Television and Screen Writing

Television and Screen Writing pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Butterworth-Heinemann
作者:Blum, Richard A.
出品人:
页数:432
译者:
出版时间:2001-1
价格:$ 47.40
装帧:Pap
isbn号码:9780240803975
丛书系列:
图书标签:
  • 编剧
  • 电视写作
  • 剧本创作
  • 影视剧本
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具体描述

Now in its fourth edition, Television and Screen Writing: From Concept to Contract is a classic resource for students and professionals in screenwriting and television writing. This book will teach you how to become a creative and marketable writer in every professional arena - including major studios, production companies, networks, cable and pay TV, animation, and interactive programs. Specific techniques and script samples for writing high-quality and producible "spec" scripts for theatrical motion pictures, the sitcom series, one-hour dramatic series, longform television, soaps, talk show, variety, animation, interactive and new media are provided. Television and Screen Writing: From Concept to Contract, Fourth Edition also offers a fully detailed examination of the current marketplace, and distinct strategies for marketing your scripts, from registering and copyrighting the script to signing with an agent. This new edition has been expanded to include the most up-to-date creative and professional script samples, marketing resources, and practical information possible. The companion website offers a wide range of contacts and resources for you to explore, and Internet links to professional resources. There is also an Annotated and Selected Bibliography for your reference

探索未见的叙事疆域:一部关于光影、叙事与媒介变迁的深度研究 本书并非关于“Television and Screen Writing”的指南或解析。相反,它深入探究了在电子影像媒介发展至今的各个阶段中,那些未被主流电视或电影剧本结构完全定义的叙事可能性、美学张力以及文化影响。 本书旨在提供一个宏大且细致的视角,审视那些在传统“剧本”范式之外蓬勃生长的叙事形式,它们挑战了我们对“屏幕写作”的既有认知,并预示着未来内容创作的方向。我们关注的焦点是那些在既定工业流程中被边缘化或尚未被充分类型化的叙事实践,它们如同潜流,塑造着观众的感知和文化的演进。 第一部分:前剧本时代的叙事遗产与实验(The Pre-Scripted Heritage and Experiments) 在电视机尚未普及、电子屏幕成为主要媒介的早期,光影叙事就已经在多个领域进行了激烈的探索。本部分追溯了那些对当代屏幕叙事产生深刻影响,但其本身并非严格意义上“剧本”的作品。 1. 早期视觉艺术中的运动与时间(Movement and Time in Early Visual Arts) 我们将研究立体主义、未来主义以及早期电影先锋派(如1920年代的抽象电影)如何处理“场面调度”(Mise-en-scène)与时间结构。这些作品很少遵循三幕式结构,而是着重于节奏、重复与感官超载。例如,探讨“视觉交响曲”如何通过纯粹的影像组合来传达情感张力,而非依赖对白或情节驱动。这要求创作者具备一种“视觉语法”,而非纯粹的对话和场景构建能力。 2. 纪录片作为非虚构叙事的构建(Documentary as Non-Fiction Narrative Construction) 本章细致分析了非虚构电影制作中,编辑(Editing)如何成为首要的“写作”行为。我们将区分“观察式电影”(Observational Cinema)与“参与式电影”(Participatory Cinema)。重点在于,当素材是“发现的”而非“书写的”时,导演如何通过选择、并置和循环来构建一个比事实更具穿透力的“版本”。分析将侧重于那些刻意模糊事实与重构之间界限的作品,它们在结构上拒绝了传统剧本为情节服务的义务。 3. 电台叙事与“听觉空间”的残留(Radio Narratives and the Residue of Auditory Space) 尽管电台剧(Radio Drama)依赖声音,但其对“场景感”和“人物内心活动”的描绘,往往比早期有声电影更为大胆和抽象。我们考察了那些利用声音层次、环境噪音和内部独白来建立复杂心理景观的作品。这些技术遗产至今仍影响着屏幕作品中对“画外音”和“音景”(Soundscape)的使用,这些元素往往是剧本中难以完全量化的“潜文本”。 第二部分:技术迭代下的非线性与碎片化叙事(Non-Linearity and Fragmented Narratives Under Technological Iteration) 随着媒介载体和分发渠道的转变,叙事结构本身开始瓦解,以适应新的观众参与模式和技术限制。 4. 早期电子游戏中的环境叙事(Environmental Storytelling in Early Video Games) 在图形处理能力有限的时代,许多电子游戏依赖于环境细节、物品放置和有限的文本片段来构建一个宏大的背景故事。本部分分析了这些“环境写作”的原则:叙事信息必须被物理化或空间化,而不是被直接陈述。这种对“被动发现”的依赖,挑战了剧本中对“信息密度”的传统要求。探讨这些早期尝试如何预示了如今互动叙事中对“涌现式叙事”(Emergent Narrative)的追求。 5. 实验性短视频与循环叙事(Experimental Shorts and Looping Narratives) 在早期影像实验和后来的网络平台兴起后,极短篇幅的、往往是无结局的影像作品开始出现。它们不追求情节的闭环,而是追求一种持续的、周期性的“状态”。我们将研究这些作品如何利用剪辑的跳跃和重复来建立情绪或哲学上的论点,这与为商业电视产品所设计的、以解决问题为导向的剧本结构截然不同。 6. 数据库美学与信息过载的叙事(Database Aesthetics and Narratives of Information Overload) 探讨在信息爆炸的背景下,一些创作者试图用类似数据库的、非层级化的方式来组织叙事材料。信息不再被组织成时间轴,而是成为一个可以被用户自由检索和关联的节点网络。这种结构挑战了剧本“引导观众”的核心功能,转而要求观众主动承担叙事整合的角色。 第三部分:超越剧本的媒介融合与互动未来(Media Fusion and the Interactive Future Beyond the Script) 本部分关注那些试图模糊创作者与观众、固定文本与动态体验界限的作品。 7. “替代现实游戏”(ARG)中的分布式写作(Distributed Writing in Alternate Reality Games) 本书将ARG视为一种极端形态的“解构剧本”。在这个过程中,叙事文本被分散到真实世界、网站、邮件、电话等多个渠道中。关键在于,没有单一的“主文本”或“作者意图”。分析将集中于“线索设计”和“玩家激活”的机制,这些机制取代了传统剧本中对角色动机和冲突的细致编排。 8. 交互装置与身体在叙事中的作用(Interactive Installations and the Body’s Role in Narrative) 研究将超越二维屏幕,考察那些依赖观众的物理移动、生物反馈或环境互动来触发叙事进展的艺术装置。在这里,身体成为了叙事中不可或缺的“输入设备”。剧本的概念被替换为“体验蓝图”(Experience Blueprint),即一套关于如何引导观众身体反应的规则,而非台词和场景描述。 9. 数据可视化与后人类叙事模型(Data Visualization and Post-Human Narrative Models) 最后,本书探讨了当叙事的主角从人类转移到复杂系统、算法或大规模数据集时,我们应如何“写作”。这种叙事不再描述事件,而是描述趋势、概率和系统间的反馈循环。它要求创作者掌握统计学和复杂系统理论,将抽象的系统运作转化为可感知的视觉或听觉模式,从而开辟了完全不以人类情感为中心的叙事路径。 总结而言,本书试图描绘一幅更广阔的“屏幕叙事”地图,一张涵盖了所有那些拒绝被传统剧本框定的、在技术边界和美学前沿不断试错的创造性实践的地图。它是一份对“未完成的、流动的、环境化的”叙事潜能的深度考察。

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