Authorware 5.X Attain 实用技术大全

Authorware 5.X Attain 实用技术大全 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:邹冰
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-01-01
价格:54.0
装帧:
isbn号码:9787030077820
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 5
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  • 交互式课程
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  • 技术大全
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具体描述

Authorware专为创作交互式多媒体软件而设计,简化了软件的开发过程,非程序员也能轻松掌握。

本书着重于Authorware 5.X实用技术的剖析和操作技巧的指点,内容全面,循序渐进,使新手老手都能成为行家里手。

本书面向希望全面掌握Authorware技术的用户。

Authorware 5.X Attain 实用技术大全 内容简介 本书是一部面向Authorware 5.X Attain用户的权威指南,集结了大量实用的开发技巧、高级功能解析以及案例精析。旨在帮助读者深入理解Authorware 5.X Attain的强大能力,并将其灵活运用于各种多媒体应用和教学软件的开发之中。 核心内容概览: Authorware 5.X Attain 核心概念与界面解析: 深入剖析Authorware 5.X Attain的图标化编程模型,详细讲解流程图标、行为图标、判断图标、循环图标等核心元素的功用与组合方式。 全面介绍Authorware 5.X Attain的开发环境,包括主窗口、属性编辑器、时间轴、脚本编辑器等各个窗口的功能与操作技巧,帮助读者快速熟悉开发流程。 高级互动设计与程序控制: 精通变量与数据管理: 详述Authorware 5.X Attain中变量的类型、声明、赋值与销毁,以及如何利用变量实现复杂的状态控制和数据交互。重点讲解字符串、数值、布尔值等基本数据类型的操作,并延伸至数组和记录集的高级应用,用于管理大量信息。 掌握条件与循环逻辑: 深入研究各种判断图标(如“如果”、“选择”)和循环图标(如“重复”),并通过大量实例演示如何构建复杂的逻辑分支和迭代过程,以应对不同的用户行为和程序流程。 高效利用函数与子程序: 讲解Authorware 5.X Attain内置函数的使用,并指导读者如何创建自定义函数和子程序,实现代码的模块化和重用,提升开发效率和程序的可维护性。 深入理解事件驱动机制: 详细阐述Authorware 5.X Attain的事件处理机制,包括鼠标事件、键盘事件、计时器事件等,并指导读者如何编写响应脚本,实现即时的用户交互反馈。 多媒体素材整合与表现: 图像与动画的精妙运用: 讲解导入、编辑、播放各种格式图像(如BMP、JPG、GIF)的技巧,以及如何利用Authorware 5.X Attain的动画功能创建流畅的视觉效果,包括逐帧动画、序列动画等。 音频与视频的深度集成: 详细指导如何导入和控制各种音频文件(如WAV、MP3)和视频文件(如AVI、MOV),并实现音视频的同步播放、音量控制、播放进度管理等功能。 文本与字幕的交互式呈现: 讲解如何在Authorware 5.X Attain中创建富文本效果,包括字体、颜色、大小、对齐方式的设置,以及如何实现文本的滚动、渐显、打字机效果等。 界面设计与用户体验优化: 精美界面元素的创建与管理: 详细介绍Authorware 5.X Attain提供的各种图形绘制工具,以及如何导入和编辑按钮、菜单、滚动条等标准的用户界面控件。 复杂交互界面的设计思路: 提供大量关于设计导航系统、信息展示界面、测试反馈界面等实用案例,指导读者如何构建直观易用、视觉吸引力强的用户界面。 个性化用户体验的设计: 探讨如何通过条件判断、用户输入等方式,根据用户的不同操作和偏好,动态调整界面布局、呈现内容,从而提供更具个性化的学习或使用体验。 与外部系统交互与功能扩展: 数据交换与文件操作: 详细讲解Authorware 5.X Attain如何读写文本文件、INI文件等,以及如何实现与其他应用程序的数据交换(如通过剪贴板),为复杂的数据处理和信息管理打下基础。 调用外部程序与DLL: 演示如何利用Authorware 5.X Attain的外部程序调用功能,执行系统命令或启动其他应用程序。深入介绍如何通过脚本接口调用Windows的DLL函数,极大地扩展Authorware 5.X Attain的功能边界,实现更专业化的应用开发。 网络通信与Web集成: 探讨Authorware 5.X Attain在网络环境下的应用,包括如何进行简单的HTTP请求,实现资源的下载,以及如何将Authorware 5.X Attain制作的内容打包发布为Web应用,融入互联网生态。 实例精析与高级应用开发: 典型应用场景剖析: 精选一系列具有代表性的Authorware 5.X Attain应用案例,如交互式教学课件、产品演示软件、模拟训练系统、信息查询系统等,从需求分析、设计思路到具体实现,进行全方位的深度解析。 疑难问题解答与故障排除: 针对开发过程中可能遇到的常见问题和技术难题,提供详细的解决方案和调试技巧,帮助读者快速定位和解决问题。 性能优化与打包发布: 指导读者如何对Authorware 5.X Attain项目进行性能优化,提高运行效率,并详细讲解如何将开发完成的应用打包成独立的可执行文件,方便传播和部署。 本书特色: 内容详实,覆盖全面: 从基础概念到高级技巧,无所不包,是Authorware 5.X Attain开发者的案头必备。 理论与实践结合: 每一项技术都配以大量实际开发案例,强调学以致用。 注重细节,技巧性强: 深入挖掘Authorware 5.X Attain的隐藏功能和高级用法,帮助读者突破瓶颈。 语言通俗易懂,图文并茂: 采用清晰的语言和丰富的图示,降低学习难度。 紧贴用户需求: 聚焦开发过程中的实际痛点,提供切实可行的解决方案。 无论您是Authorware 5.X Attain的初学者,还是希望进阶成为一名高效开发者的专业人士,本书都将是您提升Authorware 5.X Attain开发技能,创造精彩多媒体应用的坚实伙伴。

作者简介

目录信息

初级篇
第1章初识Authorware 5.0 Attain
1.1 Authorware简介
1.2 Authorware 5.0新增功能简介
1.3启动Authorware
1.4 Authorware窗口介绍
1.4.1标题栏
1.4.2菜单栏
1.4.3工具栏
1.4.4图标板
1.4.5设计窗口
1.4.6演示窗口
1.5 Authorware应用程序的调试
1
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读后感

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用户评价

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读完这本书,最大的感受就是,作者对Authorware的某些冷门但强大的功能,挖掘得实在太深了。我特别留意了关于“外部程序调用”(External Executables)和“数据交互接口”那几章。坦白讲,我以前用5.X做课件,顶多也就用用Lingo脚本和一些基本的外部函数库,完全没想到,这本书里详尽地描述了如何通过API级别的操作,去实现与当时主流的数据库系统进行实时的双向数据交换。这部分内容写得极其专业,每一个函数参数的意义、返回值可能出现的异常情况,都给得明明白白。但问题是,在那个年代,又有多少教育或培训机构的项目,需要用到如此复杂的系统集成能力呢?这让我感觉,这本书更像是作者个人的“技术炫技场”,而非市场需求的真实反映。当然,对于追求极致性能和复杂应用场景的极客来说,这无疑是宝藏,但对于大部分只求“能用、好看、出成果”的用户,这些高级货可能永远都用不上,纯粹增加了学习的阅读负担,让人在浩瀚的技术细节里迷失方向。

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这本书,说实话,我当初买它的时候,就是冲着那个“实用技术大全”去的,想着能一网打尽Authorware 5.X所有的精髓和那些别人不愿意分享的“小窍门”。结果呢?翻开第一页我就有点懵了。它开篇并没有像我想象中那样,用一个清晰的路线图告诉我,从零基础到能做出像样的互动课件,中间需要跨越哪些关键的技术鸿沟。反而是上来就掉进了某个特定组件的深层结构分析里,什么对象模型、内存管理,讲得那叫一个晦涩。感觉作者默认读者都已经是个半专业的开发者了,对于初学者来说,这简直就是一本天书。我记得当时为了搞明白其中一个关于动画序列的章节,我不得不去网上找了好多其他教材的入门介绍,才勉强把这本书里那些高阶的术语和概念串联起来。如果不是我对多媒体课件制作有种近乎偏执的热爱,可能这本书早就被我扔到角落里吃灰了。它更像是一本给老手查漏补缺、挖掘极限性能的参考手册,而不是一本能带人入门的向导。那种期待中的“手把手教学”的温暖感,完全没有找到。

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这本书的排版和逻辑结构,简直是一场灾难。它似乎没有一个统一的写作脉络,章节之间的跳转显得非常跳跃。比如,前一章还在细致讲解如何优化一个简单的“拖放”行为的性能瓶颈,下一章冷不防就跳到了如何用汇编语言编写一个特定的DLL文件来增强计算速度。这种随机性让人很难保持持续的阅读兴趣。我尝试过按照目录顺序阅读,但很快就放弃了,转而采用“哪里有疑问就去翻哪里”的策略。这种翻书的体验非常糟糕,因为它缺乏那种层层递进的知识构建感。你找不到一个明确的“主线任务”,所有的知识点都是散落在各个角落的碎片,需要你自己去费力地拼凑出一个完整的技能图谱。而且,书中很多示例代码的注释少得可怜,很多时候,你只能通过反复对照Authorware自身的帮助文档,才能理解作者那几行看似简单的代码背后,隐藏了多少层逻辑嵌套。

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如果非要说这本书有什么地方做得“过”了,那就是对“错误处理与调试”那一块的描述。作者似乎对软件的健壮性有着近乎偏执的追求。他不仅讲解了Authorware自带的Try...Catch机制,还深入研究了如何通过底层的文件读写操作,来构建一个独立的、外部的日志记录系统,以便在课件崩溃后,能够自动抓取内存快照和调用堆栈信息。这种对系统稳定性的执着,在软件开发领域固然值得称赞,但对于我们这些主要做培训课件的普通用户来说,简直是杀鸡用牛刀。我只是想确保我的“选择题”不会因为用户乱点鼠标而死机,而不是想写一个能通过NASA安全认证的飞行模拟器。因此,书中关于调试的部分,信息密度过高,充满了专业术语和复杂的流程图,让人感觉自己不是在学习如何解决问题,而是在学习如何为最坏的情况做准备——那种连作者自己都可能预料不到的最坏情况。读完那几章,我需要休息很久才能平复阅读压力。

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从实操性的角度来看,这本书对当前新技术的兼容性,或者说前瞻性,是完全缺失的。当然,我们都知道这是本针对5.X时代的古董级教材,但即便是针对那个年代的软件,它对一些新兴的发布格式和浏览器插件的支持描述也显得滞后。比如,书中花了大量的篇幅介绍如何为Shockwave发布优化文件大小和加载速度,但对于当时已经开始崭露头角的Flash或其他网页技术,它几乎是只字未提。这使得这本书的“实用性”大打折扣,因为它只教会了你如何把一个旧的工具用好,却没有告诉你这个工具正在被什么新技术取代。对我个人而言,购买一本技术大全,我期望它能涵盖一个技术生命周期内尽可能多的最佳实践,而不是只专注于如何把一个即将淘汰的平台的性能榨干到最后一滴油。读完后,我感觉自己更像是一个精通马车维修的匠人,而世界已经开始普及汽车了。

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