拿到这本书后,我立刻尝试用它提供的视角去解构我最喜欢的那几款经典桌游。最让我惊喜的是它对于“玩家能动性与系统约束”这一对矛盾关系的论述,那种哲学思辨的深度,远超我过去阅读过的任何一本设计指南。书里没有那种浮于表面的“如何设计一个好游戏”的速成秘籍,而是深入到人类行为学、符号学乃至于后结构主义的层面去剖析“玩”的本质。它通过一系列晦涩但逻辑严密的论证,挑战了我长期以来对于“胜利”和“失败”的二元对立理解。读到其中关于“非线性叙事结构在即时战略游戏中的局限性”那一章时,我几乎是抱着笔记本逐句誊抄,因为它精准地描述了我过去玩RTS时那种说不清道不明的“挫败感来源”。这本书迫使你停止‘玩’,转而开始‘审视’玩的过程,这是一种极其深刻的认知升级,对于任何想要提升自己游戏理解层次的人来说,都是一剂猛药。
这本《游戏研究读本》的装帧设计着实让人眼前一亮,硬壳精装,拿到手里沉甸甸的质感,内页的纸张也选得相当考究,即便是长时间阅读也不会感到刺眼。封面那一抹深沉的钴蓝色调,配上烫金的标题字体,散发出一种既学术又带点未来感的独特气质。我特地观察了一下排版,无论是章节的划分,还是引文和注释的标注,都做得极其清晰规范,这对于一本偏向理论研究的书来说至关重要。光是翻阅前几页,就能感受到编者在校对和设计上所倾注的心血,这绝非粗制滥造的产物。书中的配图,那些早期的游戏界面截图,甚至是概念草图的复刻,都极具历史文献价值,让人忍不住想去追溯那些被时间磨损的数字记忆。坦白说,市面上很多所谓的“研究”书籍,往往在物理层面上就显得敷衍,但这一本,光是作为一件精致的书籍收藏品,就已经值回票价了,它成功地在“学术工具”和“艺术品”之间找到了一个绝妙的平衡点,让阅读过程本身成为一种享受。我甚至愿意将它放在客厅最显眼的书架上,不仅是为了展示我的阅读品味,也是为了让更多人感受到这种对知识载体本身的尊重。
说实话,我购买这本书的初衷,其实是冲着“社会学视角下的电子游戏文化影响”那一块去的,我对互联网亚文化圈子的形成与演变特别感兴趣。然而,这本书在处理这个议题时,展现出的那种克制而冷静的分析方法,让我肃然起敬。它没有陷入对“游戏致人沉迷”这类道德审判的俗套窠臼,也没有盲目歌颂技术的进步,而是用一套非常稳健的社会结构分析框架,去描摹游戏社群是如何在虚拟空间中构建出新的权力关系和身份认同的。比如,书中对“公会”这一组织形态的解构,探讨了其与传统科层制组织在资源分配和成员忠诚度上的异同,其细致程度简直可以作为社会学田野调查的案例来分析。它成功地将一个通常被视为“肤浅娱乐”的领域,提升到了严肃社会科学研究的殿堂,这种跨学科的融合能力,是这本书最引人注目的光芒之一。我感觉自己不是在读一本游戏书,而是在读一本关于现代人类行为的社会学报告。
我本职工作是交互设计师,每天都在和用户体验的细枝末节打交道,关注点通常集中在“可用性”和“效率”上。我一直认为,一个好的界面就是“隐形”的,它不应该过多地引起用户的注意。这本书中关于“界面作为一种叙事媒介”的讨论,彻底颠覆了我对UI设计的固有认知。作者详细分析了某些经典RPG游戏中,生命条、魔法值等状态指示器如何不仅仅是数据展示,更是一种情绪的催化剂,一种无声的叙事语言。特别是它对“延迟反馈”在增强游戏紧张感方面的心理学应用进行了深入探讨,这对我启发极大。我开始重新审视我们产品中那些看似标准化的进度条和加载动画,思考它们是否也在潜移默化中影响着用户的情绪曲线。这本书的价值在于,它提供了一套全新的词汇和分析工具,让我能够用一种更具人文关怀和艺术鉴赏的角度,去审视那些我们习以为常的数字交互。这不仅仅是理论知识,更是可以直接应用于日常设计实践的思维模型。
我是一个不折不扣的硬核科幻迷,对电子游戏作为一种未来媒介的可能性抱有极高的期待。这本书中关于“程序生成内容(Procedural Generation)对作者性”的讨论,简直是为我这种想象力旺盛的读者量身定做的。作者没有停留于技术层面的介绍,而是提出了一个尖锐的问题:当一个世界是由算法而非单一创作者构建时,我们如何定义“艺术品”的归属权和意义?书中引用的几个早期生成式艺术案例,虽然篇幅不多,但其论证的力度非常强劲,它将我们带入了一个哲学思辨的迷宫,关于随机性、必然性以及人类在创造过程中的角色定位。这部分内容让我联想到了冯·诺依曼关于自复制系统的理论,并将这种冰冷的逻辑与数字娱乐的感性体验连接起来,产生了奇妙的化学反应。阅读这本书,就像是站在一个巨大的时间尺度上,俯瞰人类如何试图用逻辑和代码去模拟生命与宇宙的无限可能,这本身就是一种宏大叙事的体验。
前面几篇文章还挺有意思的,特别是研究的方法让我发现统计学原来这么有趣。后半部分的探究方法要么解释的不清不白,要么数据太少,内容太过肤浅,比如那篇《傲慢与偏见》本来我对讲女性游戏玩家的性别歧视还蛮期待,但是居然只有三个实验组,每组6个人,调研对象完全是大学生,关于女性玩家的stereotype的类型都是肤浅到一文不值,我以为起码会从文化背景,心理学,社会学,游戏类型,年龄教育差异等等以及我想不到的方面来入手分析,结果什么都没有,真的是写了还不如不写的。另外一篇写美国FPS里面游戏与校园射击暴力这个点也挺好,希望也有人分析国内游戏暴力,以及引申的应对措施。另外好多文章都写的是N年前的故事了,数字时代搞研究的也得加点速了。
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形式意义大于内容的读本。对于玩家群体来说,很可能有价值的论文只有一半。并且,中文研究和英语研究的差距真不是一星半点(堆砌概念和无谓调查)。
游戏👉游戏化
全篇让我印象最深刻的是打金农民…很多结论像是之前已经知道了,再看一遍怎么论述出来的,可能更适合研究该领域的人学习研究方法吧,不过有些翻译真的是烂