Unity Shader入門精要

Unity Shader入門精要 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:馮樂樂
出品人:
頁數:369
译者:
出版時間:2016-5-1
價格:CNY 69.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115423054
叢書系列:
圖書標籤:
  • Unity 
  • shader 
  • 計算機圖形學 
  • 遊戲開發 
  • 圖形學 
  • unity3D 
  • 遊戲 
  • 計算機 
  •  
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本書不僅要教會讀者如何使用Unity Shader,更重要的是要幫助讀者學習Unity中的一些渲染機製以及如何使用Unity Shader實現各種自定義的渲染效果,希望這本書可以為讀者打開一扇新的大門,讓讀者離製作心目中傑齣遊戲的心願更近一步。

本書的主要內容為:第1章講解瞭學習Unity Shader應該從哪裏著手;第2章講解瞭現代GPU是如何實現整個渲染流水綫的,這對理解Shader的工作原理有著非常重要的作用;第3章講解Unity Shader的實現原理和基本語法;第4章學習Shader所需的數學知識,幫助讀者剋服學習Unity Shader時遇到的數學障礙;第5章通過實現一個簡單的頂點/片元著色器案例,講解常用的輔助技巧等;第6章學習如何在Shader中實現基本的光照模型;第7章講述瞭如何在Unity Shader中使用法綫紋理、遮罩紋理等基礎紋理;第8章學習如何實現透明度測試和透明度混閤等透明效果;第9章講解復雜的光照實現;第10章講解在Unity Shader中使用立方體紋理、渲染紋理和程序紋理等高級紋理;第11章學習用Shader實現紋理動畫、頂點動畫等動態效果;第12章講解瞭屏幕後處理效果的屏幕特效;第13章使用深度紋理和法綫紋理實現更多屏幕特效;第14章講解非真實感渲染的算法,如卡通渲染、素描風格的渲染等;第15章講解噪聲在遊戲渲染中的應用;第16章介紹瞭常見的優化技巧;第17章介紹用錶麵著色器實現渲染;第18章講解基於物理渲染的技術;第19章講解在升級Unity 5時可能齣現的問題,並給齣解決方法;第20章介紹許多非常有價值的學習資料,以幫助讀者進行更深入的學習。

本書適閤Unity初學者、遊戲開發者、程序員,也可以作為大專院校相關專業師生的學習用書,以及培訓學校的培訓教材。

具體描述

讀後感

評分

对于很多事情来说,学习的过程可能是先学 A,在 A 的基础上了解 B,再在 B 的基础掌握 C,以此类推,你总是可以找到一个途径以比较线性的方式进行学习。但是 Shader 不是,即使只是一点概念性的基本认识,你也需要先对 ABCDE… 同时都有了解,内容之间的耦合性很强,所以开始的...  

評分

作为一名图形学专业的硕士毕业生,是这本书让自己完成了图形学工程领域的入门,让自己对图形学工程领域的认识提升了一个层次。 读研期间,对图形学理论的理解还不错,工程方面使用的OpenGL还停留在固定管线阶段,对图形学的应用也仅限于比较简单的模型显示,这种简单的应用很难...  

評分

評分

虽然是本工具书,但是里面包含许多基础知识和可以下去了解的内容介绍。 相比UnityshaderCookBook那本只贴出一堆效果实现方式,这本书更加让读者受益,每个实现背后的原理都有简单的解释。 初学者甚至可以拿来当图形学入门书,这本书帮忙复习了很多基础的东西。 作为工具书,从G...  

評分

刚开始学Shader的时候,就经常去作者的博客看一些知识,这次也是第一时间购买了书,能看出来作者做了不少的工作(第二章很明显借鉴了很多RTR3的结构),国内对于图形的入门书,基本上没有很好地汉化版本,这本书不但做了图形学的入门,更重要的是很接地气的写了许多Unity的实用...  

用戶評價

评分

本書齣版前就在關注,當時知道作者是個92年齣生,還沒畢業的妹子研究生。也沒有抱太大希望。第一時間買到後翻瞭翻放在一旁,最近纔找時間看完瞭,收貨很大.書的結構非常閤理,注重理論聯係實際,作者理論知識較足,書看的也多,經常能把一些看似復雜的數學原理講清。這也是我最看重的。真沒想到她對各種理論知識甚至一些引擎相關的細節都瞭解的很好。作者也很熱心,我曾多次就書中不明之處嚮她請教,獲得很多指導。即使你不是unity使用者,本書也可使你對圖形渲染有更好認識。 2016年11月8日於北京

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這個書還是要多讀幾遍纔是

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書的前半不錯,後半基本上沒有涉及原理和背後機製。作為unity shader入門倒是足夠瞭

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去年七月讀的,圖形學啓濛書

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傳說中國內最好的Shader書籍,其作者也被封為程序員眼中的女神...通讀瞭一遍,書中大量”引用“瞭《3D Math Primer for Graphics and Game Development》和《Real-Time Rendering》兩本書中的內容,有幾個章節甚至直接翻譯的原文。而作者對這種行為避而不談,隻是在最後參考過的論文及書刊部分一筆帶過。

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