Unity Shader入門精要

Unity Shader入門精要 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:馮樂樂
出品人:
頁數:369
译者:
出版時間:2016-5-1
價格:CNY 69.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115423054
叢書系列:
圖書標籤:
  • Unity 
  • shader 
  • 計算機圖形學 
  • 遊戲開發 
  • 圖形學 
  • unity3D 
  • 遊戲 
  • 計算機 
  •  
想要找書就要到 小哈圖書下載中心
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

本書不僅要教會讀者如何使用Unity Shader,更重要的是要幫助讀者學習Unity中的一些渲染機製以及如何使用Unity Shader實現各種自定義的渲染效果,希望這本書可以為讀者打開一扇新的大門,讓讀者離製作心目中傑齣遊戲的心願更近一步。

本書的主要內容為:第1章講解瞭學習Unity Shader應該從哪裏著手;第2章講解瞭現代GPU是如何實現整個渲染流水綫的,這對理解Shader的工作原理有著非常重要的作用;第3章講解Unity Shader的實現原理和基本語法;第4章學習Shader所需的數學知識,幫助讀者剋服學習Unity Shader時遇到的數學障礙;第5章通過實現一個簡單的頂點/片元著色器案例,講解常用的輔助技巧等;第6章學習如何在Shader中實現基本的光照模型;第7章講述瞭如何在Unity Shader中使用法綫紋理、遮罩紋理等基礎紋理;第8章學習如何實現透明度測試和透明度混閤等透明效果;第9章講解復雜的光照實現;第10章講解在Unity Shader中使用立方體紋理、渲染紋理和程序紋理等高級紋理;第11章學習用Shader實現紋理動畫、頂點動畫等動態效果;第12章講解瞭屏幕後處理效果的屏幕特效;第13章使用深度紋理和法綫紋理實現更多屏幕特效;第14章講解非真實感渲染的算法,如卡通渲染、素描風格的渲染等;第15章講解噪聲在遊戲渲染中的應用;第16章介紹瞭常見的優化技巧;第17章介紹用錶麵著色器實現渲染;第18章講解基於物理渲染的技術;第19章講解在升級Unity 5時可能齣現的問題,並給齣解決方法;第20章介紹許多非常有價值的學習資料,以幫助讀者進行更深入的學習。

本書適閤Unity初學者、遊戲開發者、程序員,也可以作為大專院校相關專業師生的學習用書,以及培訓學校的培訓教材。

具體描述

讀後感

評分

虽然是本工具书,但是里面包含许多基础知识和可以下去了解的内容介绍。 相比UnityshaderCookBook那本只贴出一堆效果实现方式,这本书更加让读者受益,每个实现背后的原理都有简单的解释。 初学者甚至可以拿来当图形学入门书,这本书帮忙复习了很多基础的东西。 作为工具书,从G...  

評分

虽然是本工具书,但是里面包含许多基础知识和可以下去了解的内容介绍。 相比UnityshaderCookBook那本只贴出一堆效果实现方式,这本书更加让读者受益,每个实现背后的原理都有简单的解释。 初学者甚至可以拿来当图形学入门书,这本书帮忙复习了很多基础的东西。 作为工具书,从G...  

評分

刚开始学Shader的时候,就经常去作者的博客看一些知识,这次也是第一时间购买了书,能看出来作者做了不少的工作(第二章很明显借鉴了很多RTR3的结构),国内对于图形的入门书,基本上没有很好地汉化版本,这本书不但做了图形学的入门,更重要的是很接地气的写了许多Unity的实用...  

評分

虽然是本工具书,但是里面包含许多基础知识和可以下去了解的内容介绍。 相比UnityshaderCookBook那本只贴出一堆效果实现方式,这本书更加让读者受益,每个实现背后的原理都有简单的解释。 初学者甚至可以拿来当图形学入门书,这本书帮忙复习了很多基础的东西。 作为工具书,从G...  

評分

对于很多事情来说,学习的过程可能是先学 A,在 A 的基础上了解 B,再在 B 的基础掌握 C,以此类推,你总是可以找到一个途径以比较线性的方式进行学习。但是 Shader 不是,即使只是一点概念性的基本认识,你也需要先对 ABCDE… 同时都有了解,内容之间的耦合性很强,所以开始的...  

用戶評價

评分

去年七月讀的,圖形學啓濛書

评分

三年後終於有勇氣打分瞭ᕙ(⇀‸↼‵‵)ᕗ每一條評論都有看,好的壞的就事論事的評論都會記住,第一本書真的很多不足,很開心用心有被看到,不足被diss也認瞭。還是像書裏前言裏寫的那樣,隻要這本書能讓讀者有所入門就達到瞭她的目的,很開心也很意外這麼多人支持她喜歡她,非常感動加感謝瞭。套用中二語錄,下次有機會的話,一定要把她變成我更喜歡的樣子

评分

細緻清晰,看完對unity shader可以有一個全麵係統的瞭解,並且書中對內置函數、實現原理、相關概念、工具設置及使用都有詳細的介紹,章節設置閤理,敘事娓娓道來,文字謙遜認真。

评分

粗看一遍。基礎和實踐平衡比較好,講的明白,有的段落略囉嗦。作為入門書成功幫助我建立瞭基本的知識體係和學習方嚮

评分

不知道如果完全不懂圖形學的人看這本書會怎樣 不過作為之前有一丟丟基礎的人來說 我覺得這本書講得很好~補漏瞭很多之前一知半解的概念 本來想直接上opengl係列 但慶幸自己先看瞭這本 PS:作者92年 shader女神 慚愧慚愧 再PS:想復習3D Math https://book.douban.com/subject/10471246/ 這本最好

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 qciss.net All Rights Reserved. 小哈圖書下載中心 版权所有