具体描述
美国《福布斯》杂志“世界最有价值品牌”
美国《商业周刊》“世界最杰出公司”
连续两年获技术与工程艾美奖
从小纸牌工坊到全球游戏产业霸主,任天堂走过了130年,依然充满活力。凭借对市场的敏感和创意,任天堂不断地推出划时代的产品,新一代游戏机Switch被美国《时代》杂志评为“2017十大科技产品”之首,排名超过苹果iPhoneX。
一家百年企业为何始终引领着世界娱乐产业的发展方向?本书全方位呈现了任天堂以创意为先导的核心价值观,解读伟大的构想如何帮助企业抢占先机,占领市场;如何获取灵感,将天才创意变成产品;如何通过管理创新激活组织和员工,提高经营效率。
作者简介
作者:(日)井上理 译者:郑敏
1974年生于日本静冈县。1999年毕业于日本庆应义塾大学综合政策学专业,毕业后进入日经BP公司工作,担任《日经电脑》编辑部记者,主要负责IT业动向、网络革新等方面的采访,非常了解IT行业的发展情况。曾任职于日本商业杂志《日经Business》,连续3年负责对任天堂进行各类采访,对任天堂的发展历史和经营理念有深刻的认识和理解。
目录信息
第一章游戏旋风和危机感
挑战:人手一台NDS8
社长力推的“脑锻炼”14
扩大游戏玩家队伍战略与Wii20
任天堂与索尼的10年竞争25
危机感——被抛弃的游戏29
第二章NDS与Wii的诞生
在餐馆诞生的NDS36
Wii的“母亲至上主义”40
让人感到亲切的游戏手柄46
每天都有新的内容51
第三章岩田聪与宫本茂——“禁欲”式的管理
胜不骄58
游戏迷岩田聪63
属于世界的宫本茂70
宫本茂的秘密武器——“背后的视线”76
“搬走饭桌”的精神83
打破部门壁垒的“宫本主义”89
“空降”的社长和个人面谈97
科学的管理102
第四章创造笑容的企业
娱乐主义108
守望任天堂114
任天堂的“惊”与“喜”121
苹果与任天堂126
通过做“没用的东西”培养起来的实力132
焦黑的GameBoy136
第五章从Game&Watch开始
对于“过时”技术的当下思考144
游戏天才横井军平151
“过时”技术的巨大胜利——GameBoy156
永远的横井军平164
第六章依靠软件属性生存
山内溥的领袖魅力与“直觉经营”172
最后的决断179
以软件为核心183
用新颖的创意贯彻娱乐的精神187
第七章从花札工厂到世界级企业
京都的纨绔子弟与扑克192
成王败寇196
失意泰然,得意淡然200
“纸牌职人”的冒险之魂203
第八章新的创意和惊喜
一项新计划212
扩大游戏创作队伍战略217
占领客厅224
来自业余队伍的“刺客”230
跋惊喜还在继续237
致谢243
附录244
· · · · · · (收起)
读后感
用刚好一周的时间扫完了这本书,也算对得起陪我走过无数漫漫孤苦长夜的switch了。整本书文字中都弥漫着一种故弄玄虚、围而不攻的感觉,可能是为了可读性,作者绕着几个产品和任天堂的历史梳理了一章又一章、展开了一遍又一遍,却始终不愿意进行总结提炼,让人总感觉不太畅快。 ...
牛的任天堂值得多看几遍,公司需要踏实做事,不能乱来,中国的资本市场教训太多! 任天堂身处资本主义和市场经济的洪流之中,能够在激烈的市场竞争中脱颖而出,靠的就是任天堂高层的软件属性。 与工作中可以动用的经费相比,个人的薪酬算不上什么。我们主要研发人员都有权动用...
平时几乎不读有关管理的书,厌烦。 凡是能谈出来的,都是管理的边角料;管理真正的精髓,常常只可意会不可诉诸于文字。 读《任天堂》,再读,精读,很意外。 遇上就很意外:一个朋友就是个纯文艺女,纯到因为恨五金,估摸家里连锅都不是铁的。(她家全是布艺皮艺和木艺)她强迫...
如何描述任天堂。 电子游戏的开拓者,电子游戏的霸主,总之,在电子游戏业叱咤风云的巨头在他们引以为豪的产业上持有的观念呢?这本书应该会给你答案。事实上,任天堂的策略非常清晰:让所有人都参与游戏! 这个观念是由于N64的失败而产生的,一味地追求着技术的进步并不能赢得...
#任天堂哲学 出版时间:2017 观看渠道:实体书 这本书没有将现在最熟悉的switch和will U,是任天堂过往几十年中推出的产品进行总结,但是我还是从中学到了几点重要的经验: 1,如果你跟竞争对手开始比拼起硬件等不由你控制的部分,非软件的部分,那你最终会失去利润和成长空间...
用户评价
从内容组织结构来看,这本书显然是经过了极其缜密和宏观的规划。它不仅仅是时间线上的简单线性叙事,而是巧妙地在不同主题之间构建了复杂的关联网络。比如,它会突然从对某款经典游戏机制的深入剖析,迅速跳转到那个时期背后的全球供应链压力,然后又转回对核心设计团队内部矛盾的侧写。这种跳跃并非杂乱无章,而是非常有逻辑地展示了“系统性”的运作方式——即任何一个伟大的产品,都是由技术、商业、文化、甚至运气共同作用的复杂产物。这种多维度的视角转换,极大地提升了阅读的深度和思考的广度。我读完一个部分,经常需要停下来回味,思考作者是如何将看似不相关的元素编织在一起的,这种智力上的挑战和满足感,是很多同类题材书籍所不具备的。它不是一本简单的回顾录,而更像是一部关于创新驱动力的深度报告。
阅读这本书的过程,对我来说简直是一场沉浸式的体验,仿佛又回到了童年那个没有智能手机、只有游戏机陪伴的下午。作者的叙事节奏把握得非常到位,他不像是在罗列事实或技术参数,更像是在讲述一个跨越了几代人的家族故事,充满了情感的张力和人性的思考。开篇的几章,对于早期硬件研发的描述,用词非常生动,那些充满挑战和失败的描述,读起来让人感同身受,完全没有枯燥的技术报告感。我特别欣赏作者那种抽丝剥茧的能力,他能将复杂的设计理念,通过非常生活化的比喻和类比展现出来,即便是对电子工程一窍不通的读者也能领会其精髓。而且,行文间不时穿插的旁人评论和早期开发者访谈片段,极大地丰富了叙事的层次感,让整个文本显得立体而丰满。这本书的魅力在于,它让你在阅读中不断产生“原来如此”的顿悟,而不是被动地接受信息。
这本书的装帧设计实在是太精妙了,拿到手沉甸甸的,封面采用的是一种很有质感的哑光纸,上面的字体排版简洁又不失复古感,让人立刻联想到那些经典的掌机时代。我尤其喜欢封面上那个标志性的红蓝配色,虽然是极简的处理,但那种情怀一下子就被勾起来了。内页的纸张选择也很考究,不是那种亮得刺眼的铜版纸,而是略带米黄色的,看起来非常舒服,长时间阅读也不会觉得眼睛疲劳。装订工艺也看得出是用心了,书脊可以完全平铺开来,即便是读到中间跨页的插图也能看得一清二楚,这对于一本注重视觉呈现的书来说太重要了。我猜想作者或者编辑团队一定花费了大量时间在挑选纸张和确定印刷工艺上,这种对细节的执着,本身就体现了一种匠人精神,也让人对书中内容充满了期待——能把“外衣”做得如此有仪式感,内涵想必也不会让人失望吧。整体来说,这是一本非常适合放在书架上展示,也适合时不时拿出来翻阅,感受那种实体书特有温度的作品。
这本书带给我最大的震撼,是它所展现出的那种对“可能”的执着探索精神。它不仅仅是对历史的回顾,更像是一种面向未来的宣言。阅读过程中,我几次因为某些设计理念的超前性而感到惊讶——很多在当时被认为是“异想天开”的想法,在后来的技术发展中被证明是至关重要的前瞻布局。作者在描述这些关键决策时,没有采用“事后诸葛亮”式的简单赞美,而是着重描写了在信息不完全、资源有限的背景下,决策者们如何凭借直觉、经验和对用户体验的信仰,硬是把不可能变成了可能。这让我深刻理解到,真正的创新往往不是线性的演进,而是需要一次次勇敢的、非主流的选择。这本书提供了一种看待事物发展轨迹的全新视角,它让人相信,只要对用户需求的理解足够深刻,即便是最基础的平台,也能焕发出无限的生命力和哲学思辨的价值。
这本书的文字风格带着一种难以言喻的、近乎诗意的克制感。它很少使用那种华丽辞藻去渲染气氛,但每一个用词都精准地击中了核心。我发现作者在描述技术变迁和市场策略调整时,总能用上一些非常精准且具有画面感的动词和形容词,使得那些看似抽象的商业决策,变得清晰可见。比如,在谈论某一代主机功能取舍的章节,作者用了一种对比强烈的句式,将“务实主义”和“完美主义”之间的拉锯战刻画得淋漓尽致,那种微妙的挣扎感,透过文字直达人心。更妙的是,作者在严肃的论述中,时不时会跳出来几句带着黑色幽默的俏皮话,或者引用一些非常冷门但又恰到好处的典故,这让整个阅读过程充满了惊喜,阅读体验非常轻松愉快,完全不会有掉书袋的傲慢感。这种平衡拿捏得恰到好处,显示了作者深厚的文字功底和对主题的深度理解。
书有点老,最新的信息只到2008年。正如作者所说,任天堂很忌讳向外披露公司的运营经验,这本书里也基本是浮于表面地介绍了一下,整体比较水。简单地了解了一下任天堂的历史和早期几款主力游戏机的情况。其中在02年就能提出要扩大游戏玩家的战略,主攻非典型游戏用户,推出轻松的休闲游戏、降低操作门槛,确实是比较先进的思路。但时代的洪流依旧抵挡不住,整个智能机和互联网的发展,app store和安卓开发平台几乎颠覆性地洗劫了这个市场,更彻底更直接地响应了全民娱乐、ugc开发的潮流。为任天堂的未来还是感到担忧。
180729在三里屯的Pageone看到第一眼就开心地买回家,对于像我这样买的游戏比玩过得游戏更多的人来说,也大言不惭地把任天堂视为信仰。以前看到它出的主机、独占游戏总是会惊叹牛逼牛逼,这本书就是讲它为什么会这么牛逼的一本书。以NDS和Wii为切入点,讲述了岩田聪、宫本茂、山内溥与横井军平的光辉故事,其实好多“段子”都在微博上看到过,可能来源都是本书吧。大概作者出书的时候,岩田聪还没有去世,每每读到他坚持的理念以及最后任天堂面对新的挑战下一代主机能否迎接挑战的悬念都会泪目。总是想如果他没有那么年轻就去世,现在任天堂会不会给我们带来更多的惊喜。作为玩家最后想说:NS很好玩呢,也感谢任天堂带来这么多令人幸福的游戏。
比公关稿拼凑还恶心的书,这种书出来就是耻辱。草。
作为任饭,怎能不知道任天堂的成长轨迹,怎能不知道岩田和宫本茂之间相爱想杀的故事,哈哈
作为任饭,怎能不知道任天堂的成长轨迹,怎能不知道岩田和宫本茂之间相爱想杀的故事,哈哈