遊戲,讓學習成癮

遊戲,讓學習成癮 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:機械工業齣版社
作者:卡爾 M.卡普 (Karl M. Kapp)
出品人:
頁數:300
译者:
出版時間:2015-5-22
價格:CNY 49.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787111498964
叢書系列:
圖書標籤:
  • 學習 
  • 遊戲化 
  • 心理學 
  • 遊戲化思維 
  • 遊戲 
  • 教育 
  • 心智 
  • 遊戲設計 
  •  
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具體描述

讀後感

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评价是给翻译的,不针对图书内容,也无法针对图书内容。 机械工业出版社引进出版了一系列外版图书,其中与我专业相关的不在少数。与死贵死贵又买不着的原版书来说,能够以低廉的价格看到相关领域的研究和进展实在是一件积德的好事。而然,在我的记忆中经过其汉译的图书,读起...  

評分

评价是给翻译的,不针对图书内容,也无法针对图书内容。 机械工业出版社引进出版了一系列外版图书,其中与我专业相关的不在少数。与死贵死贵又买不着的原版书来说,能够以低廉的价格看到相关领域的研究和进展实在是一件积德的好事。而然,在我的记忆中经过其汉译的图书,读起...  

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用戶評價

评分

內容可打三星,翻譯打一星

评分

引入遊戲機製的最終目的,是為瞭打造令人戀戀不捨的學習項目,遊戲化不是傳統學習的革命,而是未來學習的伴侶。

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遊戲的反饋元素,是讓人容易沉迷的核心原因,學習和遊戲中的反饋是用來喚起正確行為、思想或行動的。| 遊戲的級彆和反復遊戲是相輔相成的元素。遊戲關卡、難度的設置理想上應該是比玩傢的現有水平高一點點。Flappy bird遊戲因為難度太高,在爆紅之後萬傢後續的興趣減少。| 我們引入遊戲機製的最終目的,是為瞭打造令人戀戀不捨的學習項目,遊戲化不是傳統學習的革命,而是未來學習的伴侶。| 講故事是遊戲的一個延伸元素,一個好的遊戲背景,在低年齡階段的遊戲化學習中特彆有用。| 真正的遊戲化是使用遊戲思維和遊戲機製,讓平淡的事情變得好玩起來,提升用戶體驗。| 過度使用遊戲化概念會讓玩傢失去新鮮感。

评分

看瞭很受用。雖然有些不那麼有趣,但內容紮實,給人啓發。不能苛求更多瞭。

评分

不要高看遊戲 學習和遊戲的性質決定瞭根本是兩件事 無法完全附會 觀點部分和娛樂至死接近

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