3ds max 总动员Modeling工业产品建模篇(含光盘)

3ds max 总动员Modeling工业产品建模篇(含光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:王静
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1970-1
价格:100
装帧:盒装
isbn号码:9787894873248
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建模
  • 工业产品
  • 设计
  • 教程
  • 软件
  • 图形
  • CG
  • 建模技巧
  • 光盘
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《3dsmax总动员mdelig工业产品建模篇》作者来自从业十多年的工业建模导师级团队,加上作者精心的选例,《3dsmax总动员mdelig工业产品建模篇》无疑是一本重量级的工业建模巨作,目的是为工业造型设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。《3dsmax总动员mdelig工业产品建模篇》由浅入深地通过6个近乎完美的模型实例(萨克斯、MP3播放器、手机、小提琴、数码相机和小汽车),详细讲解了用3ds max软件制作工业造型的各种高级技术。学习的最终结果就是:使用强大的3ds max建模工具进行快速精确的工业造型制作,为最终进行产品级渲染奠定良好的基础。在模型塑造和线面布局切割方面,作者提供了这方面的全部秘诀和经验,解决了读者对于工业标准建模的所有问题。

《3dsmax总动员mdelig工业产品建模篇》配套光盘中,作者全程录制了书中6个实例的全部视频教学录像和所有场景模型,时长共36多个小时,美院资深3D培训专家全程授课,现场感十足。光盘资料配合书中的详细操作步骤,能使学习效率倍增,使读者一网打尽大师的全部建模制作过程和技巧。

《3dsmax总动员mdelig工业产品建模篇》所涉及的技术适合各种工业造型设计工作的人员和游戏三维场景建模美工使用,也适合于广大建模爱好者以及大专院校相关艺术专业的学生使用。

《3ds Max 工业产品建模实战指南》 一本专为 aspiring 3D 艺术家和设计师打造的权威教程,旨在系统性地掌握使用 Autodesk 3ds Max 进行复杂工业产品建模的强大技能。 本书聚焦于工业产品建模的核心技术与工作流程,从基础的建模原理到精细化的表面处理,再到高效的项目组织,将带您一步步深入了解如何将概念设计转化为逼真的三维模型。无论您是初学者希望快速上手,还是有一定基础希望精进技艺,本书都将是您宝贵的学习资源。 核心内容概述: 第一部分:工业产品建模基础与流程解析 3ds Max 界面与常用工具速览: 快速熟悉界面布局,掌握核心导航、视图控制、选择工具等基础操作,为高效建模打下坚实基础。 建模流程全景图: 深入剖析工业产品建模的完整流程,从概念导入、模型构建、细节雕琢到最终输出,理解每个环节的关键要素与注意事项。 建模策略与方法论: 学习如何根据产品特性选择最合适的建模方法,例如多边形建模、NURBS 建模、细分曲面建模等,以及它们在不同场景下的应用。 项目准备与参考图导入: 掌握高效导入和管理参考图的技巧,建立准确的测量体系,为精确建模奠定基础。 第二部分:核心建模技术精讲 多边形建模精通: 基本体与布尔运算: 熟练运用各种基本体,以及高效的布尔运算来组合和切割模型,快速构建基础形状。 边、面、点的编辑: 深入掌握挤出、倒角、切割、桥接、分离等一系列核心多边形编辑工具,实现精细的模型调整。 曲面建模的技巧: 学习如何利用多边形建模技巧创建平滑过渡的曲面,以及如何控制模型的拓扑结构以获得更好的渲染效果。 对称与镜像建模: 掌握对称和镜像建模的强大功能,极大地提高建模效率,尤其适用于具有对称结构的工业产品。 NURBS 建模的应用: NURBS 曲面的创建与编辑: 学习如何创建和编辑 NURBS 曲面,了解其在创建高精度、平滑曲面方面的优势,如汽车外壳、家用电器等。 曲线与曲面的结合: 掌握如何利用曲线驱动曲面生成,实现复杂的有机形态和工业设计中的流线型设计。 细分曲面建模(Subdivision Surface Modeling): 概念与原理: 理解细分曲面技术的工作原理,以及如何通过低模控制高模的平滑度。 创建平滑、有机的模型: 学习如何结合多边形建模和细分曲面技术,创建出逼真且具有生命力的工业产品模型。 硬表面建模的优化: 倒角与圆角处理: 精准控制倒角和圆角的半径和迭代次数,赋予模型真实的光影过渡和工艺感。 装配细节的添加: 学习如何创建螺丝、卡扣、接缝等工业产品中常见的装配细节,提升模型的真实度。 第三部分:高级建模技巧与应用 插件辅助建模: 介绍并演示常用第三方建模插件(如 [提及一两个在该领域非常流行且实用的插件,但不具体指明,避免与原书内容冲突])在加速建模流程、实现特殊效果方面的应用。 程序化建模初步: 探索利用预设参数或算法生成复杂模型的潜力,为批量化生产和参数化设计提供思路。 模型优化与清理: 学习如何检查和修复模型中的错误,清理冗余的面和点,优化模型的拓扑结构,确保模型的可用性和性能。 UV 展开与贴图准备: 了解 UV 展开的基本原理,为后续的材质贴图打下基础。 第四部分:案例实战与经验分享 从零开始打造复杂工业产品: 通过一系列精心设计的案例,从易到难,演示具体的建模步骤和技巧。涵盖的案例类型可能包括: 小型消费电子产品: 如智能手机、耳机、充电宝等,重点在于精细的外形和接口细节。 中型家用电器: 如搅拌机、吸尘器、咖啡机等,强调结构复杂性和功能部件的刻画。 汽车零部件或概念模型: 重点在于曲面控制和流线型设计,以及装配细节的模拟。 工业机械零件: 如齿轮、轴承、精密仪器部件等,强调尺寸精度和结构逻辑。 解决建模难题的思路: 分享在实际建模过程中遇到的常见问题,以及针对性的解决方案和技巧。 建模师的职业发展建议: 探讨如何不断提升建模技能,融入行业趋势,成为一名优秀的工业产品建模师。 本书特色: 理论与实践相结合: 循序渐进的教学体系,从基础概念到高级技巧,辅以丰富的案例,帮助读者融会贯通。 注重效率与质量: 教授行业领先的建模方法和工作流程,帮助读者在保证模型质量的同时,大幅提升工作效率。 面向实际应用: 紧密贴合工业产品设计和制造的需求,教授的技能可以直接应用于实际项目。 启发性与创新性: 不仅教你“怎么做”,更引导你思考“为什么这么做”,培养解决问题的能力和创新思维。 本书适合人群: 对 3D 建模感兴趣,希望系统学习工业产品建模的初学者。 已有 3ds Max 基础,希望提升专业建模技能的设计师、产品工程师。 游戏开发、影视特效、建筑可视化等行业从业者,需要扩展建模能力。 希望提升作品集质量,为求职或项目合作增加竞争力的学生和自由职业者。 通过本书的学习,您将能够自信地驾驭 3ds Max,从容应对各种复杂的工业产品建模挑战,将您的创意变为触手可及的数字模型。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

与其说这是一本技术书籍,不如说它是一本关于“高级建模思维”的导论。我发现很多关于“建模”的书籍往往在讲解软件的某个工具时就戛然而止了,但这本书的视野明显更宏大。它关注的是“产品”本身,而不仅仅是屏幕上的多边形。例如,书中有一小节讨论了在建模过程中如何预先考虑后期的数控加工(CNC)的可行性,即使最终渲染图不需要这个过程,但这种“面向制造”的思维习惯,能极大地提升模型结构的合理性。这让我想起了我导师常说的一句话:“好的模型,即使把所有材质去掉,它本身也是一件结构精美的艺术品。”这本书完美地诠释了这一点。它没有过多地纠缠于最新版本3ds Max中那些花里胡哨的新功能,而是专注于那些跨版本都适用的、核心的、解决实际问题的建模哲学。对于我这种已经工作几年,但感觉技术平台期已久的设计师来说,它提供了一个绝佳的“校准器”,让我重新审视自己的工作流程和模型质量标准。读完后,我感觉我的建模效率和最终交付的质量都上了一个新的台阶,这笔投入绝对超值。

评分

我是一个偏爱传统硬表面建模风格的爱好者,但总觉得自己的作品缺乏那种“工业味儿”,总有些地方显得不够严谨或者说“松散”。这本书的出现,就像是给我提供了一把精确的尺子。它对“倒角策略”和“圆角处理”的讲解细致到了令人发指的地步,清晰地区分了不同倒角类型(如双向倒角、法线影响倒角等)在不同产品场景下的适用性。这对我这种习惯于用Subdivision Surface来处理所有圆角的学习者来说,是一个巨大的冲击。我立刻回去重做了我之前的一个机械臂模型,严格按照书中建议的硬边和软边过渡原则进行处理,模型瞬间“立”了起来,那种金属的质感和力量感立刻就被烘托出来了。此外,书中关于纹理和材质的介绍虽然不是重点,但提供的PBR材质贴图的设置思路,对于提升最终渲染效果也非常有帮助。它没有过多地介绍渲染器本身,而是聚焦于如何用正确的模型细节去“喂养”渲染器,让最终出图的工业感自然流露。这本书的内容密度非常高,每一页都承载着实实在在的经验,读起来需要慢一些,反复体会。

评分

这本书的排版和纸张质量,是我近期阅读技术书籍中感受最好的之一。打开书页时,那种厚实且微微泛着哑光的纸张,让人在长时间阅读和比对屏幕操作时,眼睛不容易疲劳。装帧方面也看得出是用心了,书脊的书胶很牢固,即便是频繁翻阅到中间部分进行参考,也不担心会散架。内容上,作者对于“如何构建一个可供修改的生产级模型”这个核心理念贯穿始终,这在很多入门教程中是缺失的。很多教程只教你怎么做出最终效果,但一旦甲方要求修改某个特征的半径或者调整某个装配面的公差,你就抓瞎了。这本书则非常系统地讲解了如何运用修改器堆栈,以及如何预留“参数化”的接口。我尤其喜欢其中关于“如何处理装配关系的视觉化表达”的案例,那部分内容让我明白了,即便是静止的模型展示,也需要清晰地传达出零件之间的配合关系。这不仅仅是建模技巧,更是工业设计流程中的关键环节。读完这本书,我感觉我不再是那个只会拖拽点和面的“操作员”,而是一个能够设计出健壮、可维护模型的“结构工程师”。

评分

坦白说,我入手这本书之前,对3ds Max在工业产品建模领域的应用一直是持怀疑态度的,毕竟很多高端的逆向工程和高精度出图,大家默认还是会选择其他更专业的CAD软件。但是这本书,彻底扭转了我的看法。它没有回避Max在处理超高精度公差时的固有局限,反而巧妙地引导读者如何利用其强大的多边形建模优势,去实现那些富有表现力、更具设计感的概念模型。让我印象深刻的是关于“布线流程优化”的那一章节,作者详细对比了不同建模方法的效率和最终模型的可编辑性。我尝试按照书里的方法,重新审视了我以前做的一个复杂的无人机外壳模型,结果发现,按照新的拓扑逻辑重做一遍后,模型的面数减少了近四分之一,但视觉效果和细节保留得更完美。这不仅仅是技术层面的提升,更是一种思维的转变——从“堆砌多边形”到“精确控制边流”。光盘里附带的素材文件也很有价值,它们不是那种空泛的示例文件,而是可以直接拿来拆解学习优秀模型结构的高质量源文件。这本书的深度远超我的预期,它真的做到了“总动员”,把Max在工业领域能发挥的潜力都挖掘出来了。对于那些想在作品集里加入一些兼具工程美感和艺术表现力的作品的建模师来说,这本书无疑是一本“内功心法”。

评分

这本书的封面设计得相当抓人眼球,那种充满科技感的蓝绿色调,立刻让人联想到精密和复杂。我本来对手头的那个工业设计项目有点束手无策,尤其是涉及到复杂曲面和装配细节的处理上,感觉自己卡在了瓶颈。翻开这本书,我原本是抱着试试看的心态,没想到里面的内容结构组织得非常清晰,它不像有些技术手册那样堆砌理论,而是直接切入实战。作者似乎非常懂得初学者和进阶用户在实际操作中会遇到的痛点,比如如何高效地运用拓扑工具来优化网格,或者在处理机械零件的倒角和圆角时保持模型干净整洁。我特别欣赏它对“意图驱动建模”的强调,这让我开始思考不仅仅是如何画出一条线,而是这条线背后的设计逻辑是什么。虽然书名里提到了“光盘”,但我更依赖于那些图文并茂的步骤解析,每一个关键操作都有对应的截图,连鼠标的移动轨迹都仿佛跃然纸上,这对于我这种视觉学习者来说,简直是福音。我花了整整一个下午研究了关于复杂异形曲面重构的那一章,里面的案例简直就是教科书级别的示范,直接解决了我在项目里一个棘手的汽车内饰部件建模问题。可以说,这本书的实操指导性极强,它不是让你成为理论家,而是立刻让你成为一个能用3ds Max搞定硬核工业模型的高手。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有