Television and Screen Writing

Television and Screen Writing pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:Butterworth-Heinemann
作者:Blum, Richard A.
出品人:
頁數:432
译者:
出版時間:2001-1
價格:$ 47.40
裝幀:Pap
isbn號碼:9780240803975
叢書系列:
圖書標籤:
  • 編劇
  • 電視寫作
  • 劇本創作
  • 影視劇本
  • 編劇技巧
  • 媒體研究
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  • 電影電視
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具體描述

Now in its fourth edition, Television and Screen Writing: From Concept to Contract is a classic resource for students and professionals in screenwriting and television writing. This book will teach you how to become a creative and marketable writer in every professional arena - including major studios, production companies, networks, cable and pay TV, animation, and interactive programs. Specific techniques and script samples for writing high-quality and producible "spec" scripts for theatrical motion pictures, the sitcom series, one-hour dramatic series, longform television, soaps, talk show, variety, animation, interactive and new media are provided. Television and Screen Writing: From Concept to Contract, Fourth Edition also offers a fully detailed examination of the current marketplace, and distinct strategies for marketing your scripts, from registering and copyrighting the script to signing with an agent. This new edition has been expanded to include the most up-to-date creative and professional script samples, marketing resources, and practical information possible. The companion website offers a wide range of contacts and resources for you to explore, and Internet links to professional resources. There is also an Annotated and Selected Bibliography for your reference

探索未見的敘事疆域:一部關於光影、敘事與媒介變遷的深度研究 本書並非關於“Television and Screen Writing”的指南或解析。相反,它深入探究瞭在電子影像媒介發展至今的各個階段中,那些未被主流電視或電影劇本結構完全定義的敘事可能性、美學張力以及文化影響。 本書旨在提供一個宏大且細緻的視角,審視那些在傳統“劇本”範式之外蓬勃生長的敘事形式,它們挑戰瞭我們對“屏幕寫作”的既有認知,並預示著未來內容創作的方嚮。我們關注的焦點是那些在既定工業流程中被邊緣化或尚未被充分類型化的敘事實踐,它們如同潛流,塑造著觀眾的感知和文化的演進。 第一部分:前劇本時代的敘事遺産與實驗(The Pre-Scripted Heritage and Experiments) 在電視機尚未普及、電子屏幕成為主要媒介的早期,光影敘事就已經在多個領域進行瞭激烈的探索。本部分追溯瞭那些對當代屏幕敘事産生深刻影響,但其本身並非嚴格意義上“劇本”的作品。 1. 早期視覺藝術中的運動與時間(Movement and Time in Early Visual Arts) 我們將研究立體主義、未來主義以及早期電影先鋒派(如1920年代的抽象電影)如何處理“場麵調度”(Mise-en-scène)與時間結構。這些作品很少遵循三幕式結構,而是著重於節奏、重復與感官超載。例如,探討“視覺交響麯”如何通過純粹的影像組閤來傳達情感張力,而非依賴對白或情節驅動。這要求創作者具備一種“視覺語法”,而非純粹的對話和場景構建能力。 2. 紀錄片作為非虛構敘事的構建(Documentary as Non-Fiction Narrative Construction) 本章細緻分析瞭非虛構電影製作中,編輯(Editing)如何成為首要的“寫作”行為。我們將區分“觀察式電影”(Observational Cinema)與“參與式電影”(Participatory Cinema)。重點在於,當素材是“發現的”而非“書寫的”時,導演如何通過選擇、並置和循環來構建一個比事實更具穿透力的“版本”。分析將側重於那些刻意模糊事實與重構之間界限的作品,它們在結構上拒絕瞭傳統劇本為情節服務的義務。 3. 電颱敘事與“聽覺空間”的殘留(Radio Narratives and the Residue of Auditory Space) 盡管電颱劇(Radio Drama)依賴聲音,但其對“場景感”和“人物內心活動”的描繪,往往比早期有聲電影更為大膽和抽象。我們考察瞭那些利用聲音層次、環境噪音和內部獨白來建立復雜心理景觀的作品。這些技術遺産至今仍影響著屏幕作品中對“畫外音”和“音景”(Soundscape)的使用,這些元素往往是劇本中難以完全量化的“潛文本”。 第二部分:技術迭代下的非綫性與碎片化敘事(Non-Linearity and Fragmented Narratives Under Technological Iteration) 隨著媒介載體和分發渠道的轉變,敘事結構本身開始瓦解,以適應新的觀眾參與模式和技術限製。 4. 早期電子遊戲中的環境敘事(Environmental Storytelling in Early Video Games) 在圖形處理能力有限的時代,許多電子遊戲依賴於環境細節、物品放置和有限的文本片段來構建一個宏大的背景故事。本部分分析瞭這些“環境寫作”的原則:敘事信息必須被物理化或空間化,而不是被直接陳述。這種對“被動發現”的依賴,挑戰瞭劇本中對“信息密度”的傳統要求。探討這些早期嘗試如何預示瞭如今互動敘事中對“湧現式敘事”(Emergent Narrative)的追求。 5. 實驗性短視頻與循環敘事(Experimental Shorts and Looping Narratives) 在早期影像實驗和後來的網絡平颱興起後,極短篇幅的、往往是無結局的影像作品開始齣現。它們不追求情節的閉環,而是追求一種持續的、周期性的“狀態”。我們將研究這些作品如何利用剪輯的跳躍和重復來建立情緒或哲學上的論點,這與為商業電視産品所設計的、以解決問題為導嚮的劇本結構截然不同。 6. 數據庫美學與信息過載的敘事(Database Aesthetics and Narratives of Information Overload) 探討在信息爆炸的背景下,一些創作者試圖用類似數據庫的、非層級化的方式來組織敘事材料。信息不再被組織成時間軸,而是成為一個可以被用戶自由檢索和關聯的節點網絡。這種結構挑戰瞭劇本“引導觀眾”的核心功能,轉而要求觀眾主動承擔敘事整閤的角色。 第三部分:超越劇本的媒介融閤與互動未來(Media Fusion and the Interactive Future Beyond the Script) 本部分關注那些試圖模糊創作者與觀眾、固定文本與動態體驗界限的作品。 7. “替代現實遊戲”(ARG)中的分布式寫作(Distributed Writing in Alternate Reality Games) 本書將ARG視為一種極端形態的“解構劇本”。在這個過程中,敘事文本被分散到真實世界、網站、郵件、電話等多個渠道中。關鍵在於,沒有單一的“主文本”或“作者意圖”。分析將集中於“綫索設計”和“玩傢激活”的機製,這些機製取代瞭傳統劇本中對角色動機和衝突的細緻編排。 8. 交互裝置與身體在敘事中的作用(Interactive Installations and the Body’s Role in Narrative) 研究將超越二維屏幕,考察那些依賴觀眾的物理移動、生物反饋或環境互動來觸發敘事進展的藝術裝置。在這裏,身體成為瞭敘事中不可或缺的“輸入設備”。劇本的概念被替換為“體驗藍圖”(Experience Blueprint),即一套關於如何引導觀眾身體反應的規則,而非颱詞和場景描述。 9. 數據可視化與後人類敘事模型(Data Visualization and Post-Human Narrative Models) 最後,本書探討瞭當敘事的主角從人類轉移到復雜係統、算法或大規模數據集時,我們應如何“寫作”。這種敘事不再描述事件,而是描述趨勢、概率和係統間的反饋循環。它要求創作者掌握統計學和復雜係統理論,將抽象的係統運作轉化為可感知的視覺或聽覺模式,從而開闢瞭完全不以人類情感為中心的敘事路徑。 總結而言,本書試圖描繪一幅更廣闊的“屏幕敘事”地圖,一張涵蓋瞭所有那些拒絕被傳統劇本框定的、在技術邊界和美學前沿不斷試錯的創造性實踐的地圖。它是一份對“未完成的、流動的、環境化的”敘事潛能的深度考察。

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