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第九區·遊戲

簡體網頁||繁體網頁
詹姆斯·卡斯
電子工業齣版社
2016-1-1
178
45
平裝
第九區
9787121275012

圖書標籤: 遊戲  藝術  遊戲設計  另類深度解讀遊戲  互聯網  好書不解釋  有趣  文化   


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发表于2024-12-22

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圖書描述

如果文化也有製高點的話,文學和電影都代錶過這個製高點。

我認為,從現在到未來,更具有決定性的製高點是——電子遊戲。

可以這麼說:

誰,控製瞭遊戲

誰,就控製瞭人的想象

誰,控製瞭想象

誰,就控製瞭未來

遊戲:未來的藝術,藝術的未來,從泛行業專傢到從業專傢再到大眾,多維立體的解讀遊戲行業當今現狀以及未來前瞻,寓趣味與知識於一身。

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著者簡介

集閤瞭遊戲從業者和行業精英的腦力,以及優秀的外文理論,騰雲智庫這次站在行業高度,對遊戲發展的未來進行瞭一次藝術性的探討。

詹姆斯·卡斯 (James P. Carse),紐約大學宗教曆史係教授。卡斯本人是一個無神論者,他把自己的信仰描述“著迷於不可知的作為人類的存在”。機器、戰爭、時間、性、宗教、文學,通過把這些概念化的術語擴展到人類事務的多個領域,卡斯跨越瞭主觀和客觀領域的界綫,在不同學 術傳統之間建立起可溝通的橋梁。有限無綫遊戲,以“玩傢”的視角,展現瞭一個具有哲學意味的遊戲世界。

馬伯庸,著名作傢。 代錶作有長篇小說 《古董局中局》、《風起隴西》、《三國機密》,中篇小說《末日焚書》、《街亭殺人事件》、散文《風雨<洛神賦>》、《破案:孔雀東南飛》等。 馬伯庸發錶過大量評論、雜文、曆史普及、幽默小品文以及一些短、中篇小說,範圍涵蓋科幻、奇幻、曆史、靈異、推理、動漫等多個領域,其文無不奇思妙想,亦莊亦諧,莊而不緻嚴肅,諧而不緻油滑。作品的情節輕鬆有趣,甚至有點惡搞,但背後往往有詳實的資料作為支撐。

陳星漢齣生於中國上海,本科畢業於中國上海交通大學,隨後赴美國南加州大學電影電視學院取得瞭互動媒體專業碩士學位。陳星漢曾在Maxis公司供職,並跟隨威爾·萊特開發《孢子》,現任Thatgamecompany公司的創意總監。陳星漢在美攻讀學位期間,就與Kellee Santiago設計並由其所創辦的公司Thatgamecompany開發瞭《雲》和《浮遊世界》這兩款獨立遊戲,全球下載量突破瞭200萬次,因而很快得到瞭索尼的青睞,索尼隨後與Thatgamecompany簽訂瞭三款遊戲的發行協議。陳星漢身為在校學生獲得索尼垂青,這在業內尚屬首次。2009年2月12日,陳星漢設計的下載遊戲《花》於在PlayStation Network推齣後,很快便刷新瞭索尼PSN北美首周下載紀錄。由於陳星漢設計的遊戲風格一貫以恬靜舒適著稱,他和他的遊戲也被媒體冠以瞭“禪派”的稱號。


圖書目錄


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用戶評價

評分

1.第一個翻譯選段沒什麼好說的,但是這有限與無限遊戲真的挺有意思。2.第二篇野心很大布局很大,隻可惜大部分內容都是自己的意淫,絲毫沒有學術素養...3.陳星漢大大的自述很有趣,對於開發過程中的考慮都很有趣也很珍貴4.很喜歡科幻與遊戲那一部分的東西,劉宇坤的發條士兵很贊,這一種翻轉的故事情節設置很有意思,而科幻與遊戲的相連接也激動人心。最後一篇還算可以,大抵是有一些文學批評素養的人所做的文章,在許多點上做瞭可能性的擴充,可以值得參考。

評分

1.第一個翻譯選段沒什麼好說的,但是這有限與無限遊戲真的挺有意思。2.第二篇野心很大布局很大,隻可惜大部分內容都是自己的意淫,絲毫沒有學術素養...3.陳星漢大大的自述很有趣,對於開發過程中的考慮都很有趣也很珍貴4.很喜歡科幻與遊戲那一部分的東西,劉宇坤的發條士兵很贊,這一種翻轉的故事情節設置很有意思,而科幻與遊戲的相連接也激動人心。最後一篇還算可以,大抵是有一些文學批評素養的人所做的文章,在許多點上做瞭可能性的擴充,可以值得參考。

評分

唉……這麼大的名號。霧滿攔江那個尤其差,第三篇和最後一篇是隨筆嗎

評分

國內開始對遊戲按照一種(準)藝術門類進行嚴肅探討的類雜誌書籍,選的文章視角都不錯,其中幾篇格調也很高。當然,由於類雜誌的模式,知識點比較鬆散,要靠此係統瞭解遊戲藝術很難,更多的在於啓發智慧的火花

評分

選文極有野心,囊括曆史、哲學、心理學、社會學的各種領域,不過可惜良莠不齊。第一篇非常棒,是我最關注的,聚焦於遊戲本身的,他探討遊戲作為一種藝術形式,跟其他的藝術形式比起來有什麼特殊性,有哪些缺陷,又可以期待在未來做齣怎樣的突破?有限無限遊戲本質上是哲學論文,將主題升華到曆史的開放性這一高度。第三篇糟糕到批評都是浪費時間。陳星漢的旅程史提供瞭製作者的新奇視角,後麵的心流和更滿意的工作兩篇實質上是一迴事,從心理學角度剖析遊戲之所以吸引人的要素。科幻和遊戲那篇是自我推銷。最後馬親王的最有趣。

讀後感

評分

要说科幻和游戏的相同之处,我立马会想到一点,那就是两种都不是真实的现实,而是致力于提供一种“安全的代入体验”。只不过科幻更强调科技的想象力,游戏更强调竞技性和趣味性。 话说回来,虽然科幻和游戏不能混为一谈,至少我在影院里还没见过一类叫做“游戏片”的东西,但...  

評分

这本书与其说在严肃地探讨游戏和艺术的纠结关系,不如说是将现行业的核心观点和最新理论集大成。 其实,关于电子游戏是否是“第九艺术”的争论从来没有停止过,在老一辈的眼中,甚至不少70后也如此认为——电子游戏无非是用鼠标、游戏手柄、电脑屏幕生产出的暴力,而玩游戏的...  

評分

《世界至少有两种游戏》 这个选段现在看起来非常对我的胃口,有空一定要去问一下笑意姐为什么他们选择这一个段落来放在第一本《第九区》的第一页。虽然我有点好奇她们居然能到处要到这一些内容版权。关于这本书我就不说了,在我知道我在玩游戏所以我不相信 这篇文章中我还是...  

評分

这本书还是抱着未电子游戏正名的、提高电子游戏的地位的意识去写的,我感觉玩游戏就是玩游戏,喜欢就是喜欢,讨厌就是讨厌,为啥非要跟艺术扯在一起呢?电子游戏跟艺术扯在一起地位就高了?跟艺术扯在一起是为电子游戏正名的唯一方式? 就因为90年代大陆对电子游戏的妖魔化,...  

評分

先说一个自己亲人的故事。我表弟自从去北京读了大学,过年能不回家就不回。现在毕业也快两年了,人留在北京,在科技园区一个小手游公司蹲着做游戏设计。前几天想起来,我就问了他妈,大妈跟遇到知音一样,说这个儿子“读了大学就跟出了笼子”,“整天不务正业,就喜欢玩游戏”...  

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