Director 6.0 实战入门

Director 6.0 实战入门 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:马军
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1999-01-01
价格:35.0
装帧:
isbn号码:9787030070616
丛书系列:
图书标签:
  • Director
  • Director 6
  • 0
  • 多媒体制作
  • 互动内容
  • Flash前身
  • Lingo脚本
  • 动画制作
  • 游戏开发
  • 教学
  • 入门教程
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具体描述

本书是多媒体制作软件 Director 6.0的入门读物。本书通过十几个实用的Director效果例子分析;帮助读者在阅读的同时,边学边练迅速掌握Director的设计思路和基本操作。

本书是按照入门者的学习规律设计的,每个单元的学习和练习时间最长不超过2小时。在每一个单元,首先介绍一些相关的基本功能操作技术和应用常识,然后通过一个独立而实用的例子分析,让读者体验各种功能的综合效果,理解

《Director 6.0 实战入门》 您是否曾想将您的创意想法转化为生动有趣的互动体验?是否渴望掌握一款功能强大的多媒体开发工具,让您的项目脱颖而出?那么,《Director 6.0 实战入门》将是您迈向多媒体创作新境界的理想起点! 本书并非一本枯燥的技术手册,而是您与Director 6.0这款经典而强大的多媒体开发软件结缘的亲切向导。Director 6.0,作为曾经引领多媒体开发潮流的翘楚,其独特的Lingo脚本语言和直观的可视化界面,为无数创作者提供了实现梦想的平台。无论是制作引人入胜的演示文稿、设计互动式教育软件,还是开发早期的网页游戏和动画,Director 6.0都展现出了强大的生命力。 本书旨在带领零基础的读者,一步步走进Director 6.0的世界。我们将从最基础的概念入手,深入浅出地讲解软件的各项核心功能。您将了解到如何熟悉Director 6.0的工作界面,理解其核心对象——“影院”(Stage)、“导演”(Director)和“脚本”(Script)之间的关系。我们将详细介绍如何导入和管理各种媒体元素,包括图像、声音、视频和动画,并学会如何将它们在“影院”中进行精准的排布和控制。 本书的重点将放在实战操作上。我们精心设计了一系列循序渐进的案例,涵盖了从简单的动画制作到复杂的交互式应用程序的开发。您将学会如何利用Director 6.0的“行为”(Behaviors)功能,通过拖拽和组合预设的脚本片段,快速实现各种互动效果,而无需深入掌握复杂的Lingo语法。例如,您将学习如何制作一个简单的按钮,当鼠标点击时触发某个事件;如何创建一个能够随时间轴播放的动画序列;如何实现元素之间的淡入淡出、位移等过渡效果。 对于那些希望进一步挖掘Director 6.0潜力的读者,本书也将提供Lingo脚本语言的入门指导。Lingo作为Director 6.0的核心编程语言,虽然看起来有些像Basic,但功能强大且易于学习。我们将从最基础的变量、运算符、条件语句、循环语句讲起,逐步引导您编写简单的Lingo脚本,实现更精细的动画控制、更复杂的逻辑判断以及更丰富的用户交互。您将学习如何让屏幕上的元素根据您的指令做出响应,如何通过脚本来管理游戏状态、控制播放流程,甚至实现简单的AI行为。 本书将重点关注以下几个方面的实战技巧: 界面与基本操作: 熟悉Director 6.0的各个面板、工具和菜单,掌握创建、编辑和保存项目的基本流程。 媒体素材管理: 有效地导入、组织和管理项目所需的各种媒体文件,了解不同媒体格式的最佳实践。 动画制作: 运用Director 6.0的强大动画工具,创建流畅、逼真的动画效果,包括关键帧动画、缓动效果等。 交互式设计: 设计和实现各种用户交互,例如按钮、链接、拖放操作,让您的作品能够与用户进行互动。 Lingo脚本入门: 学习Lingo语言的基础语法和常用函数,掌握通过脚本实现更高级的功能和自定义行为。 常用行为的使用: 深入理解和应用Director 6.0内置的各种“行为”,快速为您的项目添加丰富的交互性和动画效果。 简单应用开发: 通过实战案例,学习如何将前面学到的知识整合起来,开发出具有实际应用价值的多媒体项目,例如简单的电子书、互动游戏原型等。 项目打包与发布: 了解如何将您的Director项目导出为可执行文件(.exe)或其他格式,以便在不同平台上分享和展示。 《Director 6.0 实战入门》不仅仅是教授您如何使用一款软件,更是激发您的创造力,帮助您将脑海中的奇思妙想变为现实。无论您是学生、设计师、教育工作者,还是对多媒体开发充满好奇的业余爱好者,本书都将为您提供坚实的基础和宝贵的实践经验。 踏上Director 6.0的学习之旅,您将: 掌握一门强大而独特的开发工具: 了解Director 6.0在多媒体开发领域的历史地位和独特优势。 提升您的创意实现能力: 将抽象的创意转化为具体的、可交互的数字内容。 学习一种逻辑思维方式: 通过Lingo脚本的学习,培养您解决问题和构建程序的逻辑能力。 创作出令人印象深刻的作品: 制作出集视觉、听觉和交互于一体的多媒体演示、教育软件或游戏。 为您的职业生涯增添一项宝贵技能: 即使在今天,掌握Director 6.0的经验也能为您在某些特定领域带来优势。 让我们一起,用Director 6.0,开启您的多媒体创作之旅!

作者简介

目录信息

第1单元利用主要窗口制作多媒体
一、多媒体和Director
二、Director 6.0主要窗口简介
三、Ink效果
实例分析:风景介绍
第5单元使用多剧组制作剧组成员
一、使用多剧组
二、剧组成员的内制和外制
三、剧组成员及属性
四、剧组的首选项
实例分析:图片浏览器
第3单元使用Score窗口制作电影
一、基础知识
二、再论Score窗口
三、剧组成员的分类、搜索
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的理论讲解部分显得过于浅尝辄止,似乎作者急于展示一些炫酷的“实战案例”,却忽略了打下坚实基础的重要性。对于初学者来说,很多核心概念的引入非常突兀,缺乏循序渐进的铺垫。比如,在介绍某个复杂的数据处理流程时,作者直接抛出了一个自己定义的专业术语,却没有用足够篇幅解释其背后的数学原理或者面向对象的设计思想,导致我只能死记硬背操作步骤,一旦脱离书中的例子,自己就完全无从下手了。这种“知其然不知其所以然”的学习过程,让人感到非常焦虑和挫败。实战固然重要,但没有扎实的理论支撑,那些技巧很快就会被新技术淘汰,这本书在这一点上显得准备不足。

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这本书的排版和装帧设计真是一言难尽,简直像是上个世纪的设计师匆匆忙忙赶出来的作品。内页的字体选择让人看了非常不舒服,尤其是大段的专业术语堆砌在一起,缺乏必要的留白和清晰的层级划分。我花了很长时间才适应这种阅读体验,感觉眼睛总是处于一种紧张的状态。更别提索引部分,简直是灾难性的混乱,想查找某个特定的概念或者函数用法,比大海捞针还费劲,很多关键知识点根本找不到对应的页码,这对于一本“实战入门”的书来说,是致命的缺陷。每次翻阅时,都感觉自己像是在一个迷宫里摸索,而不是在学习一个系统的知识体系。希望未来的版本能在这方面进行彻底的革新,毕竟内容再好,阅读体验也同样重要。

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这本书在售后支持和社区互动方面几乎是完全空白的,这对于一本涉及新技术的工具书而言是巨大的疏忽。当我在复现一个复杂的网络连接案例时,遇到了一个棘手的错误,书中给出的调试建议完全无效。我尝试搜索相关的在线资源和官方论坛,发现这本书在技术社区中的讨论热度极低,几乎找不到其他正在使用它的读者进行交流和互助。一本好的实战书籍不应该仅仅是纸上的知识堆砌,它更应该是一个学习社区的入口。缺乏活跃的反馈机制和及时的勘误更新,使得这本书在面对不断变化的技术栈时,其价值会迅速贬值,留给读者的只有一本孤立无援的参考资料。

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全书的语言风格极其晦涩,充满了学院派的陈词滥调,读起来非常枯燥乏味。作者似乎更倾向于使用长难句和复杂的从句来构建他的技术描述,使得本应直观易懂的概念被包裹在冗余的文字迷雾中。有几处关键流程的图示说明,逻辑链条跳跃得太快,加上图注的文字说明本身就逻辑不清,我反复阅读了好几遍,还是无法在脑海中构建出一个清晰的工作流模型。对于渴望通过阅读提升效率、快速掌握新技能的人来说,这种阅读体验无疑是一种折磨,它要求读者付出远超预期的精力去“翻译”作者的意图,而不是专注于学习技术本身。

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我不得不说,这本书的“实战”环节设计得相当不接地气。案例选择虽然看起来都很宏大,涉及到了所谓的“企业级应用”,但它们所依赖的环境配置和依赖库版本似乎停留在很久以前的某个特定时期。我在尝试复现书中的第一个大型项目时,光是环境配置就花费了将近两周时间,各种兼容性问题层出不穷,很多代码片段在当前主流的操作系统和软件版本下根本无法通过编译,或者运行结果与书中所述大相径庭。这让一个渴望快速上手的读者感到极大的挫败感,与其说是“实战入门”,不如说是“考古实践”。作者如果不能确保案例的时效性和可复现性,这种实战指导的价值就会大打折扣。

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